Битва магов (СИ) - Пушкарь Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вокруг стемнело, окружающий мир окутала ночь. Но жизнь не останавливалась ни на миг! Щебет птах, сменился криками ночных птиц. То и дело ревевшие днём животные затихли, а им на смену пришел звук текущих ручьев и шум деревьев. Мир вокруг был наполнен жизнью и движением. Это поражало и восхищало, заставляя забыть о том, что перед тобой не настоящий мир. А это было именно тем, чего добивался Томас!
Любование ночными красотами этого мира, закончилось когда где-то рядом раздался яростный рев ночного хищника. Зверь явно вышел на охоту, найдя след своей жертвы. И Томас почему-то самой печенкой, понял кто станет ужином хозяина леса! Стремительно припустив к ближайшему дереву, он чертыхаясь, принялся забираться на его верхушку. Сказывались нулевые параметры персонажа, руки то и дело соскальзывали с веток. Слабые мышцы были едва в силах подтянуть его тело вверх. Но к своему, несказанному счастью. Томасу все же удалось забраться на дерево. Забраться как раз вовремя, чтобы увидеть вылетевшего на поляну темного, поджарого зверя.
Хищник, походивший на пантеру, только не такой грациозный. Скорее более плотный, сбитый и мощный. Обиженно взревел, заметив что его цель успела укрыться. И тут же улегся под деревом! Похоже подобным образом от него часто убегали, и зверь знал, как надо действовать в таком случае!
— А ну пошел отсюда! Кыш, кыш!
Закричал на него Томас, пользуясь тем, что его было не достать. Умирать сейчас, он не хотел. Не зная где воскреснет его персонаж! Появиться снова у злополучного города, осознав что весь проделанный им путь превратился в пшик. Это было уже выше его сил. И оттого Томас принялся за дело, стремясь отбить охоту у хищника, поужинать им.
Вниз полетели сломанные ветви, плевки и маты. Но похоже невозмутимого зверя, они мало волновали. Тот лишь укрыв голову лапами, продолжал лежать! А Томас, которого переполняла злость на непонятно откуда взявшуюся тварь, решился на отчаянные меры. Которые у него не получились…
Шипя и матерясь сквозь зубы, Томас полез в настройки, пытаясь понять, как активировать заклинаний?! Через несколько минут бодания с все пытающегося быть как можно более незаметным интерфейсом, он наконец нашел интересующий его раздел. Заклинания нужно было привязать к активаторам. Определенным движениям или словам. При чем как выяснил Томас, для разных заклинаний существовало разное, минимально допустимое количество активаторов.
На деле выходило так, что активировать его первую магию, простейшую вспышку. Ему нужен был минимум один жест, и слово не менее чем из пяти букв! Второе заклинание, проданное ему чудным стариком. Требовало почему-то сразу два слова, каждое из которых должно было иметь не менее четырех букв. И так же один жест. А вот его последнее приобретение, не могло не порадовать Томаса! Видимо редкость заклинания давала еще одно преимущество, в скорости его создания! Для его использования нужен был лишь жест, либо слово из трех букв. На выбор мага.
— Гори! — злобно улыбнувшись крикнул Томас.
И взвизгнувший зверь, карауливший до этого его под деревом. Резво рванул вглубь леса, оставляя за собой след из дыма. Томас одержал свою первую победу в этом мире! И теперь перед ним встал вопрос, попытаться проследить за зверем, чтобы добить его. Или продолжать свой путь, в ранее выбранном направлении.
Немного подумав, и успев спуститься на землю. Томас все же решил, что выбранная хищником дорога, нечем не хуже, выбранной им самим. И пошел по проломленной, обезумевшим от боли зверем, в кустах просеке. На периферии зрения мелькнула надпись о повышении уровня использованного заклинания.
Томас решивший, что повышение дали за убийство лесного монстра, радостно улыбнувшись лишь ускорил шаг. А чуть погодя, услышал доносившийся откуда-то спереди злобный визг. Который становился все ближе и ближе. Томас шел все медленнее, не желая встречаться с тем, кто издает подобные звуки. Но кусты перед ним становились все реже, и вскоре он осторожно выглянув, заметил мечущегося перед пещерой, своего давнишнего противника. Как оказалось зверь не сдох, а катался по земле стараясь сбить пламя!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Словно почувствовав приближение своего врага. Зверь вскочил на лапы, зарычав и направив морду в сторону затаившегося в кустах Томаса. На этот раз, Томас залез на дерево куда быстрее! Сказалась либо близость оскаленной пасти и налитых злобой глаз зверя. Либо помог опыт прошлого подъема.
