Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » Попаданцы » Игра в магию - Иван Гапак

Игра в магию - Иван Гапак

Читать онлайн Игра в магию - Иван Гапак

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
Перейти на страницу:

— Слушай Держе, если тебе так нравится быть закованным в кандалы и терпеть муки. Я тебе это быстро устрою! — начал мне угрожать Вегард.

— Ха-ха-ха. — Мне стало до смерти смешно. Возможно, я все-таки сошел с ума.

— Хватит! Никто из нас не может отправиться с таким дипломатическим поручением. Стало известно, что последняя из семейства Зольд жива и ее муж занял место главы тайной стражи Императора Франца. — Кайсер замолчал.

— Ха-ха-ха. Вы хотите, чтобы я забыл пытки, унижения, растоптанное достоинство и пополз на коленях к Императору вместо Вас?

— Да, но не ради меня или ее, или его денег. — Кайсер показал на себя, на кипящую от злости Агнелию и на Вегарда. — Ради людей, что в городе. Простых крестьян. Пошли слухи, что Франц заручился поддержкой неизвестных магов и у него появился цепной монстр. Убийца, не знающий пощады и жалости. Вы знаете, что сделают маги, захватив столицу и остальные города? Они начнут резню и будут убивать всех служителей церкви, а на их защиту поднимется народ, тогда маги просто сотрут всех в порох. Я прошу, чтобы вы граф Морат подумали о тех людях, а не о нас.

— Граф Кайсер вы не плохой оратор. Можно вопрос, что тогда здесь делают солдаты с ледяных островов? Если вы хотите мира с Францом.

— Если вы не сможете договориться. Будет бойня. Король Нимерии лишит нас убежища. Нам некуда будет бежать. Мы постараемся закрепиться здесь. Храбрый воин Рауд со своими людьми поможет нам в этом, и возможно мы сможем удержаться.

— Что я получу за то, что помогу Вам?

Кайсер вытащил с внутреннего кармана рубашки сверток и развернул его.

— Вот это. — На ладони у Кайсера лежало кольцо жизни[38]. — Это достойная плата.

Я взял кольцо и натянул его на безымянный палец на левой руке. По телу прокатилась волна холода.

— Я передам ваши пожелания Императору Францу.

Примечания

1

АБИГОР — демон-всадник, искусный воин.

2

Магическая ракета — заклинание первого круга представляет собой магический сгусток энергии, который, попадая в цель, наносит урон или ауре противника, или взрывается, или наносит физический удар. Эффект не предсказуем и не контролируем. Мастерство мага зависти от количества целей, которые он может поразить одновременно выпущенными магическими ракетами. Магические ракеты любимое оружие магов, применяемое у ближнем бою. Еще их применяют для того чтоб захватить выдохшегося мага. Данное заклинание очень гибко и каждый боевой маг имеет свой вариант его создания. Например, существуют огненные магические ракеты, темные ракеты, светлые ракеты, искрящиеся ракеты.

3

Темное перемещение — ветвь тьмы телепортирует мага на расстояния до пятьсот метров. Не имеет значение, существует преграда по прямой линии или нет. Главное что б маг видел место куда он хочет телепортироватся.

4

* — лиры были ведены после «темного» мятежа. Те, кто помнят это, употребляют старое значение лира

5

Рольг — минерал для увеличения силы магов разума. Умеют его добывать только дуэргары. У обычных людей вызывает галлюцинации. Входит в склад наркотика «Счастье гнома». Данный наркотик не действует на гномов и их сородичей.

6

Колокол* заклинание с общей магии подает наложившему магу сигнал о присутствии в установленном магом радиусе магических конструктов.

7

Защита от зла — заклинание пятого уровня, ветвь света. Прекрасно защищает в астрале и хорошая защита от нематериальных темных сущностей. Настолько распространено и эффективно, что, не учитывая его сложности, каждый ученик должен уметь его на себя наложить.

8

Обжигающие руки — заклинание первых кругов школы огня. Кастующий выпускает из своих ладоней слабый поток огня в форме конуса. Любимое заклинание молодых магов. Из четвертого круга заклинание становится боевым и меняет название но «Конус огня». Дальность и температура возрастает в несколько раз.

9

Бесстрашие — заклинание школы разума.

