- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Баймер - Юрий Никитин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конон морщился, прервал:
– У тебя накипело, это понятно. Но сейчас с этим вопросом решено. От себя добавлю, что по заявке Андрия я открываю финансирование пятерых человек на весь срок создания игры. Подробности – у него. И все, что надо: аппаратура там какая – обращайтесь ко мне. Так что пусть вас эти мелочи не занимают, переходите к самой байме.
Некоторое время все молчали, поглядывали друг на друга, обдумывали. Я видел, как Нинель рвется что-то сказать, но из почтения к академику и писателю помалкивает. Горецкий это понял, кашлянул, сказал вполголоса:
– Любое творчество начинается с подражания плюс желания добавить нечто или изменить. К примеру, смотрит ребенок фильм, в котором добрую козу задрал волк или где Чапаев утонул, вот и придумывает другой, счастливый конец. Обычно эти варианты более жизненны, чем когда тот же ребенок, с изумлением осознав, что он стал писателем… художником, скульптором, музыкантом, создателем компьютерной баймы, – возжелает придумать что-то вовсе небывалое, совместить все жанры, положить в блюдо и горчицу, и сахар, и перец, и майонез, а сверху полить еще и самым лучшим в мире одеколоном.
Конон кивнул.
– Даже я успел это заметить. Получается неслыханная дрянь.
– Поэтому, – сказал Горецкий нерешительно, – не лучше ли взять за основу какой-то образец, от которого и плясать? С которым соревноваться? К примеру, Warcraft, Age of Empire или Majesty. Но чтобы не делать клон, надо внести необходимые улучшения, которые сделают байму практически оригинальной. Лучше свою первую байму поставить на плечи гигантов, чем пытаться вырастить ее от уровня песка.
Костомар заговорил медленно, с усмешкой, глаза блестят весело, как у вороватого кота, что украл из кухни скупого повара самую крупную рыбину. Это для нас с Аверьяном и Нинель наша байма – вопрос жизни, а для него участие в проекте всего лишь веселое приключение. Но когда в команде такой гигант, то и малое участие… гм… В команде Язона Геракл был не главным аргонавтом, но его дубина спасала их шкуры не раз.
– С трудом вышел из Дьяблы, чтобы принять участие в разговоре, оставив напарницу по battle.net добивать гадов и собирать трофеи. Я, как человек очень далекий от создания байм, могу говорить только от лица умудренного жизнью человека плюс имеющего опыт ученого и гэймерский, то бишь баймерский. А это значит, что я еще с первых анонсов байм… или баймов, как верно?.. видел, какие обречены на неудачу, несмотря на самую круть программистов, художников и прочих, а из каких что-то выйдет, если не испортят в процессе. Потому для начала хочу предостеречь от тупиковых «находок», которые могут показаться очень соблазнительными. Или революцьёнными, то есть баймить за вора, вампира, киллера, шлюху и прочую дрянь. Всем нам больше по душе простой честный парень, который идет прямо, врагов встречает грудь в грудь, а магией пользуется изредка. Это относится хоть к RPG, хоть к рилтайму.
Конон кивнул:
– Спасибо. Я тоже так думал, но пикнуть не решался. Не специалист, мол.
– Второе, – продолжил Костомар, – врагов желательно много. Толпы! Что роднит DOOM и Дьяблу, так это простой парень, который с автоматом или мечом лупит, и лупит, и лупит. Каждый шаг дается с боем. Это называется увлекательный гэймплей. Теперь, понятно, будет баймплей. Всех раздражают долгие поиски секретов или рычагов. Этим увлекаться нельзя, хотя некоторые создатели байм делали на это упор и… пробаймали. Нет, на этот раз проиграли.
Нинель не вытерпела, встряла:
– Но мы еще не определились, будет это RPG, рилтайм, war-game или что-то еще!
Костомар кивнул.
– При всех преимуществах turn-based надо сказать, что они не подходят: не для широкого круга. А нам нужно, чтобы байма завоевала мир. Сразу! С первой попытки. Эрго, она должна быть простой и увлекательной. Да, простой. Несложной. Легкопроходимой. Помню, один на форуме в подпитии рассказывал мне с восторгом про байму, которую во всем мире сумели пройти всего лишь десять человек. И сам, такой вот герой, сумел ее пройти. Этим самым он косвенно признался, что работа у него мерзкая, жена – дрянь, глаза б на нее не смотрели, дети – уроды, видеть их не хочет, друзей нет, пива не пьет… вот и прошел такую байму!!!
Конон хохотнул, уже с симпатией смотрел на академика. Костомар, похожий на тяжелый танк, что вспахивает тундру гусеницами, неторопливо потянул мысль:
– Нормальные люди выкладываются на работе. В байме им… нам то есть, хочется отдыха. А если загадок, то очень несложных, так как сложные решали на службе, и так голова пухнет. И, желательно, кооперативный режим, чтобы можно было походить вдвоем или группой, пообщаться, меняться оружием и доспехами, защищать друг друга… Что скажете вы, Марк Сидорович?
Горецкий вздрогнул, переход был неожиданным, промямлил:
– Знаете ли… Мне вот сейчас такая дикая мысля пришла… Можно такой вариант… Скажем, я пишу роман. К примеру, «Князь Кий». Этот князь… тогда еще совсем не князь, начинает как простой паренек в простом племени полян или древлян… А то и вовсе в неведомом… Дальше его возмужание, приключения, бои, рост, развитие скиллов, набор пойнтов, словом – типовая RPGшка. Но, понятно, лучшая в мире, хе-хе… В конце романа он уже самая что ни есть круть, весь в мускулах и доспехах, приходит на берег Днепра, оглядывает место государственным оком и говорит: здесь будет город заложен… Только не на болоте, как сделал потом не очень умный Петр, а на семи холмах, аки Рим. Этим заканчивается роман… а вместо «Конец романа» следует «Продолжение в байме «Князь Кий». То есть вторая часть будет уже не романом, а компьютерной баймой… просто баймой. Этим создадим некоторую рекламу… Надо только рассчитать, чтобы роман вышел где-то за месяц до выхода игры. Чтобы как раз успели прочесть и жаждали продолжения…
Он застенчиво умолк, поглядывал на всех добрыми близорукими глазами. Мое сердце учащенно колотилось. Горецкий ради нас ужмет свои планы, это здорово. С другой стороны, он сам любит приключения, новые повороты… А сделать первую часть романа в традиционном виде, а вторую – в байме, такого у нас еще не было!
Я сказал с энтузиазмом:
– Ура, уже начинают выступать из тумана какие-то неясные очертания… Значит, байма начинается как RPG, то есть молодой Кий «выходит из Леса», совершает подвиги, познает мир, а потом приходит на берег Днепра и решает построить город. Вот тут дальше вторая часть, уже компьютерная. Герой стоит в одиночестве, начинает что-то а-ля Warcraft, Age of Empire и прочие, то есть сперва укрепляет свою власть на трех холмах, в окрестных деревеньках, покоряет полян, весян, древлян и прочих, подавляет бунты, а город апгрейдивает все круче и круче… можно предусмотреть много уровней, начинают добывать железо, ковать мечи и так далее. В целом определились?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
