Таро Золотой Зари - Алексей Игнатов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В иудейской традиции это имя считается столь могущественным, что его даже не пытаются как-то произносить, а просто пропускают при чтении священных текстов, заменяют нейтральным Адонай, то есть «Господь», поскольку правильное произношение этого имени должно потрясти само мироздание. Считается, что только первосвященник один раз в году называл его в специальной ритуальной обстановке в нужный день, в одном единственном храме, а звучание имени передавалось устно от одного первосвященника другому, пока римляне, разрушив храм и убив священников, не уничтожили это знание навсегда. Это имя сыграло огромную роль в каббале и западной магии, а само слово «тетраграмматон» – латинское, и означает просто «имя из четырех букв».
На практике в некоторых случаях будет важно помнить, что буквы иврита не ограничиваются теми астрологическими атрибутами, что прописаны в Сефер Йецира, и каждая из четырех букв означает одну из Стихий.
Йод – это Огонь, Мир Ацилут, масть Жезлов и ранг Королей,
Ха – Вода, Бриа, Чаши и Королева,
Вав – Воздух, Йецира, Мечи, Принцы,
Ха (конечная) – Земля, Асия, Пентакли, Принцессы.
Некоторые карты колоды Золотой Зари (Старшие Арканы) несут на себе изображение буквы Йод, но не в значении Знака Девы, а именно с значении Огня.
***
4 мира, 10 Сефирот, 22 пути – все это должно напомнить о колоде Таро. 4 масти, 10 рангов Числовых карт, 22 Старших Аркана. Тут я просто процитирую Алистера Кроули:
«Таро и священную каббалу следует рассматривать вместе. Они имеют одну и ту же теоретическую основу: Древо Жизни и 78 символов Таро уравновешены и скомбинированы удивительнейшим образом. Они адекватны всем требованиям, которые к ним предъявляются: каждый символ не только математически точен, но содержит в себе некий художественный образ, что стимулирует эстетическое воображение гадателя и, таким образом, помогает понять данный символ».
Старшие Арканы
Дурак
Дух Эфира
Путь Алеф, соединяет Кетер и Хокму.
Воздух
Колоды Золотой Зари в первой же карте идут в разрез с распространенной традицией изображать Дурака как юношу в шутовском костюме, идущего к пропасти или просто бредущего по дороге. Этот Дурак изображен как невинный младенец, держащий на поводке собаку. Этот младенец воплощает чистую невинность, не ведающую правил, законов, не осознающую опасностей, не отделяющую себя от мира. Он тянется к цветам на Древе Жизни. Цвет фона карты – желтый, цвет Стихии Воздуха.
Дурак воплощает собой безмыслие, действие спонтанное и не связанное планом или логикой – но это не глупость, а священно безумие, воспеваемое многими религиозными и мистическими учениями. Библия учит, что человек чистый в своей вере протянет руку над гнездом змей и не будет ужален. Даосские тексты сравнивают тех, кто достиг слияния с Дао, с младенцами, которые живут, словно ветер, бродят по миру, едят и пьют вдоволь, но не ведают, откуда взялась еда и напитки. Дурак един с миром, он не осознает себя как нечто отдельное, не делит мир на категории, на «Я» и «не Я», на черное и белое. Это изначальное единство, которое еще не превратилось в осознание своих целей, своего пути, своей личности.
Собака на его поводке может быть опасна для любого – но не для него, его невинность подчиняет себе все опасности материального мира и ничто не может причинить ему вред. Он не подозревает, что вред вообще существует. Он пройдет по минному полю и не наступит на мину, он пройдет сквозь огонь – и не обожжется, но так и не осознает, что был на минном поле и в огне. Он идет по миру без планов, без мыслей, не думает – сразу делает и всегда достигает успеха. Ни одно дело не пугает его, каким бы сложным оно не было – он не осознает сложности и просто делает все, что нужно было сделать. Он не имеет целей и не устремлен к результату.
Стоит ему начать выбирать путь, что-то придумывать – и он перестанет быть Дураком, утратит свою чистую невинность и положит начало всем прочим картах. Как путь Алеф – первый путь, дающий начало всем прочим, как буква алеф – первая буква, так и Дурак – первый Аркан, порождающий все прочие карты колоды и все они – его ипостаси, то чем может стать Дурак, если начнет осознанно выбирать свой путь. Дурак – стартовая точка. И он еще изучит мир, осознает себя, отделит себя от мира – и тогда Дурак станет Магом. Каждый следующий путь на Древе все ближе к материальному миру, все сильнее вырождается духовная сила Алеф – и Дурак все сильнее вырождается и теряет чистоту, давая начало новым Арканам.
Дурак повернут к нам своим левым боком. Правая сторона ассоциируется с волей, разумом, принятием решений. Левая сторона – бессознательное, скрытое, не проявленное. Дурак еще не осознал себя, не сформировал Волю. Такое положение так же означает, что Дурак смотрит в левую сторону. В иврите пишут справа налево, а значит, все прочие буквы будут расположенные левее первой, если выписать их по порядку – так и все карты окажутся левее Дурака, если разложить их по алфавиту. Он в начале своего пути по Арканам Таро (но на вершине духовного пути, если смотреть на положение пути Алеф на Древе Жизни). Духовный младенец, он не знает мира, не имеет предпочтений, ожиданий, не знает, что нужно снимать шапку, когда входишь в помещение, что нельзя сидеть на столе, что нельзя брать чужое. Он живет спонтанно, без раздумий и делает то, к чему его подталкивает его невинность и единство с миром.
Конец ознакомительного фрагмента.