Игра в магию - Иван Гапак
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
17
Глиняной Голем или Голем земли — заклинание шестого круга школа земли. Вызывает создание на подобии человека. Все остальные элементы зависят от фантазии мага. Голем не очень опасный и легко уничтожаемым. Имеет иммунитет к физическим атакам.
Каменный голем — заклинание восьмого круга школа земли. Вызывает на поле боя каменного голема. Как правило, рост варьируется от двух до сотни метров, все зависит от уровня заклинания. Имеет иммунитет ко всем веткам магии. Урон, возможно, нанести, только используя заклинания высших кругов или школами, использующими несколько веток одновременно.
18
Столп Света — божественное заклинание смесь магии и веры. Сила заклинания зависит от количества и силы творящих его клириков. Представляет собой столп света, наносящий удар смесью сырой магии, света, воздуха. Разные академии по разному классифицируют его силу, одни относят его к восьмому или девятому кругу другие к заклинаниям высшего ранга. Известной защиты не существует, но из-за его долгого применения любой маг может ощутить потоки магии и с легкостью уйти от атаки.
19
Воспламенение — заклинание четвертого круга, школа огня. Воспламеняет то, к чему прикасается маг или артефакт. Применяется в основном для создания артефактов, но также используется ассасинами и монахами в бою.
20
Ледяные иглы — заклинание школы льда четвертого круга. Заклинатель создает с окружающей его воды или личных резервов своего организма льдинки, которые принимаю форму игл. Они обладают достаточно хорошей пробивной способностью. Защита, любые магически щиты или хорошие латные доспехи. Заклинание хорошо комбинируется с остальными атакующими заклинаниями кроме заклинаний, использующих ветку огня.
21
Щит Лерха — Заклинание пятого круга школы демонологии. Хорошо защищает от любых заклинаний школ использующих только одну ветку магии. Сложно в изучении и кастовании, из-за чего очень редко используется в бою, но очень эффективно для защиты в схватках с низшими демонами.
22
Копье Хаоса — Одно из немногих известных заклинаний школы Хаоса не имеющее четкого круга. Достаточно легко в создании, но удержание его в стабильности требует особой концентрации и опыта. Энергия хаоса, не любит ни какой упорядоченности. В руках мага создается оружие похожее на большую стрелу. Заклинание пробивает любой магический щит. Защитится, можно только щитами высших порядков, вбухав в них большое количество магии. В основном маги используют его в бою, стабилизируя заклинание на несколько секунд.
23
Рунный щит — заклинание пятого круга рунная магия. Данное заклинание использует одновременно три направления магии, общую школу магии, руны и ветвь света или тьмы. Это уже зависит от мага. Маг создает круглый материальный щит, который можно использовать в бою вместо обычного щита и который прекрасно защищает от магических импульсов, ракет и заклинаний ниже четвертого круга. У данного заклинания существует одна особенность, которая присуща немногим защитным чарам. Щит может защитить от любого заклинание, но при этом он разрушается и не защищает от вторично урона. Например, он с легкость отразит огненный шар и защитит от огня, но не от взрывной волны. Заклинание можно поддерживать вливанием магии и тогда щит сможет, защитит, от любого заклинания не разрушаясь.
24
Лезвие света — заклинание воинов церкви Спасителя. Используется, только если у воина имеется меч. Модификация лезвия воздуха усиленного веткой света и божественной силой. Защиты практически не существует, только щиты выше восьмого круга могут от него защитить.
25
Прыжок — заклинание третьего круга общая магия. Используется для перемещения на небольшие расстояния. Используется в основном всеми магами кроме темных. По сравнению с тем же Темным перемещением менее затратное, но имеет один недостаток между местом, в которое хочет переместиться маг и магом не должно быть препятствий. Заклинание может быть усилено веткой света и молнии.
26
Тюрьма Лофуса — школа порядка заклинание седьмого круга. Заключает в себе мага, отрезая его от окружающего мира, он не может в тюрьме восполнять свою магическую энергию и творить заклинания. Единственный способ покинуть ее это ударить сырой силой, но если удар будет слабым, энергия отобьется от стен тюрьмы и ударит по заключенному.
27
Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.
28
Драм — золотая монета в Эрафии. В одном драме шесть серебряных драмов. Обменный курс драма контролирует Министерство Финансов Эрафии. Причем оно строго следит за тем, чтобы драмы не вывозились с территории Эрафии. Банк МФЭ может в любой момент, обменят драмы на любую валюту, которая есть в обиходе на Тульреме.
29
Щит Альра — Заклинание с общей школы высших порядков. Отражает любые заклинания из школы Разума. Разбить или уничтожить щит невозможно.
30
Ветер лезвий — школа воздуха пятый круг. Посылает во врага несколько лезвий воздуха.
31
Молот воздуха — школа воздуха шестой круг. Заклинание массового поражения. По небольшой площади, наносится удар сжатым воздухом. Заклинание считается не эффективным, но очень легким в изучении. Есть альтернатива Шар Логера*
Шар Логера — школа воздуха седьмой круг. Существует в двух вариантах. В первом давление в шаре возрастает в несколько раз, раздавливая все, что находится внутри. Второй вариант из шара выкачивается весь воздух, и живые существа разрывает на куски их внутренне давление или они задыхаются.
32
Пирамида порядка разработка Карла. Заклинание, использующееся как защита от заклинаний массового поражения. Обладает неплохой защитой против всех заклинаний, но не настолько эффективное заклинание, как специализированные магические щиты. В последствие при помощи наставника Голара было доработано и все маги, что находились внутри пирамиды, восполняли свою магическую силу за счет магии отраженных заклинаний.
33
Ответ Давида — школа порядка пятый круг. Заклинатель посылает во врага самонаводящийся магический импульс силы порядка. Попав в цель заклинание, разрушает ауру существа. Очень эффективно против существ хаоса.
34
Щит отрицания — третий круг школа порядка маг создает щит способный отразить некоторое количество магии. В основном используется в ближнем бою.
35
Луч света — второй круг школа света. Заклинание испускает тонкий луч света, который разрезает все на неком расстоянии. Поражающая сила зависит от мастерства мага. Это заклинание лежит в основе заклинания Свет Спасителя использующего служителями церкви Спасителя.
36
Льдистая сталь — изготавливается с льдистой руды, которую добывают на Ледяных островах. На территории Империи Гуард и соседних с ней государств месторождений данной руды нет. Льдистая сталь обладает магическими свойствами. Доспехи из льдистой стали прекрасно защищают от магии льда, воды и достаточно не плохо от школ магии, использующих ветвь огня. Оружие с льдистой стали дает возможность его обладателю использовать некоторые заклинания со школы льда.
37
Некрополь — город нежити. Он представляет собой территорию насыщенную энергией смерти, боли и тьмы. В некрополях нежить намного сильнее, чем в других местах. Также нежить со временем эволюционирует в некрополе. Зомби превращаются в воинов зомби. Могут появиться призраки, восстать из мертвых магов или людей у которых был дар личи*. Люди, которые живут в некрополи современен, превращаются в вампиров или оборотней. Некрополь может быть подконтрольным кругу темных магов или неподконтрольным. В первом случае нежить не будет без приказа, атаковать живых и живущие в нем люди не будут случайно превращаться в вампиров или оборотней только после специального обряда. Во втором случае все наоборот, причем превращение живого человека в вампира или оборотня в некрополе который никто не контролирует, происходит очень быстро от двух до пяти дней. Самая большая опасность неуправляемого Некрополя личи. Если среди них появится хоть один Архи-лич* или Деми-лич* то можно готовится к полномасштабной войне с нежитью.