- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99 % очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
Команда для активации паландира: (Кавабанга!).
Фига, себе! Это что же получается, через год, если обе ненулевые вероятности сработают, я, фактически смогу уничтожить этот мир! Ну, по крайней мере нехилый такой кусок этого мира. Это вообще законно? Как админы допустили в игру такой чит? Нужно 100 раз подумать, прежде чем использовать этот козырь. Они то, скорей всего, сделают на серверах бэкап, как будто ничего и не было. А вот чем это обернётся лично мне? В лучшем случае, удалят моего персонажа и будут правы! Конечно, я не против, что такая цацка у меня. Просто не понимаю, как такое может быть! Остальные, открывшиеся особые способности выше всяких похвал. Полюбому точить, гравировать и шлифовать по максиму паландир. Тогда у меня атака с уроном будут по 1700 на уровень, вампиризм будет лечить всех на 12 %, а в разрушителя я смогу превращаться на 120 минут. И как вишенка на торте, игнор штрафа за разницу в уровнях. Главная головная боль этой игры, теперь мне и моим друзьям по барабану. Ладно, с этим позже разберёмся.
— Уважаемые смерти! Я так понимаю, такой подарок не просто так. У Вас есть для нас задание?
— Ты прав, юный некромант. Просто так, на твой зов мы бы не пришли. Есть для тебя и твоего друга одно поручение.
Внимание! Доступен мировой квест. Награда (неизвестно)! Принять? Да… Нет…
Переглянулись с Андреем, синхронно кивнули, и я нажал «Да».
— Мудрое решение, смертные. Сначала, получите аванс…
Внимание! Произведена эволюция игрового класса. Класс некромант изменён на уникальный, скрытый класс, Повелитель смерти. Отныне все не мёртвые существа, изначально относятся к Вам с уважением. Изучены все заклинания и навыки некромантии. Все заклинания и навыки некромантии достигли максимального ранга. Открыто новое умение персонажа, наречение нежити.
Вот это дело! Неплохо отсыпали. Взглянул на Андрея. Ему, видать, тоже нехило отсыпали. С круглыми от удивления глазами, он вчитывался в какой-то текст.
— Саня, это звиздец! Сперва, мне предложили изменить класс на рыцаря смерти, затем он эволюционировал до предводителя смерти! У меня теперь есть тёмный бабл на 56 секунд с перезарядкой в 10 минут, это чит! К тому же, это не навык, как у паладина, а скилл!
— Не понял, а в чем разница?
— Если для навыка паладинов по любому сутки ждать перезарядки, то перезарядку скилов можно обнулять специальными зельями!
— Ого! Какие интересные перспективы нарисовываются. Зелья эти дорогие?
— По 1000 голды за штуку.
— Блин, откуда у них такие цены!
— Гхм!
Смерти решили отвлечь нас от разбора плюшек.
— Простите, уважаемые смерти! Продолжайте, что мы должны для Вас сделать?
— Этот мир очень юн, мы бы даже сказали, что он только родился. Хоть вы, люди, считаете его игрой, искра бесконечности, хранящаяся в ваших душах, уже вдохнула в него жизнь. Правда, он ещё не пробудился, чтобы осознать себя. Вместе с этим миром, родилась и младшая сестра всех нас, та, которую вы называете Смерть. Сейчас её сущность мечется в смятении. Её никто не знает, не почитает, да и надобность в ней самой, вызывает вопросы. Посмотрите вокруг! В этом мире почти никто не умирает по-настоящему! Все существа, населяющие этот мир, со временем возвращаются. Разумные, предпочитают возводить храмы придуманным богам, обретшим, благодаря вашим стараниям иллюзию силы. Никто не почитает Смерть. Никто не строит ей храмы. Нам это не нравится! Ваша задача, поставить под её знамёна армию нежити. Покажите жителям этого мира, насколько они заблуждаются. Забыв истинное Божество! Такова моя просьба. Вот, возьми, смертный, этот свиток поможет тебе. Используй его с умом, когда войдёшь в силу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я взял протянутый свиток и вчитался в свойства.
Тип предмета: Свиток.
Класс: Божественный.
