- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра в Реальность - Анастасия Машевская
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я понимаю это! — Пол даже немного привстал. — Но я уже сказал: я не отказываюсь тебе помочь, Каро! Забери…
— Работу я еще смогу найти, Пол. А людей не вернешь. Давай больше не будем об этом. — Иви, не допив, встала из-за стола. Задумалась и добавила: — Спасибо, что переживаешь. Но на всякий случай помни: на твое пребывание здесь мое увольнение никак не влияет. Оставайся. Ты вроде мужик ничего так. А если надоест или неловко, дождись, когда вернется Лекс и съезжай к нему. В конце концов, не вечный же у него ремонт, верно?
— Ка…
— Я очень устала. — Она перебила, покачав головой опять. — Доброй ночи.
Пол смотрел перед собой еще несколько секунд после того, как Каро исчезла из виду. Затем с налета сделал большой глоток чая, и тут же зашипел, втягивая прохладный воздух. Наверняка ожег!
Каро принялась чистить зубы. Если завтра сбор в три, значит, с утра можно съездить к тете. И выбрать, наконец, для нее спектакль. Что бы там ни сказал доктор Далт.
К рейдингу вернулись через день. Первым пунктом Грейв настоял на освоении — хотя бы частично — механик второй фазы. Она представлялась сущей катастрофой, и к моменту, когда они столкнутся с ней после первой фазы, меньше всего гильдии нужна дизмораль от чувства непреодолимости препятствия.
Выйти на вторую фазу не стоило никаких усилий: игроки просто не перекрывали лучи, позволяя боссу побыстрее набрать максимум энергии и свалится в жерло.
После полного дня траев, Грейв провел расчеты по суммарному урону рейда и написал в офицерский чат: «Нам не хватит урона от четырнадцати бойцов при текущих показателях. При всем желании».
Новость, что забивать Падшего Владыку придется в три хилера (чтобы бойцов стало пятнадцать) Пряник и Барт восприняли гораздо, гораздо хуже, чем предыдущую новость про двух хилеров на Соглядатае. В отличие от Каро: из обоймы рейдеров к ее радости вылетала «криворукая Рейчел».
— Скажи такое любой из нас, нас бы забанили за сексизм. Хорошо, что есть ты, — посмеялся Пряник.
— Каро, главный разгонятель фемок, приятно познакомиться, — поддержала Иви.
Через день Владыка, наконец, впервые пал от рук лучших рейдеров в мире. Сперва новость воодушевила. Потом рейд-лидер «Предела Совершенства» отчитался о затраченных шестистах двадцати трех попытках, и пыл «Стоункора» угас.
Пол, несмотря на неодобрение решения Каро и первичный порыв съехать, остался. Теперь ему не нужно было выполнять ее работу, и он помогал девушке, обеспечивая ее выживание: готовил еду, приносил кофе, жалел.
Как и Лекс. Лоусен будто сбросил нравоучительный панцирь и подобрел, чаще спрашивая в мессенджере: «Ну ты как?» и спамя в чате «У вас все получится».
У Каро шла голова кругом, она утратила возможность внятно соображать во всех аспектах, кроме ВоДа. А вскоре дабы скрасить накрывавшее потихоньку отчаяние игроков, вернее одного из, Пол организовал для Каро фан-клуб. Из себя и Ральфа. Они с безразличного разрешения Каро приезжали после работы и смотрели в гостиной трансляции «Стоункора». В перерывах Пол поставлял кофе, а Ральф подбадривал.
Все шло плохо. На левом экране у Каро почти всегда была открыта видеоконференция со старожилами гильдии. Нервы сдавали не у нее одной. Еще бы. Рейд не мог пережить даже третий удар Владыки по платформе — не оттого, что заканчивалось место, а от того, что хилеры не могли поднять уровень здоровья игроков выше нуля. Даже обычно уравновешенный Барт теперь регулярно срывался на крик:
— ГОСПОДИ, ДА КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖНО ВЫХИЛИТЬ?! ЧТО ЗА ТВОЮ МАТЬ АМОРАЛЬНЫЙ УРОН ПО РЕЙДУ?!
Шаман Пряник и жрец Лиам, мужики со столь же стальными в игровом плане яйцами, как и сам Барт, яро поддерживали паладина. Поэтому через несколько дней, чувствуя, что больше давить на ребят нельзя, Грейв дал команду начинать освоение первой фазы.
Попытки отстреливались десятками. Люди изнашивались, стирались, как ортопедические стельки под слишком большим давлением и при высоком километраже. Рейдинг вытеснил все прочие занятия в жизни игроков, дни летели, как листья в первом осеннем вихре.
Наконец, спустя семьсот попыток «Стоункор» повторно добрался до второй, уже частично знакомой фазы Владыки, полноценно отыграв первую. Это был успех, стоило дать отдых. Однако сначала — закрепить достигнутый результат. Поэтому Грейв вытряс из согильдийцев еще двенадцать траев и только потом позволил разойтись на четыре часа раньше обычного, чтобы до следующего утра все отоспались и привели в порядок голову.
Каро худела. У нее перманентно краснели болящие глаза. Она реже бывала в душе и ела ровно столько, сколько давал ей Пол. На его вопрос, как она справлялась раньше в одиночку, ответ оказался очевидным:
— Доставка.
Все знакомые, в том числе игроки из других гильдий, которые следили за их продвижением, подбадривали изо всех сил. Однако для любого опытного рейдера было очевидно, что настоящее испытание нервов на прочность еще впереди.
За следующую полусотню попыток гильдия сумела довести босса до отметки здоровья «12,8%». Непозволительно много. Нужно было искать способы снять вражине хотя бы часть еще на первой фазе. Но ничего, кроме: «ВСЁ В ДАМАГ!» Грейв придумать уже не мог.
Наконец, они впервые довели босса до трех процентов здоровья. Чат, в том числе голосовой (включая Ральфа и Пола за спиной) разрывался:
— ДАВАЙ! НУ! НУ!
— НУ ЖЕ!
— СДОХНИ ТВОЮ МАТЬ!!!
— НУ ЖЕ! НУ!
Но стало ясно, что сдохнут скорее они. Три процента — это слишком много.
Значение в «2,7%» на долгое время стало для Стоункора непреодолимой стеной. Им упорно не хватало урона: дамагеры умирали, боевых воскрешений уже не оставалось, босс делал четвертый удар, площадка рушилась, и лава убивала остатки выживших.
Причина массовых смертей заключалась в одном: перед последним ударом оставалось слишком мало места, чтобы всей группе доджить ветерки и разбегаться во время наложения взрывающихся печатей. В итоге игроки, которые должны были делить взрыв с ограниченным количеством людей, задевали всех. Пять одновременно взорванных печатей складывали добрую половину рейда. Добивать босса оказывалось просто некому.
Казалось бы, еще немного поднажать, и получится! Однако на отметке «1,5%» гильдия встала окончательно. И собираться, чтобы отыгрывать пятнадцать самых адских минут в их жизни, а потом опять видеть провал на значении в полтора процента…
Ребята не смеялись, не шутили. Затихли все «нерабочие» разговоры в Спик-Ло. Все отыгрывали на пределе возможностей, и раз за разом сваливались в ноги боссу на

