- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наконец, есть множество модулей, включающих различную функциональность, которые не подходят для любой из предыдущих категорий:
• Blender.Library: Блендер позволяет Вам добавлять (то есть, импортировать) или связывать (link) объекты из другого .blend файла. Можно посмотреть на это по-другому - .blend файл может действовать как библиотека, где Вы можете сохранять ваши активы. И поскольку почти всё является объектом в Блендере, почти любой актив может быть сохранен в такой библиотеке, будь это модели, лампы, текстуры, или даже полные сцены. Модуль Blender.Library предоставляет авторам скриптов средства получить доступ к этим библиотекам.
• Blender.Mathutils и Blender.Geometry: Эти модули содержат, кроме прочего, классы Векторов (Vector) и Матриц (Matrix) со связанными с ними функциями, для применения всех видов векторной алгебры к объектам Блендера. С функциями, приведенными в этих модулях, Вы будете способны вращать или сдвигать координаты ваших объектов или вычислять угол между двумя векторами. Предусмотрено намного больше удобных функций, и они, часто неожиданно, будут появляться в примерах в этой книге. Не беспокойтесь, мы приведём объяснения, где это будет необходимо, для людей, находящихся не в своей тарелке от векторной математики.
• Blender.Noise: Шум (Noise) используется в генерации всех (очевидно) случайных образцах, которые формируют основу многих процедурных текстур в Блендере. Этот модуль дает доступ к тем же программам, которые обеспечивают шум для этих текстур. Это может быть полезным не только в генерации ваших собственных текстур, но можно, например, использовать при произвольном размещении объектов, или осуществлении немного шаткого пути камеры, чтобы добавить реализма к вашей анимации.
• Blender.Registry: данные в скриптах, неважно, локальные или глобальные, не сохраняются при выходе из скрипта. Это может быть очень неудобным, например, если Вы хотите сохранить пользовательские настройки для вашего заказного скрипта. Модуль Blender.Registry обеспечивает способ сохранять и извлекать постоянные данные. Тем не менее, он не обеспечивает никаких средств сохранения этих данных на диске, так что это постоянство действует только в течение сеанса Блендера.
• Blender.Sys: По словам документации этого модуля:
This module provides a minimal set of helper functions and
data. Its purpose is to avoid the need for the standard
Python module os in special os.path, though it is only
meant for the simplest cases.
Перевод:
Этот модуль обеспечивает минимальный набор вспомогательных функций и данных. Его цель в том, чтобы избегнуть потребности в стандартном модуле Питона os и его подмодуле os.path, но все же, он предназначен только для самых простых случаев. Как мы аргументировали раньше, обычно рекомендуется устанавливать полный дистрибутив Питона, который, кроме прочего, включает модули os и os.path, они дадут Вам доступ к более широкому диапазону функциональности. Следовательно, мы не используем модуль Blender.sys в этой книге.
• Blender.Types: Этот модуль предоставляет константы, которые могут быть использованы для проверки типа объектов. Встроенная функция Питона type(), возвращает тип своего аргумента. Это позволяет очень легко проверить объект данного типа по сравнению с одной из констант в этом модуле. Если мы хотим убедиться что некий объект - это объект Curve , мы можем, например, сделать это так:
…
if type(someobject) == Blender.Types.CurveType :
… сделать что-то, доступное только для объектов Curve …
Итог
В этой главе, мы увидели как расширять Блендер с помощью полного дистрибутива Питона и познакомились со встроенным редактором. Это позволило нам написать скрипт, хотя и простой, полностью интегрировать его в меню скриптов Блендера и систему помощи. Мы охватили множество моментов, а именно:
• Что возможно и не возможно выполнить с помощью Питона в Блендере
• Как проинсталлировать дистрибутив Питона
• Как использовать встроенный редактор
• Как запускать скрипт на Питоне
• Как изучать встроенные модули
• Как написать простой скрипт, который добавляет объект в сцену
• Как зарегистрировать скрипт в меню скриптов Блендера
• Как документировать ваш скрипт дружественным к пользователю способом
• Как распространять скрипт
В следующей главе мы сделаем шаг в направлении создания и редактирования сложных объектов, а также графического интерфейса пользователя.
