- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И такая раскачка могла бы показаться несусветной глупостью, со стороны Хозяина, не говоря уж о "Кукловоде". Казалось бы, хватай мобов, раз уж умеешь их контролировать и отдавай их на съедение "Козлотаврам", но нет. Не проканает. Если я прав, то взятые под контроль мобы - становятся союзными. Или еще как-то обозначаются системой. Проще говоря, такое убийство в "счетчик" не пойдет. А свободная охота, на свободных мобов - не продуктивно. Улетит "Козлотавр" от моба и все. Куча времени и сил на его прокачку - на смарку. А чтобы поднять статус, уверен нужны противники, все также равного или более высокого уровня.
Конечно, все это вилами по воде писано. Возможно, для мобов есть и другие пути повышать уровень или поднимать статус. Да и наверняка есть, просто я о них пока не знаю.
Но, сейчас важнее сам факт. Обычные "Козлотавры" - стартовое население Назграда, имеют уровень от 25 до 30. И вот это - очень важная информация.
Потому что, это значит, что гвардия Хозяина - конечна. Да, у него может быть под несколько тысяч "Козлотавров" 40+ или даже 50+. Но они - конечны. Убей их и, даже если тут есть механизм возрождения мобов, то после воскрешения они будут в районе тридцатого уровня и ниже. Иными словами, вернуться к стартовому значению 25-30 уровень.
Да, все эти выводы я сделал увидев всего двух мобов. Простых погонщиков или, скорее, надсмотрщиков, но смысла это не меняет. По факту, я уже сейчас могу искать укромный уголок, рисовать круг портального якоря и ждать пока меня выдернут домой на Аргарон. Одной этой информации достаточно, чтобы окупить весь риск моего предприятия.
Но, пока, я так поступать не намерен. Время еще есть. На все про все я себе отвел четыре часа. Да, талисманы должны и дольше водить "Кукловода" за нос, но и рисковать надо с умом. Так что, время взято с огромным запасом.
Когда "Нирзер" подходил к своему загону, я аккуратно выкатился из под его лап и юркнул в какую-то широкую бадью. Оказалось - поилка или кормушка, фиг его разберет. Хорошо хоть пустая. Мокрые или грязные разводы на полу - не совсем идеальный вариант для скрытного проникновения.
Дождавшись пока мелкий "Козлотаврик" захлопнет дверцу и утопает обратно к порталу, видимо принимать следующего моба, я аккуратно выскользнул и таясь в тенях, начал исследовать подземелье. Для начала, стоит найти выход.
Через полчаса блуканий по коридорам и переходам подземелья, я начинал все больше понимать, какой задницей все это может обернуться для жителей Рудника и Аргарона. Мы то, наивно полагали, что те огромные орды тварей и есть самая большая опасность войны с Назградом. Не считая "Козлтавров" естественно.
Но изучив лишь крошечную часть этих циклопических подземелий, я осознал, что в полную силу, Хозяин и "Кукловод" с нами еще не сражались. Безумное количество загонов со всевозможными монстрами. Безумное количество самих монстров, иногда, засунутых в эти загоны словно сельдь в бочку. Десятки тысяч разномастных тварей.
И уже пять, встреченных на моем пути портальных комплексов. А ведь их наверняка гораздо, гораздо больше. И каждый из них способен открывать до шести порталов одновременно, организуя быструю переброску огромной массы мобов куда угодно.
Да, наверняка, есть какие-то ограничения. Может быть нельзя открывать все порталы сразу. Но вспоминая то, о чем мне рассказала Светея. Про ту бесконечная череду штурмов, едва не похоронивших Рудник...
А ведь это, оказывается, были мелочи. Они тогда отражали атаку едва ли не сотой, если не тысячной части мобов, из тех, что ютятся в этом подземелье. А ведь, наверняка, пополнение этой рабской армии, уже давно поставлено Хозяином и его "Кукловодом" на поток.
