- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игровой момент (СИ) - Бодров Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я слушал монолог говорившего с интересом. Экие, они, оказывается затейники! Ишь чего удумали. На поникшего Андрюху было больно смотреть. По мере того, как этот, с позволения сказать, Лярошель, описывал задницу в которую мы попали, он мрачнел всё сильней. Странно, что ещё этот второй, Фуманчу молчит. Я хлопнул Андрея по плечу, чтобы подбодрить и обратился к Лярошелю.
— Я так понимаю, есть и альтернатива? Не зря же ты тут нам это всё рассказывал?
— На счет тебя, Дульсильдорф, у нас особое распоряжение. Убивать тебя, пока не достигнешь 10-го уровня. Естественно с видеозаписью каждой смерти, чтобы все русские игроки видели, как их надежда и опора, дохнет раз за разом, как собака. Если не захочешь выходить из мирной зоны, считай, что стал фараоном, посмертно. Можешь, конечно, выйти из игры и удалить персонажа, хм да. Скажу тебе по секрету, что при таком варианте, мы тебя и в реальном мире найдём. Уж слишком сильно ты разозлил нашего шефа. Правда, есть для тебя один маленький шанс. Лорд Владлен милостив и благороден. Принесёшь ему публичные извинения и станешь работать на нас. Нашей организации пригодятся твои мозги. Это ускорит порабощение кластера. Да, к тому же, твои нестандартные решения нравятся лорду. Но при этом варианте, в реальном мире, переедешь с капсулой в наше посольство, чтобы предать не смог. Что же касается твоего друга, сам по себе он не интересен. Однако, у него есть одна вещь, которая принадлежит лорду. Да, да. Я про этот самый меч. Значит варианты такие. Первый, удаляешь персонажа. Вместе с ним, исчезнут и все вещи. В таком случае администрация сможет меч вернуть, ведь во всём мире он может существовать только в единственном экземпляре. Второй вариант, становишься фараоном номер два. Уж тебя-то мы точно до 10-го уровня сливать не станем, общественности ты не интересен. Если высунешься из мирной зоны, просто будем держать тебя в параличе, пока стены пирамиды не построим. Поверь, таких магов, специалистов у нас хватит. Кстати, паралич у нас особый, пока ты находишься под его действием, ты не сможешь выйти из игры. Будешь сидеть в пирамиде, пока у твоей капсулы питательная смесь не закончится. А дальше просто, смерть твоего реального тела. Нам останется только убить персонажа. Воскреснуть уже не сможешь. Меч будет нашим, опять же, через администрацию. Ну и наконец, вариант третий. Ты просто отдашь нам меч. Да, я в курсе, что он привязан. Вот этот предмет!
Он вытащил из инвентаря какой-то невзрачный серый камушек.
— Этот предмет, божественный артефакт. Единственный, в своём роде. Называется слеза Творца. Его породила сама игра. Даже администрация не сможет его повторить. К сожалению, этот артефакт одноразовый. Его свойства таковы, что он сможет отвязать один привязанный к персонажу предмет, после чего рассыплется в прах. Но мы готовы пожертвовать им, ради этого меча. Это своего рода, тоже милость лорда. Ты сможешь сохранить своего персонажа. Но отвязывать будешь за пределами мирной зоны, если обманешь, сразу паралич с долгой и мучительной смертью от истощения реального тела. Затем убийство персонажа. После передачи нам предмета, мы тебя опустим. Правда, тебе придётся посидеть тут недалеко, под присмотром, пока мы с Дульсильдорфом не разберёмся. Сам понимаешь, огласка в первые несколько дней, нам ни к чему.
Лярошель сделал паузу, перевёл взгляд с Андрея на меня, затем обратно на Андрея. Убедившись, что информация нами усвоена, продолжил.
— Я сегодня добрый, поэтому, даю вам десять минут на размышления. Выбирайте свою судьбу, игроки!
Мы уселись посреди площадки. Андрей, что удивительно, был абсолютно спокоен. Интересно, он решил согласиться на условия или настолько верит в мои силы? Молчание первым нарушил Андрей. Разговаривали естественно шепотом.
— Ну что скажешь?
— Да что сказать, весьма радужные перспективы нам этот лягушатник нарисовал.