Свойства: Призывает в мир Архлича, равного по уровню призывателю. Архлич будет служить призвавшему его. Одноразовый. Расход: 1 единица манны в секунду.
Нельзя продать. Нельзя обменять. Нельзя выбросить. Нельзя уничтожить. Не исчезает во время смерти.
Фиг его знает, чем этот Архлич нам поможет, будем, как говорится, посмотреть. Однако смерти правы, сейчас его призывать не стоит. С призванным существом 10-го уровня, много не навоюешь. Кем бы оно ни было.
— Мы сделаем, как Вы приказываете, Смерти!
— Знаем! Мы давно наблюдаем за вами. Лёгкой смерти вам обоим, в конце пути.
— Спасибо, э-э-э, взаимно.
— Теперь вам пора в путь. Ваши друзья проспят ещё 15 минут. За это время успеете дойти до города. Вас никто не побеспокоит. Идите!
Мы попрощались с нашим неожиданным нанимателем, точнее нанимателями и рысцой припустили в сторону Нордлика. Вот ведь как! Никогда не знаешь, где найдёшь, где потеряешь. К тому же, очень странные речи говорили смерти. О том, что этот мир не так прост, и не совсем это игра. Чтение мыслей, я ещё могу допустить. Ведь мозг подключен к игре. А, вот заставит спать пару сотен тысяч игроков в неуязвимости, это что-то новое.
— Слушай, Андрей! А кто такой Архлич?
— Хм, как бы тебе объяснить. В игре встречались подобные рейд-боссы. По-сути, это восставший из мёрвых некромант и тёмный маг в одном флаконе. Есть, правда у него ещё одно, очень неприятное свойство. Как бы сформулировать. Он не тратит некроэнергию на контроль за поднятой им нежитью. Там где лич, жди тысячи бродячих покойников. А там, где Архлич, нежити, причём разномастной, может быть и миллионы. Всё зависит от того, насколько он силён и сколько у него было времени, на сбор армии. Поговаривают, что архлич, может даже костяных драконов поднимать. Рыцари смерти, это для него так, по сотне в день. Короче вся высшая нежить, как правило, составляют основу его армии.
— Понятно. Такого лучше призывать в какой-нибудь глуши. Чтобы вездесущие игроки его не прибили.
— Это да. Правда, я не слышал, чтобы существовали свитки призыва архличей. Да что там архличи, даже просто личей призывов нет. Ты хоть представляешь, сколько в игре таких игроков, мечтающих стать тёмными властелинами и повелевать армиями нежити?
— Смутно.
— Ага, представляет он. Считай, каждый второй!
— Да уж. Взяли мы с тобой, задание. Чувствую, намучаемся ещё с ним.
— Как пить дать. Мировой квест, к твоему сведению, игроки делали за всё существование игры, лишь дважды. И это не в нашем кластере. Что там и как было, неизвестно. Даже награда за эти задания строго засекречена. Поэтому, мой тебе совет, Саша. О том, что нам такой квест обломился, помалкивай в тряпочку. Мировой квест, потому и называется мировым, что его выполнение может изменить мир!
— Ох ты ж ёпть! Теперь, кажется, вкурил, во что мы вляпались. Как мало я ещё знаю об этой игре…, и как много предстоит узнать.
За разговорами добежали до ворот города. Стража не обратила на нас никакого внимания. В городе бурлила мирная жизнь. И главное, никому не было никакого дела, что в паре километров от сюда, меня весь день убивали. Как только мы вошли в город, чат взорвался паническими сообщениями. Паниковали все, от алгора, до рядовых соклановцев. Нас потеряли и искали, где только можно. Успокоил народ, заверил, что всё в порядке и переживать не стоит. Ещё пришло сообщение от системы, что уровень моего персонажа упал ниже сотого и что у меня есть месяц на то, чтобы его вернуть. Иначе уровень клана снизится.
Мы направились к ближайшему трактиру. Сначала следует подкрепиться, уже потом делать дело, м-да.
Когда я доел свою порцию, Андрей ещё уплетал пельмени. Сделал глоток освежающего пива, решил зайти издалека.

