Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Правда, все это мои домыслы, ведь система снова, действовала как капитан очевидность, но думаю я все же прав.
Получен навык "Эквилибристика" - 0 ступень
И в общем-то все. Даже описание я смог посмотреть только в окне статистике, хотя раньше у любого нового навыка оно сразу высвечивалось в логах.
Описание: Умение удерживать баланс на сложных поверхностях.
Вместе с получение "Эквилибристики" скакнул и контроль тела, поднявшись на 2 ступень. Как это влияет, я пока не понял и влияет ли вообще. Но больше чем уверен, что принцип тут тот же. Вопрос лишь в том, что я получу на 5 ступени вторичек. Хотя думаю получить 5 ступень будет непросто. У меня только "Магия света" смогла сохранится на достойном уровне. На четвертом. Остальные были значительно ниже.
И тут непонятно почему она сохранилась а остальные явно просели. Точнее, почему они просели, я догадываюсь. Долбаный хаос. Но поделать с этим ничего не могу. К слову, когда изучал свои характеристики заметил еще один момент, что давал надежду вернуть былое по быстрому. Тот же "Светляк", активно применяемый мной в недавнем бою, без всяких объявлений поднялся на две ступени, став пятым. Но максимума не получил. Возможно для заклинаний порог "МАХ" значительно выше, чем для навыков. Или это как-то связано с самими навыками и заклинаниями. Узнать это смогу только по факту. Сейчас гадать нет смысла.
Еще одной особенностью новой системы, стала так долго удивлявшая и не дававшая покоя запись о статусе. Раньше там было "Обычный". Но в этом бою запись изменилась. Судя по логам, после десятого убитого мной скорпиона. Теперь там было написано "Необычный". И если память меня не подводит, то именно тогда я ощутил тот резкий прилив сил и возросшую мощь.
Пусть, нигде в характеристиках это не отображается, но если я прав, то этот статус, ничто иное, как редкость моба, которая напрямую влияет на его силу. Возможно дает еще какие-то бонусы или накладывает ограничения. Точно не скажу. Но то, что "Необычный" моб, сильнее "Обычного", это стопроцентно. И скорее всего статус растет с развитием моба. А развитие зависит от сражений и побежденных противников.
И если на меня, это оказывает такое же влияние, значит - это дополнительный путь, чтобы стать сильнее. Надо будет замерять, сколько я сейчас могу отжаться, присесть и прочего. И как только статус снова измениться, проверить степень усиления. В общем, с новой системой, чую, мне еще разбираться и разбираться. Не так она проста, как я думал изначально.
Место для ночлега я все-таки нашел. Причем, в этот раз мне действительно повезло. Небольшая, но глубокая пещерка в теле скалы, примерно в семи метрах над землей. Изучал ее с осторожностью. Ведь в горах, любая пещера, это возможное логово какой-нибудь твари. Как говориться, "свято место пусто не бывает".
Я почти угадал. Пещера и впрямь оказалась занята. Но не одним жителем, а целой кодлой тварей. Правда, для меня они оказались не опасны. Тварюшки были очень похожи на летучих мышей, да и по поведению, не сильно от них отличались. Было их много, но были они слабы. Так что на зачистку пещеры у меня ушло около часа.
Найденное безопасное место очень меня порадовало. Но только как временная база, за неимением иных вариантов. Надолго я тут точно не останусь. Вонь от испражнений, которые откладывались тут, по моему веками, отбивает всякое желание задерживаться тут надолго. Да и спать в го.... городском туалете - то еще удовольствие. Но на одну ночевку сойдет. Мне в любом случае нужен отдых. А тут, как не парадоксально, но достаточно тепло. И даже без малейших удобств можно отдохнуть. Да и тушки мобов, пусть и сырые, но это мясо. За неимением иных вариантов тоже сойдет. Лепешки стоит и поберечь.