— А если серьёзно? Ты хоть понимаешь, в какой ситуации мы сейчас оказались? Я вообще, спокоен, внешне и только потому, что ты такой спокойный. Хотя бы намекни, что там у тебя за план такой, а то я конкретно очкую.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Э нет, брат, не намекну. Дело даже не в доверии. Просто у меня принцип такой. Никто не знает всего плана до самого конца. Знаешь, такая поговорка есть? Что знают двое, знает и свинья. Не в обиду тебе. Скажи, главное, ты мне веришь?
— Верю, конечно. Просто, хоть убей, не понимаю, как ты собираешься нас от сюда вытаскивать.
— Об этом не беспокойся. Всё складывается даже лучше, чем я предполагал. Скажу тебе по секрету, враги оказались намного тупее, чем я предполагал. М-да, переоценил их немного, с другой стороны, чего ещё можно ожидать от тупых америкашек. Конечно да, с виду это выглядит весьма грозно. Такие взрослые дяди, всё предусмотрели, ловушку нам по-взрослому поставили, ага. Фигня это всё. На счёт его предложения, со мной всё ясно, буду сливаться до 10-го уровня, это без вариантов. Открывать на себя охоту в реальности, как-то не хочется. Сидеть тут, по уши в свинячьем дерьме, тоже не фонтан. И, уж тем более, я не стану предавать своих, при этом став их рабом. На счёт тебя, тут проще. У твоей капсулы питательной смеси насколько осталось?
— Чуть больше двух недель.
— Отлично! Значит план такой. Они меня сольют, на 10-м уровне я стану для них неприкосновенным. Смогу спокойно отсюда уйти. В идеале, сделаю, что задумал и они сами тебя выпустят. Срок, 2–3 дня. В своём плане я уверен на 99 %. Есть и план «Б». Соберём пару миллионов игроков, за две недели доберёмся сюда и камня на камне не оставим от этого места, если не успеем, выходи из игры. Тогда, либо смотри новости и жди, пока мы не отобьём точку, либо меняй кассеты со смесью и заходи в игру.
— Саня, неужели ты думаешь, что они настолько тупые, что сольют тебя до 10-го уровня и отпустят на все четыре стороны?
— Конечно, нет. Уверен, что они догадываются, что я на это рассчитываю. Полагаю, что до 10-го не добьют ровно один уровень и будут мариновать меня вместе с тобой, на этой площадке.
— Тогда что же ты собираешься делать?
— Этот вариант, мы с Алгором ещё месяц назад продумали, когда я ещё не успел залезть в капсулу. В моём паландире, дядя Вася сделал тайный отсек. Там лежат два свитка Армагеддона. На самом деле, эта гениальная мысль, спрятать ценные свитки в привязанном предмете, принадлежит Алгору. Такой подход исключает выпадение спрятанных предметов при смерти носителя, даже если имя носителя, краснее задницы отшлепанного батиным ремнём мальчугана. Второй свиток, запасной, на тот случай, если два уровня оставят. Если нет, будет для тебя ещё один выход.
— Всё равно не врубаюсь, в чём прикол?
— Прикол в самоубийстве. Ты и сам, лучше меня должен знать, что если самоубиться в игре, то потеряешь не десятую часть, а целый уровень. Свиток Армагеддона не сработает в мирной зоне, но его можно активировать в ней. Тогда он запустит заклинание сразу, как я покину мирную зону, даже, если меня сразу парализуют. Это убьёт всех, в том числе и меня. Минус уровень, да здравствует свобода. Всё просто.
— Нифига себе, просто! Погоди-ка, ты хочешь сказать, что знал о том, что всё так произойдёт ещё месяц назад, ещё до того, как зашел впервые в игру?
— Ну да, а что тут такого? Простое планирование и не более. Вот ты, Андрей, кем где до игры работал?
— Я то? Не абы где! В Московском зоопарке, вот!
— Фига себе, ты крут! Но пойми, мы воюем не абы с кем, а с очень богатыми, но при этом жутко тупыми людьми. При этом, на наше счастье, считающими себя самыми умными. Благодаря этому их легко просчитать. Планирование тут очень важно, понимаешь? Это тебе не клизмы тюленям ставить!
— Каким ещё тюленям? Я в зоопарке электриком работал!
— А, тогда конечно! Кстати, лучшая работа в мире.
— Это ещё почему?
— Ну как же. В любой непонятной ситуации, можно тут же повесится на проводах.
— Гы-гы. Ага, точно! Именно поэтому я и выбрал профессию. Ладно, какой вариант для меня со вторым свитком. Я-то не буду 11-го уровня, чтобы соскочить на 10-й и спокойно уйти отсюда!

