Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подавляющее большинство приложений, созданных на основе MFC, использует ряд стандартных командных сообщений, как правило соответствующих элементам меню или кнопкам панели управления. К ним относятся командные сообщения для завершения работы приложения, создания нового документа, открытия документа, записанного на диске, сохранения документа на диске, вызова справочной системы, управления текстовым редактором и т. д. За каждым таким командным сообщением зарезервирован отдельный идентификатор.
MFC обеспечивает различный уровень обработки стандартных командных сообщений, начиная от простого резервирования идентификатора и кончая полной его обработкой. Информацию об использовании стандартных командных сообщений вы можете получить в документации Microsoft Visual C++. Мы также рекомендуем вам изучить реализацию обработчиков стандартных командных сообщений непосредственно в исходных текстах библиотеки MFC.
В некоторых случаях вам может понадобиться изменить порядок, в котором сообщения передаются для обработки объектам приложения. В этом случае вы должны переопределить виртуальный методом OnCmdMsg. Этот метод первоначально определен в классе CCmdTarget и переопределен в классах CView и CDocument .
Ниже описаны последовательности обработки командных сообщений объектами различных классов.
Главное окно многооконного приложения
Большинство командных сообщений передаются главному окну приложения. Если приложение имеет многооконный интерфейс, то главное окно приложения представляет объект класса CMDIFrameWnd или класса, наследованного от базового класса CMDIFrameWnd.
Получив сообщение, главное окно приложения сначала предоставляет возможность обработать сообщение активному дочернему окну MDI. Окна MDI представляют собой объекты класса CMDIChildWnd или класса наследованного от него.
Только если окно MDI не может обработать сообщение, будет просмотрена таблица сообщений класса главного окна приложения. Следует сразу заметить, что в свою очередь, окно MDI передает сообщения другим объектам (см. ниже).
Если главное окно приложения не может обработать сообщение, оно передается объекту главного класса приложения. Напомним, что главный класс приложения наследуется от базового класса CWinApp и приложение имеет только один объект этого класса.
Окна MDI и главное окно однооконного приложения
Для приложений, имеющих однооконный интерфейс, роль главного окна приложения выполняет объект класса CFrameWnd или класса наследованного от базового класса CFrameWnd.
Главное окно однооконного приложения и дочерние MDI окна многооконного приложения обрабатывают командные сообщения одинаковым образом. Объект класса CFrameWnd или CMDIChildWnd, которому поступило командное сообщение, передает его соответствующему окну просмотра. Если окно просмотра не может обработать сообщение, проверяется таблица сообщений класса CFrameWnd или CMDIChildWnd .
Если главное окно однооконного приложения или окно MDI многооконного приложения не может обработать сообщение, оно передается объекту главного класса приложения.
Окно просмотра
В отличие от объектов, представляющих окна типа frame (объекты классов CMDIFrameWnd, CFrameWnd и CMDIChildWnd) окно просмотра в первую очередь проверяет собственную таблицу сообщений. И только в том случае, если командное сообщение не может быть обработано, оно передается документу, связанному с данным окном просмотра.
Документ
Также как и окно просмотра, объект, представляющий документ, сначала проверяет свою таблицу сообщений. Только в том, случае если в классе документа отсутствует обработчик командного сообщения, оно передается для обработки шаблону данного документа.
Диалоговая панель
Диалоговые панели представляются объектами классов, наследованных от базового класса СDialog. Если командное сообщение, поступившее объекту диалоговой панели, не может быть обработано, оно передается его родительскому окну.
Если родительское окно диалоговой панели также не может обработать командное сообщение, оно передается главному объекту приложения.
Многооконный графический редактор
Доработаем приложение Multi так, чтобы оно обладало возможностями приложения Single, описанного в томе 24 серии “Библиотека системного программиста”. Приложение Single представляет собой простейший графический редактор, в котором можно рисовать изображения, содержащие маленькие квадраты, а также сохранять эти рисунки в файлах на диске.