10

Игла воздуха — заклинание школы воздуха. Применяется только для усиления заклинаний других школ или наносится на болты и стрелы. Артефакт, созданный при помощи данного заклинания, не ощущает сопротивление воздуха. Существуют две разновидности данного заклинания. Заклинание шестого круга убирает сопротивление воздуха, восьмого круга увеличивает скорость и пробивную способность стрелы или болта. Заклинание восьмого круга разработано специально для стрел и болтов и не рекомендуется для комбинирования с другими заклинаниями.

11

Таран воздуха — тот же самый воздушный кулак, только радиус поражения и сила удара в разы сильнее. Заклинание шестого круга, школа воздуха.

12

Водяной змей — разновидность водяного голема. Заклинание седьмого и выше кругов, школа воды. Существо, состоящее полностью из воды, используется в основном в морских битвах, так как для его вызова нужно очень много жидкости. Уязвимы только для заклинаний из школы молний или специализированных заклинаний из общей школы. Атакует струей воды под большим давлением. Рекомендуемая защита это щиты из школы огня высших кругов или школы плазмы.

13

Метеоритный дождь — заклинание школы магмы, высших порядков. Бьет по большим площадям. Заклинание используется только в ритуальной форме. На земле чертится фигура «основа заклинания», дальше несколько магов определяют цель и переносят рисунок на высоту около пяти сотен метров над областью поражения. После чего земля проходит через рисунки, которые играю роль своего рода телепорта. Во время перехода формируются раскаленные камни, которые падают с большой высоты, разрушая все в области поражения. Существует великое количество модификации данного заклинания. Например булыжники делают взрывающимися или их усиливают иглой воздуха для того чтобы увеличить скорость.

14

Поднять мертвых — заклинание восьмого круга, школа некромантии. Заклинание массового действия поднимает на поле боя мертвых солдат, превращая их в зомби. В зависимости от заклинания они могут быть как подконтрольны магу, так и нет. Второй вариант случается чаще, по причине того, что контролировать большое количество зомби нужно быть очень искусным магом. В зависимости от силы заклинания оно сначала превращает трупы в малоподвижных зомби, через небольшой отрывок времени они могут превратиться в воина зомби, то есть использовать подручные средства или оружие на примитивном уровне. Зомби берут количеством и тем, что их достаточно сложно убить. Для того чтобы обезвредить зомби, надо повредить мозг. Дальше возможны варианты. Зомби умирают через некоторое время или бродят пока их не уничтожат. Самый плохой вариант, если используется переделанное заклинание архимага и грандмастера некроманта Альберта Белого. В его варианте заклинания, через длительное время зомби, если их не уничтожить, становятся драуграми. Каждый уважающий себя некромант, достигший уровня мастера, переделывает заклинание под себя.

Драугр — вид нежити похожий на высохший труп. Сильный и обладает большей ловкостью по сравнению с теми же зомби. Хорошо владеет оружием и магией льда. Может издавать низкий крик, который оглушает его жертв. Неуязвим для школ льда и воды, очень уязвим для веток школ огня, молнии и остальных школ использующих эти ветки.

15

Хенкер — заклинание высших кругов. Находится на стыке школ некромантии и химероведения. Из трупов павших врагов создается великан, он сама квинтэссенция боли и страданий, умеющий только одно — убивать с особой жестокостью. Тварь очень сильная и практически не уязвимая для стали, обладает полным иммунитетом к веткам тьмы, огня, воды. Быстро восстанавливается, пожирая трупы.

16

Голем Магмы — заклинание высших кругов, школа магмы. Призывает на поле боя голема по тому образу, который придумывает маг, что его вызывает. Неуязвим к огню, земле, молнии и школ, которые используют смеси данных веток. Регенерирует повреждения, может восстанавливать силу из огня. Уничтожить можно или разрушая его несколько раз пока он не сможет себя восстановить или уничтожить его центр магической силы. Как правило, он находится внутри голема, образуя что-то на подобии сердца

17

Глиняной Голем или Голем земли — заклинание шестого круга школа земли. Вызывает создание на подобии человека. Все остальные элементы зависят от фантазии мага. Голем не очень опасный и легко уничтожаемым. Имеет иммунитет к физическим атакам.

1 ... 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Игра в магию - Иван Гапак торрент бесплатно.
Комментарии