Ночь тянулась долго. Над головой сверкали яркие и такие близкие звезды. Под деревом бесновался продолжающий гореть хищник. Чья регенерация превышала урон наносимый заклинанием Томаса. А ему не оставалось ничего другого, как смотреть на небо. В современном мире, чтобы увидеть звезды, нужно пойти в планетарий или иметь телескоп. Потому Томас наслаждался бесплатным и таким красивым, завораживающим зрелищем.
Пока его заклинание не достигло своего максимального, для мага первого ранга потолка. А после утомившийся за долгую ночь парень, недолго думая, попросту спрыгнул на голову хищнику. Подарив тому возможность отплатить своему мучителю!
Воскрес Томас к счастью не в том же самом месте, где появлялся до этого. Это он понял сразу, едва успев подняться на алтаре, стоящем на вершине небольшой пирамиды. Внизу лежал небольшой город, а вокруг простирался бескрайний лес.
— Приветствую очередного храбреца, явившегося на наш турнир! — буквально пропел тонкий голос за его спиной.
Обернувшийся на него Томас, замер с отвисшей челюстью. Перед ним стояла словно сбежавшая с книг по истории девушка. Покрытая золотистым загаром, она была едва одета. И скрывала её прелести не одежда из ткани и кожи, а блестевшее в восходящем солнце золото!
Турнир
Девушка продолжала что-то ему говорить, но Томас не мог ухватить ни единой её фразы. Парень вырос среди дюжины других юношей, и практически не общавшийся с женским полом. Оказался заворожённый наготой собеседницы, которую украшения из золота не скрывали, а скорее только подчеркивали! С трудом оторвав взгляд от груди девушки, Томас попытался понять, о чем ему только что говорили.
— Все ясно?! Вы согласны?! — мило прощебетала девушка.
А Томас лишь улыбаясь словно идиот, согласно кивнул на её слова.
— Отлично, время до полудня у вас есть! Оцените первозданную красоту нашего города!
Продолжая мило улыбаться, девушка развернулась уходя. А Томас лишь безвольно смотрел в след покачивающимся на её голове перьям. Ну или немного ниже…
В себя его привел вызов коммуникатора. Звонил Эд, видимо у него появилась свободная минутка. Быстро сообразив, как настроить видео звонок, так чтобы он подобно информации по игре, висел где-то сбоку, и не мешал. Томас принял вызов. Друг был радостным, видимо в очередной раз доказав всем вокруг, у кого самый большой меч!
— Слушай, бро! Я тут покопался, подтвердил все те крохи инфы, чтобы не лить тебе в уши воду. В общем вот коротко по основам игры — он беспокойно глянул куда-то в сторону — А то у нас тут рейд намечается в вахе!
Томас лишь покачал головой на его слова. Сколько он помнил Эда, у того постоянно что-то случалось. То рейд, то его замок атакуют, либо его клан наоборот берет приступом чью-то цитадель. А уж про обновления, которые никак нельзя пропустить, он слышал наверно от товарища сотни раз!
— Смотри, параметры персонажа по сути шлак. На боевку они не влияют почти, в основном используются в окружающем мире. К примеру интеллект позволяет видеть больше описаний в заклинаниях и тому подобную чушь! А ловкость позволит тебе выше прыгать и не спотыкаться!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Или быстрее лазить по деревьям… — пробормотал себе под нос Томас.
— Цифр в игре почти нет, как в общем ты и просил. Заклинания различаются по редкости, описанию и главное по количеству нужных к ним активаторов. Типа чем их меньше, тем лучше! Ах да, от прокачки заклинаний тоже многое зависит! Ну и конечно камень-ножницы-бумага. Вода сильнее огня, а земля воздуха. Но только немного сложнее, в общем разберешься. И это, будут вопросы всегда звони! Если смогу, отвечу!