Добавьте в определение класса CMultiDoc новый элемент pointFigCenter, который будет хранить графический документ. Как и в приложении Single, этот элемент сделан на основе шаблона CArray. Однако вместо разработанного нами класса CFigure, здесь мы используем стандартный класс CPoint , входящий в состав MFC. Тип фигуры запоминать не надо, так как приложение Multi будет рисовать фигуры только одного типа:
class CMultiDoc : public CDocument {
// Attributes
public:
CArray<CPoint, CPoint&> pointFigCenter;
Шаблоны классов CArray , CMap и CList определены во включаемом файле afxtempl.h. Так как мы используем класс CArray, добавьте файл afxtempl.h в конце включаемого файла stdafx.h:
#include <afxtempl.h>
Добавьте обработчик сообщения от левой кнопки мыши. Для этого лучше всего воспользоваться средствами MFC ClassWizard :
//////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiView message handlers
void CMultiView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
// TODO:
// Получаем указатель на документ (объект класса CSingleDoc)
CMultiDoc* pDoc = GetDocument();
// Проверяем указатель pDoc
ASSERT_VALID(pDoc);
// Отображаем на экране квадрат
CClientDC dc(this);
dc.Rectangle(point.x-10, point.y-10, point.x+10, point.y+10);
// Добавляем к массиву, определяющему документ, новый
// элемент
pDoc->pointFigCenter.Add(point);
// Устанавливаем флаг изменения документа
pDoc->SetModifiedFlag();
// Вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
Обработчик этого сообщения рисует квадрат. Для отображения квадрата используется метод Rectangle. Первые два параметра этого метода определяют расположение левого верхнего угла параллелепипеда. Третий и четвертый параметры задают размеры по горизонтали и вертикали.
Затем добавляем к документу новый элемент, определяющий координаты верхнего левого угла квадрата. В данном случае графический документ приложения представляется массивом pointFigCenter, содержащим объекты класса CPoint .
Так как метод OnLButtonDown изменяет документ, устанавливаем флаг модификации документа, для чего вызываем метод SetModifiedFlag. Затем вызываем метод OnLButtonDown базового класса CView. На этом обработка сообщения завершается.
Приложение должно отображать документ, когда в окно просмотра поступает сообщение WM_PAINT. Для этого следует изменить метод OnDraw окна просмотра документа. MFC AppWizard определяет шаблон этого метода, вам остается только “наполнить” готовый шаблон.
Метод OnDraw должен уметь отображать документ в любой момент времени. Так как документ записан в массиве pointFigCenter класса документа, сначала надо определить указатель на документ, а потом последовательно отобразить на экране все его элементы:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiView drawing
void CMultiView::OnDraw(CDC* pDC) {
CMultiDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
int i;
for (i=0; i<pDoc->pointFigCenter.GetSize(); i++)
pDC->Rectangle(pDoc->pointFigCenter[i].x-10, pDoc->pointFigCenter[i].y-10, pDoc->pointFigCenter[i].x+10, pDoc->pointFigCenter[i].y+10);
}
Переопределите метод DeleteContents класса CMultiDoc так, чтобы он удалял содержимое документа. Для этого достаточно удалить все элементы массива pointFigCenter, воспользовавшись методом RemoveAll класса CArray. После очистки документа необходимо вызвать метод DeleteContents базового класса CDocument .
Чтобы вставить в класс CMultiDoc метод DeleteContents используйте MFC ClassWizard, а затем модифицируйте его в соответствии со следующим фрагментом кода:
//////////////////////////////////////////////////////////////
// CMultiDoc commands
void CMultiDoc::DeleteContents() {
// Очищаем документ, удаляя все элементы массива arrayFig.
pointFigCenter.RemoveAll( );
// Вызываем метод DeleteContents базового класса CDocument
CDocument::DeleteContents();
}
Теперь, когда документ создан и приложение умеет отображать его на экране, остается доработать приложение, чтобы оно могло сохранять документ в файле на диске и загружать уже существующие документы из файлов. Для этого переопределите метод Serialize класса документа. Шаблон для этого метода уже определен в приложении: