- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ РАЗРЕШИТЬ ВСЕ ПОСТАВЛЕННЫЕ В MGS2 ВОПРОСЫ, НЕ ПРИЗНАВАЯ, ЧТО ЭТО ЛИШЬ КОМПЬЮТЕРНАЯ СИМУЛЯЦИЯ В ГОЛОВЕ РАЙДЕНА, НЕОБХОДИМО БЫЛО РАСШИРИТЬ ВСЕЛЕННУЮ METAL GEAR. НО КОДЗИМА ХОТЕЛ НЕ ЭТОГО.
Для того чтобы разрешить все поставленные в MGS2 вопросы, не признавая, что это лишь компьютерная симуляция в голове Райдена, необходимо было расширить вселенную Metal Gear. Но Кодзима хотел не этого. Помните, что для него вопросы сюжета никогда не стояли на первом месте, более того – они не стоили ответов. Даже в MGS2 они не имели никакого значения и не относились к основному посланию, и нам, по сути, было предложено их игнорировать. Вот почему речи Биг Мамы и Оцелота – метафоры истинной темы. Темы о творце, который пытается ответить на вопросы.
Каждый раз, когда вы освещаете что-то светом, вы порождаете тень. Например, если сообщаете аудитории, что персонаж родился в Германии, но сейчас живет в Китае, вы раскрываете только два факта. Но не поясняете, как персонаж туда попал. Автору не нужно задавать этот вопрос – он просто есть и ждет ответа. Все, на что вы не «проливаете свет», то есть все, на что не даете ответа, остается «тенью» – тайной. Если скажете, что персонаж прилетел в Китай на самолете, то все еще не ответите, когда это произошло или почему. Неизбежное, абсурдное нагромождение вопросов и ответов – вот что имеет в виду Кодзима, говоря о «единице, которая станет сотней». Вот что он думал о своих играх.
Конечно, если бы публику не интересовали такие пустяковые вопросы, то не стоило бы и беспокоиться. Если вы прочитаете «Кодзиму – гения», то увидите, какой удручающей и противоестественной показалась Кодзиме негативная реакция на MGS2. Даже если бы его послание не смогла передать одна лишь MGS3, можно понять, почему он захотел «погасить свет» серии Metal Gear и вернуть все «обратно в ничто». Ведь все произошло из ничего, и творец это знает. Эти тайны не важны. Это всего лишь истории, выдуманные и разыгранные, чтобы передать другое послание, донести высший смысл. Возможно, вы понимаете, почему главная угроза в MGS4 представлена безликой, всепроникающей Системой, отнимающей смысл у всего в мире и порождающей беспочвенные конфликты. Даже злодеи хотят уничтожить Систему. Все в игре стремятся освободиться, потому что больше всех на свете хочет свободы Кодзима. Истинное зло мира – покорность. Механические действия. Обязательства. Стандартная процедура. Бездумный конформизм, ведущий к бездумному конфликту. Недаром единственная цель главного героя – не уничтожение гигантского робота или победа над злодеем в рукопашной схватке, а прекращение цикла бессмысленной, набирающей обороты тщеты. Если когда-либо и существовала метафора того, что Кодзима чувствовал по поводу непрекращающихся вопросов в свою сторону, то это именно она. Потушите свет. Все тени исчезнут.
Снейку сложно понять смысл слов Биг Босса. Но даже сейчас Биг Босс пытается донести до него, что тот продолжает бессмысленный круговорот смерти. Прямо на кладбище. Пока они разговаривают, Foxdie в теле Снейка убивает Биг Босса, как уже убил Биг Маму и Оцелота. «Им снова это удалось. Они использовали тебя, чтобы убить меня. „Патриоты“. Нет… Их прокси. Желая от нас избавиться… они пошли проторенной дорожкой. Что ж… В конце концов, чего еще ждать от программы. Она умеет только повторять заложенные в нее шаблоны. Снова и снова».
Можно задаться вопросом, каким образом прокси-ИИ «Патриотов» организовали это безумие. Даже с учетом объяснения, от которого глаза на лоб лезут (а уши улетают в другую реальность) – что старый отряд «Лис», Оцелот и Ева были способны десятилетиями управлять американским правительством и в итоге закодировали свою философию в системах ИИ, мы теперь должны поверить, что эта система способна подстроить все так, чтобы вирус Снейка уничтожил оставшиеся угрозы, но не способна внести миллион-другой логических поправок, чтобы остановить вынашиваемый ими план. Это самая совершенная, идиотская, безмозглая, гениальная система, но – работает же, когда нужно. Разумеется, мы не должны верить во все это. Кодзима в лоб заявляет о том, что нам следует заткнуться и ждать конца. Хватит вопросов о логике и сюжете. Его формула для серии – повторяющийся шаблон. Его равнодушие к вопросам – программа и ее безликие, не имеющие значения прокси.
Биг Босс: ИИ были лишь небольшой частью огромного механизма, который построил Зеро. Корпорации, НКО и аналитические центры военно-промышленного комплекса – все они были частью одной системы. [201]Они финансировались средствами, которые автоматически выделяли ИИ. Со счетов, принадлежащих «Патриотам». Сеть охватывала все – от разработки оружия до инвестиций в его производство и маркетинг. В итоге на нее работали и люди, и компании, и законы, защищающие ее. Политика и экономика выродились в шестеренки этого бездушного механизма.
Вы видите, как категорично Кодзима осуждает обезличенную природу этой военной экономики? Значительная часть предсмертной речи Биг Босса посвящена возмутительному подходу к конфликту – ведь это не что иное, как стандартная процедура. Дело не в гибели людей, не в эмоциональной травме целого поколения, а в отсутствии настоящей идеологии и оснований для его начала. Ни великого лидера, ни коварного злодея, ни… творца с собственным видением?[202]
«Не думаю, что кто-то осознавал, что все это было лишь отлаженной схемой, набором простых правил. „Патриоты“ и были этими правилами – максимально упрощенной нейронной сетью. Вот что они символизировали. Единообразие. Никакой индивидуальной воли. Никакого развития. […] Изначально Зеро намеревался воплотить в жизнь волю Босс – глобальное мировое правительство… Скрытый мир для посвященных. […] Но порожденный им мир оказался лишен смысла. В нем больше не оставалось места ни идеологиям, ни принципам, ни идеалам… Как и тому, что Босс ценила больше всего… Преданности. Военная экономика поглотила его. Катастрофическая ошибка в расчетах, которую Зеро не

