Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

Читать онлайн Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 ... 115
Перейти на страницу:
– Условия будем обсуждать позже. Ладно, загадки предлагаю пока отложить. Че делать-то будем? Нам нужны данные из лаборатории, надо завершить задание Элмера и уже продумывать, как нам уничтожить Лютерано. Часики тикают… Учти, нормального гайда у нас не будет, Шакал потерял возможность взаимодействия с серверами, а значит, есть только внутриигровые данные.

– Ну, зато я нашел кое что, – неторопливо, явно подражая Вэлу, откликнулся робот. Правда, самодовольные нотки до конца скрыть все-таки не смог. – Сейчас скину.

На экранчике внутренней почты зажглось письмо. Я немедленно открыл его; внутри был детальный план лаборатории, в том числе с указанием трех резервных выходов и площадки с эвакуационным транспортом. И это был не древний план целой лаборатории, а современный. С отметкой гнезда панцирников, обвалов и прочих препятствий. Дар речи временно отказал, но выражение лица у меня, видимо, было очень говорящим, потому что Ланс снова продемонстрировал чеширскую улыбку.

– Довольно просто. Я тупо запросил через сеть города ИИ станции. И он ответил, да. А коды доступа для коллеги-ИИ никто не менял, так что я легко смог воспользоваться его файлами. К сожалению, большая часть камер наблюдения уже не функционирует, так что посмотреть, в основном, не удалось, но карту я скачал. И код “свой-чужой” для опознания турелями получил. Так что нашей главной проблемой будут панцирники. На это и рассчитывай.

– Да уж, удивил, – наконец проговорил я. – Спасибо, братан. Так. Я предлагаю еще день посвятить подготовке, а завтра выдвигаться.

– Есть одно рацпредложение, – по-прежнему неторопливо отозвался робот. – Когда мы будем уходить, у нас точно на хвосте будут висеть панцирники-солдаты. Подготовить бы им огневой мешок, из тех же тяжеловооруженных машин. Так и от угрозы избавимся, и нас прикроют.

– Черт, я ж забыл тебе сказать, у нас с Вэлом уже были планы на эту тему…

– Тогда все, – Ланс кивнул. – Я пошел танк чинить, завтра выступаем.

У меня оставалось только одно дело. Я вызвал интерфейс раскачки и принялся разбрасывать последние аж десять уровней, полученных в ходе конвоя.

71 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк “Прожигатель” – пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя, беру “стрельбу из движущегося транспорта” без штрафов, “экстрим-вождение” и “танкист” – увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком, на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе, так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.

Решка. Ну, значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. Ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.

Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450-500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато… надо всех вооружить.

Глава 16. Лаборатория. Подготовка

Ночь прошла без приключений, а с утра ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения и потребовал звать Ланса.

Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:

– Итак, камрады, мы все умрем там. Даже не один раз, скорее всего. Лаборатория – это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас – трое. Так что придется прям-таки очень сильно постараться, чтобы пройти.

После такого вдохновляющего начала он сделал небольшую паузу, а потом перешел к делу:

– Лаборатория – это комплекс, состоящий из пяти надземных и трех подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы – для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.

Нужные здания подсвечивались на карте разными цветами, когда Коля называл их, так что сейчас план сверкал, как гирлянда на елке. Но после очередной паузы большая часть подсветки поблекла, оставив нам только одно здание.

– В жилом комплексе можно найти ключи от помещений лаборатории. Найти их необходимо, поскольку мы просто не сможем взломать каждую встречную дверь, никакого АМ-резака не хватит. Сам по себе комплекс не так уж велик – восьмиэтажная башня, по десять квартир на этаже. Но беда в том, что в ней поселились какие-то мьюты, и без боя они нам пройти не дадут.

Казарма поблекла, вместо нее на подсветилось второе здание-сателлит.

– В здании, где содержались заключенные, есть ворота, выходящие наружу, еще один выход – с минус третьего уровня лаборатории запущен лифт. В данный момент лифт точно не подключен никуда и заблокирован – необходимо зачистить блок содержания материала и разобраться с платформой, тогда снизу сможем на боевой машине просто сбежать, а потом вылететь через ворота.

Шакал снова сделал паузу, ожидая, видимо, комментариев, но мы с Лансом помалкивали, ожидая заключительной части. Кивнув скорее себе, чем нам, Коля подсветил последний участок, самый интересный.

– Ну, и само здание лаборатории. Тут точек интереса у нас три. Первая – это третий этаж, на котором находился электронный архив. В него автоматически сохранялись все данные, так что там надо просто добыть все носители информации, которые сможем. Дальше. Минус второй этаж – собственно, испытательная лаборатория, которая занимает его целиком. Часть этажа обрушена вниз, на минус третий и там точно полно панцирников. На минус третьем, похоже, находится основное логово.

Теперь подсвечивалось не все здание, а только необходимые этажи. Коля снова сделал паузу и вывел их покрупнее, чтобы мы могли полюбоваться. Ну, что сказать… просто не будет.

– Зачистка верхних этажей лаборатории и корпуса с образцами возможна с привлечением Когтей, мьютов, Вэла – там нет вируса, – продолжил между тем Шакал. – Он заполняет только нижние этажи лаборатории. Но я бы все-таки не рекомендовал

1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 ... 115
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт торрент бесплатно.
Комментарии