- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра в Реальность - Анастасия Машевская
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ей не осталось ничего иного, кроме как признать действительность. И, пока еще оставалось время, она хотела поделиться ею с самым дорогим и близким человеком, какой у нее остался.
Каро снова потянулась к телефону и набрала очередное сообщение:
«Похоже, я влюблена, тетя»
Иви вертела телефон в руках, ожидая ответа от Джудит, но та молчала. Наверное, несмотря на ранний час, уже спала. Доктор Далт говорил, что она быстро слабела в последнее время. Тем не менее, вскоре телефон засветился ответом. Но совсем другим:
«Когда буду нужен сильнее всего»
Джудит прислала сообщение только утром.
«Я рада, Каро. Мужчины любят, когда женщины стараются быть красивыми для них»
Каро встала с кровати и подошла к зеркалу. Вид она имела, мягко говоря, потасканный. Постоянное утомление от перманентного напряжения и концентрации, нервы, оголенные неестественно задранной ценой ошибки — все это сказывалось на Каро не лучшим образом. Каро никогда не относилась к рейдам легко, но сейчас она напрягалась пуще прежнего, потому что именно из-за нее рейд терял часть времени на освоении.
Она давно думала об этом, и сообщение от Джудит лишь подтвердило намерения. Если она хотела увидеть Лекса, значило ли, что и Лекс хотел увидеть ее?
Настройка стрима заняла чуть больше времени, чем обычно. Подготовка к нему — и того больше. Тем не менее, когда Каро подрубила трансляцию, чат взорвался выражением восторга и изумления.
— Всем привет, — поздоровалась Иви и поправила вебкамеру, передающую ее изображение в прямой эфир.
«ЕЕЕЕЕЕ БООООЙ!»
«ЮХУУУУ!»
«НЕЖЕЛИ! Я УВИДЕЛ ЭТО! ТЕПЕРЬ МОЖНО УМЕРЕТЬ СПОКОЙНО!»
«Ниче такая»
«Ты ее в инсте не видел что ли?»
Каро только сдержанно улыбнулась. Она чувствовала себя под увеличительным стеклом и первые несколько минут не могла свободно смотреть на главный экран. Зато нет-нет украдкой переводила взгляд на экран справа, где выводился чат подписчиков. «Донни» пока не объявился. А жаль.
— Ого, Каро. — Поздоровался в Спик-Ло зашедший первым Пряник. — Неожиданно.
Вскоре игроки собрались.
Впереди их ожидала еще почти половина рейда, однако хотя бы следующий босс помог стоункоровцам разрядить обстановку. Он был не легким, но до того забавным, что воспринимать всерьез поражение просто не получалось.
В большущей комнате игроки обнаружили кучу разновеликих големов: маленьких, средних, больших и одного огромного. Вон та последняя махина формально и была боссом. Однако не формально все выглядело куда интереснее.
Основной босс в течении боя хотел накопить много энергии, и начинал высасывать ее из всех големов поменьше ровно через две минуты от начала боя. При этом вытянуть он мог только определенное количество ресурса из каждого другого голема. Накопив сто очков энергии босс просто ваншотал рейд. Поэтому план оказался прост: минимизировать количество големов на площадке к началу стадии высасывания. Для этого предлагалось «переливать» маленьких големов в средних, а тех — в больших.
Незадача крылась в следующем. Мелкие, находясь рядом, усиливали друг друга на сто процентов исходящего урона и на сто процентов к скорости перемещения. Это означало, что группа маленьких големов, скучкованных вместе, превращалась в монстров похуже самого босса. Поэтому со старта каждый отдельный игрок (кроме танков — те все еще развлекали главного врага) должен был взять себе персонально назначенного голема и отвести его с началом файта в нужное место, не перекрещиваясь ни с чьим другим.
На словах звучало гладко. Однако на деле даже одно-единственное случайное пересечение двух големов тут же баффало их и запускало цепную реакцию. В результате весь «Стоункор», хохоча кто до слез, а кто до икоты, смотрел как маленькие головастики шлепают по комнате смешными пиксельными ножками и с перекореженными рожами выкашивают все живое. Этакие супер-яростные механические гномы с очень злым выражением на лицах.
Босс отнял у игроков больше двухсот пятидесяти попыток, но первые сто вайпов случились где-то в начале боя под гомерический гогот рейдеров.
Следующий босс — Соглядатай — механически оказался вполне терпим. А вот по цифрам… На последней фазе боя, до которой все шло просто блестяще, босс призывал адда. Тот кастовал непрерываемое заклинание, наносившее урон всему рейду. Оно увеличивало урон от следующего такого же заклинания на сто процентов, и все сводилось к тому, чтобы убить помощника не дольше, чем за два колдунства.
Призванная животина оказалась довольно жирной — с большим количеством здоровья, — но вполне убиваемой. Рейд «Стоункора» приободрился: всего-то сливай адда, когда вылезет, делай прочие механики и бей босса. Вскоре вылез второй помощник Соглядатая. По команде Грейва бойцы переключились и вдруг…
Как выяснилось, рейд оказался неспособен завалить даже второго адда, не уперевшись при этом в берсерк босса. Времени на прохождение третьей фазы, то есть на убийство самого Соглядатая, выделялось настолько мало, что любая капля урона, впрыснутая мимо, вылазила смертоносным боком.
Соглядатай остановил прогресс «Стоункора» еще на три дня.
Роковых дня, потому что срок действия больничного листа, добытого Лексом заканчивался. А рейд оставался неосвоенным.
Каждую ночь, каждый свободный перерыв, Грейв пытался найти решение возникшей проблеме. Он говорил с Каро, Алистером, Бартом и Пряником, доверяя их опыту. Раз за разом они придумывали новую стратегию и обыгрывали ее, снова и снова упираясь в берсерк и падая. Пол в эти дни наблюдал, как Каро ночами ходит туда-сюда по гостиной с кружкой кофе, в котором помимо молока плескался ром, и разговаривает сама с собой, озвучивая возможные идеи.
На вечер третьего дня Пряник предложил самое безумное решение из всех.
— Давайте сыграем в два хилера.
— Что?! — изумились все. Играть даже в три хилера вместо четырех положенных считалось достаточно сложным. Однако — в два?!
— В два, — подтвердил Пряник. — Я справлюсь с массовым хилом, Барт — с таргетным.
Остальные офицеры быстро смекнули в чем дело.
— Предлагаешь на третьей фазе игнорировать вообще все механики, включая аддов и просто на предельном жиме завалить босса?
— Ага. Возьмем побольше иммунеров, чтобы пережить третий каст адда, и за это время зальем весь урон в босса.
Идея выглядела откровенно чудовищной. И, как сказал бы Лекс, оказалась действительно стоящей.
Соглядатай, наконец, поддался, вырвав у рейдеров крики радости до хрипоты. Кажется, Барт от счастья отлупил стол и столкнул с него не то кружку, не то тарелку. А шаман Пряник, судя по шипению, стер пальцы о клавиши до второй фаланги. Ну или навел на всех рейдеров наследственную порчу.
Охранником личных покоев главгад литейной избрал какого-то коротышку-инженера. Удивительно