Три часа. Три почти бесконечных часа блужданий по лабиринту катакомб понадобились мне, чтобы просто из них выйти. Отпущенное мне, самим собой, время на исследование Назграда, уже практически подошло к концу, прежде чем я смог выбраться на поверхность.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но лучше бы я этого не делал. Увиденная мной картина заставила в панике шарахнуться обратно. Найдя свободный загон, а недалеко от выхода на поверхность они были свободны почти все, я в лихорадочном темпе принялся чертить рунический круг стандартного якоря. Прямо так, почти не скрываясь, осколком камня по каменному же полу. Наплевав на возможный шум, на то, что кто-то может проходить мимо, услышать, заинтересоваться и заметить.
Рисунок якоря я закончил в рекордные сроки. Буквально пять минут мне понадобилось, что бы нарисовать больше трех десятков рун основного узора и отдельный десяток дополнительного, сигнализирующего на Аргарон, что якорь создан кем-то из своих.
Стоило мне закончить, как я влил в узор почти весь свой резерв, заставив руны вспыхнуть ярким светом. Уж такой сигнал на Аргароне точно не пропустят.
В нетерпении ожидая, я проклинал всех и вся, за то, что на той стороне не торопились, но вот, через три минуты, когда по подземелью Назграда уже грохотали стальные сапоги стражи, передо мной вспыхнула арка портала. Не теряя ни секунды, я прыгнул в него и напрочь игнорируя выставленные копья и щиты, во всю мощь своих легких заорал:
- ТРЕВОГА!!!
Эпилог
НИРТИИИИС!!!! - По пустым коридорам и залам верхних этажей пролетел раскатистый грубый голос. Этот голос не кричал, просто он сам по себе обладал мощью, сравнимой с горным водопадом. И такая мощь была только от того, что хозяин голоса был явно не в духе.
Забитый, дерганный человек, точнее то, что от него осталось, вздрогнул всем телом, мгновенно подскочив с гнилых тряпок, служивших ему постелью. Спотыкаясь и обдирая кожу о камень он выскочил из маленького, едва заметного уголка под лестницей и на всех порах бросился бежать к источнику голоса.
Человечек, которого и звали Ниртисом, не знал, зачем он понадобился Хозяину. Он не знал и того, почему в голосе хозяина сквозит такая злоба. Ведь он был уверен, что ничем не мог прогневить его. Ничем не мог расстроить. Но, это было не важно. Ведь одно он знал точно. Если его зовет Хозяин, то где бы он ни был, Ниртис обязан явиться настолько быстро, насколько только может.
Пробежав несколько поворотов и вновь ободрав кожу об один из каменных углов, он выскочил в основную часть этажа. Здесь уже не было видно грубого камня, он почти весь был скрыт коврами и гобеленами. А там где остался, был отполирован почти до зеркальной гладкости.
Один из стражей, страшных "Козлотавров", которые при любом удобном случае бьют бедного человечка, в очередной раз подставил неуклюжему растяпе подножку. Он знал, что за это ему ничего не будет и всегда так развлекался. Уже не первый год. И не только он. И всегда ему было смешно. Ведь каждый раз для "Козлотавра", да и для его "коллег" был словно первым. Не держались у них в памяти события не то что недельной, а даже вчерашней давности.
Ниртис же... Давно привык, хотя и сделать с этим ничего не мог. Даже многолетний опыт таких, да и других, издевательств не мог тут помочь. Банально не хватало ловкости. Да и, по чести говоря, человечку уже давно было наплевать.
Его поймали много лет назад и с тех пор он тут. Каждый день - словно копия предыдущего. Почти всегда, он никому не нужен. Словно призрак, путешествующий по замку.
Сперва, под пытками, его заставили рассказать все, что он знает. Потом пытались сломать. Так же, как сотни и тысячи бедолаг до и после него. Пытали, резали, жгли огнем, топили. Пыткам не было числа. Потом... Потом осознали, что этот, уже почти сломавшийся человечек, так никогда и не сломается до конца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ниртис оказался тем редким видом людей, чей разум, несмотря ни на какие пытки, все равно будет снова и снова восстанавливаться. Пусть и не полностью. Но все равно, никогда не уйдет в небытие. Проще говоря, из Ниртиса невозможно сделать "обездушенного". Или как говорят на Аргароне и Руднике - "батарейку".