2
Создание и редактирование объектов
В некотором смысле, меши - наиболее важный тип объектов в 3D-приложении. Они лежат в основе большинства видимых объектов и являются сырьём, которое может быть оснащено (rigged) и анимировано в дальнейшем. В этой главе речь идет о создании мешей и способах манипулировать меш-объектом, как целиком, так и его индивидуальными сущностями, из которых он состоит - вершинами, рёбрами и гранями.
В этой главе вы изучите:
• Как создавать конфигурируемые меш-объекты
• Как разрабатывать графический интерфейс пользователя
• Как заставить ваш скрипт сохранять выбранные пользователем настройки для последующего многократного использования
• Как выбирать вершины и грани в меше
• Как сделать один объект родителем другого
• Как создавать группы
• Как модифицировать меши
• Как запускать Блендер с командной строки и рендерить в фоновом режиме
• Как обрабатывать параметры командной строки
Creepy crawlies (ползучий ужас) - графический интерфейс пользователя для конфигурирования объектов
Иллюстрирование примером создания единственной копии одноразового объекта Блендера (подобно сделанному нами в примере "hello world" в Главе 1, Расширение Блендера с помощью Питона), может быть хорошим упражнением по программированию, но скрипт создания объекта действительно вступает в свои права, когда встроенных методов, таких, как например, копирование объектов, или модификаторов, как например, модификатор array - не достаточно.
Хороший пример - такой, где мы хотим создать один или много вариантов объекта, и эти варианты должны легко конфигурироваться конечным пользователем. Например, гайки и болты бывают различных форм и размеров, так что в Блендер включен скрипт для их создания. В Сети доступно намного больше скриптов, создающих что-нибудь от механических механизмов до лестниц, от деревьев до церковных куполов.
В этом разделе мы покажем, как построить маленькое приложение, которое может создать все виды жуко-подобных существ и поставляется с простым, но эффективным интерфейсом, настраивающим множество параметров. Это приложение также сохраняет пользовательские настройки для более позднего повторного использования.
Создание интерфейса пользователяПроектирование, строительство, и тестирование графического пользовательского интерфейса могут быть пугающими задачами, но API Блендера предоставляет нам инструменты, позволяющие сделать это намного легче. Модуль Blender.Draw обеспечивает простые, но часто используемые и легко конфигурируемые компоненты для быстрого определения пользовательского интерфейса. Модуль Blender.BGL дает доступ ко всем гайкам и болтам, чтобы проектировать графический пользовательский интерфейс на пустом месте. Мы будем главным образом использовать первый, потому что в нём есть почти все, в чём мы нуждаемся, но мы также дадим пример последнего, чтобы сформировать простое сообщение об ошибке. Наш главный пользовательский интерфейс будет похож на это:
Когда мы вызываем наш скрипт из Меню Add (обычно доступно на панели меню сверху экрана или по нажатию Пробела в окне 3D-вида), появится меню как на иллюстрации, и пользователь может подбирать параметры по его или её вкусу. По нажатии кнопки OK, скрипт создаст насекомо-подобный меш. Из появившегося меню также можно выйти, нажав Esc, тогда скрипт завершится, не не создавая меш.
Создание жуков — требует некоторой сборкиНаша миссия в том, чтобы строить простые существа из небольших образцов строительных блоков, которые могут сцепляться вместе. Схема нашего скрипта такая:
1. Импортировать строительные блоки для наших существ.
2. Отобразить пользовательский интерфейс
3. Собрать меш существа из строительных блоков так, как определил пользователь.
4. Вставить меш как объект в сцену.
Мы пройдём через скрипт постепенно, показывая важные части в подробностях. (Полный скрипт доступен как creepycrawlies.py.) Первый шаг включает создание частей тела, которые пригодны для сборки вместе. Это означает, что мы должны смоделировать эти части в Блендере, определяя подходящее соединение и отмечая это соединение как группу вершин. Затем мы экспортируем эти меши в виде кода на Питоне, используя скрипт, с которым мы столкнёмся снова в следующей главе, поскольку она имеет дело с группами вершин.