Я так-то не очень в восторге, что пришлось есть мобов сырыми, но смирился. Пока так. Была конечно возможность их приготовить, хотя бы просто пожарить. Но, я не знаю местной живности. Выдам себя запахом дыма или светом в ночи и безопасное место вмиг может стать ловушкой. Мало ли, кто тут может летать по ночам. И пофиг, что опасных ночных хищников неба, я пока не встречал. То что я их раньше не видел еще не значит, что их тут нет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Кое как устроившись на грязном полу и съев пару кусков сырого мяса, я практически сразу отрубился. Да опасно так засыпать, без сигнализации или других средств оповещения о противнике, в неизведанном мире, но иных вариантов все равно не было. Потому, это осознанный риск. Надеюсь проснусь сам и не от удара когтями.
Завтра предстоит много дел.
Глава 3
Ночь прошла на удивление спокойно. Я отлично отдохнул, хоть и словил пару дебаффов из-за не очень комфортного места для сна, но это уже мелочи. Пройдут максимум за полчаса-час. Так что, спал как убитый. хотя нет, с такими фразочками тут лучше не шутить. Просто хорошо поспал и впервые чувствую себя достаточно хорошо.
Перекусив очередным куском сырого мяса мышей, или кто они там - "Пещерные летяги" - короче мыши, я спустился вниз и, не откладывая, отправился к месту вчерашнего боя. К моему удивлению и недовольству, ядовитая дымка до сих пор весела вокруг скального обломка. Я было расстроился, но пара экспериментов быстро вернули настроение в норму.
Яд хоть и не выветрился полностью, но за ночь значительно ослаб. И той концентрации, что осталось не хватит, чтобы серьезно мне помешать. Так что, немного повозившись я вытащил из общей кучи первую тушу. Изучать лут и вызывать системное меня с добычей, я сразу не стал. Уже не раз и не два сталкивался с тем, что после этого действа тушка пропадала.
Это была одна из условностей, оставшихся еще со времен полностью виртуального мира. Тушки со временем пропадали, распадаясь в пыль. Как и лут, если его не вытащить. Другой вопрос, что и у тушки и у лута в ней был свой период распада. И если я вытащу лут, а точнее, если я просто активирую окошко добычи, то потом тушка может и пропасть. Даже если я и не стану этот лут забирать. Система просто посчитает: "Ну значит он игроку не нужен. Мусор. Удалить вместе с тушкой".
Так что, для начала надо тушки разделать и забрать из них все мало-мальски ценное. Хотя, к сожалению, по настоящему ценного в тушках было немного. Панцирь, шкура под ним, да и то не вся и не везде, клешни, жало. Вот и все, что можно забрать со скорпионов.
Но, не в моем положении нос воротить. Так что, почти на весь день я засел возле камня, разделывая туши скорпов и добывая из них материал. Работка муторная и нудная. Но нужная. Материала мало не бывает.
Очень помогала профессия, которая как и навыки прежде, благополучно выплыла из забвения, стоило мне начать работать с костью. Да, я всего лишь добывал материал, не обрабатывал его, не мастерил предмет, но профессии этого хватило.
Как только она появилась, я тут же, не откладывая дела в долгий ящик, вытащил и остальные профы. И "Мастера тиснения" и "Рунного начертателя". Хватило буквально пары простейших действий. Отрезал кусок кожи и на этом обрывки оттеснил руну. В этом плане мое очередное спасибо программке ремонта. Ведь, в логах, я вообще не видел упоминания о профах. А гляди ж ты, сохранились. Это радует.
К вечеру большую часть работы я закончил. И как бы мне это не нравилось, но пришлось снова возвращаться в ту пахучую пещерку. Разве что успел немного обработать полученный материал. Я прекрасно осознавал, что без специальных зелий и эликсиров дубление добытой кожи невозможно. Именно потому, сделав первые наметки будущей затеи, я заранее вырезал из кожи некоторые сложные элементы. Всем остальным кускам постарался придать необходимую форму и разложить кожу так, чтобы когда она окончательно высохнет и загрубеет, ее форма уже была необходимой для моих целей и не пришлось мучатся с лишней обработкой. Самым сложным оказалось соскоблить с этой кожи остатки мяса. Но и с этим успел справиться до темноты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})