Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Услуги высокоуровневых "Химерологов" с хорошо прокачанной "Профессией" всегда ценились на вес золота. А иногда и вообще были бесценными. Ибо львиная доля дополнительных "деталек" зачастую являлось или "Уникальным", или крайне редким "Лутом" из какого-нибудь серьезного монстра или босса. А такие вещи сами по себе — товар штучный.
И моя "обновка" со "Скелетом" не сильно-то и выбивается из этой "линейки" и по всем правилам "Уникальной" быть не должна. Я далеко не первый, кто додумался заменить свои родные на "Неразрушимые кости" из данжа. И далеко не первый, кто менял весь свой скелет целиком.
— Хотя… — Задумался я — А может и первый.
Ибо что-то я не припоминаю, чтобы где-то встречал упоминания о "цельном" скелете, как получилось с трупом Ванечки. Только о отдельных костях или комплектах. Вполне вероятно, что никто до меня не проделывал ничего подобного "Слиянию". Возможно отсюда и "Уникальность".
А возможно тут сыграл роль еще и тот факт, что после моей "Химеризации"(ну или как это называется?) я заполучил весь бонус исходного материала на все сто процентов. То есть не просто усилился и стал крепче. А получил "Неразрушимость" в полном объеме. И кстати — что-то мне подсказывает, что и тут мне подсобил новообретенный "Ранг".
Чем мне грозит "Уникальность" титула "Химера"? Ооо!!! Тут отдельная тема для размышлений. Но если не вдаваться в детали и мелочи, то у меня отныне есть еще один путь для усиления себя родимого. Обычно у игроков прошедших через руки(Или лапы) "Химерологов" подобного титула не появляется. Ну или "ранжировка" у него иная. Короче он не "Уникален".
А это само по себе накладывает ограничения. Ведь после обычной "Химеризации" дается не "Титул", а одноименный ему "Навык". Ну или и то и другое. Не суть.
Суть в том, что при статусе — "Уникальный", у меня теперь нет тех ограничений, что автоматически вешаются в обычной ситуации. Там ограничения идут от "Навыка". И максимум то ли пять, то ли десять "добавок".
У меня такого ограничения, как уже говорилось — нет. При желании я могу себя хоть в драконо-русало-бегемота превратить, никто и слова поперед не скажет.
Но это — в идеале. А он, как говорится — не достижим. Ведь "Уникальный" "грейд" "Титула" не только тяжело получить, его еще и тяжело сохранить. Точнее — не получить в нагрузку к нему одноименный "Навык", являющийся уже упомянутым ограничителем.
Грубо говоря, если и "модифицировать" себя снова, то чем-то по истине редким и необычным. Или так, как до меня этого никто не делал. Как вот с "Ядром слияния" например. Сложная задачка, как ни покрути. Но зато и "выхлоп" — зверский.
К слову, я с оторопью и дрожью поймал себя на том, что уже минут десять, как кручу в руках "Каплю Хаоса" и неспешно перебираю в уме варианты — куда ее применить и как.
— Нафиг, нахер, валим! — Открестился я от всех мелькающих в голове образов и засунул "штукиевину" подальше с глаз долой. Тем более, что у меня сейчас несколько иные задачи.
Для начала — пора бы пробежаться по знакомым "овцам", добить очередные "Ритуалы" и наведаться потом в "Альков". Что бы я там ни планировал и как бы не тасовал свой "склерозник", а ветка "Разума" так или иначе мне нужна. И надо бы ее дособирать. А уж потом можно будет подумать и за остальное.
Еще раз перелопатив "Инвентарь", "Логи" и "Статистику" я убедился, что ничего не забыл и не упустил, вылез из схрона, прикрыл его заботливо камешком и побежал к ближайшим базальтовым полям. "Гринд" сам себя не "нагриндид".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Кто бы знал, как же мне это уже надоело! — Тихо матерясь вздохнул я про себя.
Глава 64
Ожесточение — Эффект основных и вторичных характеристик, оказываемый на дополнительные свойства персонажа увеличен втрое.
Именно этим "Бонусом"-"абсолютом", родившимся из одноименного навыка, вобравшего в себя третью "пятерку" "Ритуалов" и завершились мои мытарства с веткой "Разума". Почти три месяца я потратил на то, чтобы добиться этого. И во многом потому, что львиную долю времени мне приходилось бесплодно шататься по огромным просторам локации и выискивать подходящих для прокачки мобов.
Кто бы знал — как я матерился из-за этого факта! Какие кары и проклятья призывал на головы виновников этого геморроя! Но что толку-то? Другого выхода у меня просто не было. "Охотнички", чтоб их "Писпены" драли, вплотную оккупировали "Пустоши" и активно просеивали территорию, пытаясь меня отыскать. Ну… точнее отыскать-то они меня уже давно отыскали. И не раз, и не два. А вот сцапать — не получалось. Уж слишком я оказался неудобным противником. Снова.
Им банально не хватало сил, чтобы меня схватить. Уже множество раз отправлял на перерождение группы ловцов, прибегающих по мою душу. И после каждой такой встречи вынужден был срочно уходить в другую часть пустошей и знатно петлять, сбивая со следа возможных преследователей.
Спасало меня только то, что "Пустоши" — крайне замудренная и непростая локация сама по себе. Тут даже группе хаев, экипированной по самое не балуйся нарваться — раз плюнуть. И магия "шалить" не забывает. Особенно "Пространственная". Тут стабильно работают лишь "Свитки возврата в Альков магов". Все остальные способы "сбоят" за милую душу. Рискнувших воспользоваться классическим порталом в легкую может раскидать по огромной территории. И чтобы собраться обратно в отряд им придется потратить чуть ли не больше времени, чем если бы они добирались до точки самоходом.
Потому "охота" на мою скромную персону сама собой превращалась в эдакое загонное сафари, с попутным уничтожением всего живого на пути. Ну или не менее веселым "сливом" от этого самого "живого" в процессе "охоты".
У меня тоже существовала подобная проблема. Но тут меня спасал мой "Реген", не позволяя быстро меня слить и тот факт, что местные зверушки отнюдь не отличались "толерантностью" друг к другу. Тот же "Равун" при встрече с "Мехраном" мгновенно прекращал преследование и кидался на своего извечного недруга, напрочь забывая о мелкой букашке, что воспринималась им не более, чем интересная игрушка.
Этой же фишкой я пользовался, когда видел, что очередная группа, пришедшая по мою душу — мне точно не по зубам. Тогда приходилось на грани возможностей рвать жилы, уходя в глубь территорий с высокоуровневыми мобами, и создавать из них эдакий "щит-паровоз", что свяжет группу боем и даст мне возможность скрыться.
Но самое плохое было даже не это. Самая засада была в том, что "охотнички", чтоб их "Сукры" целовали, не будь идиотами — перекрыли все адекватные места для прокачки. Возле каждого данжа стоял караул игроков, с огромным количеством всякого "ловчего" барахла, вроде свитков, зелий или личных способностей. На одном таком я чуть было не "слился", с огромным трудом вырвавшись из под сонма ограничивающих и сковывающих "дебаффов".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В итоге на развитие крайней группы "Ритуалов" пришлось потратить в разы больше времени, чем планировалось. Обычные мобы "Пустошей" — это не то же самое, что "Усиленные" в данжах. Да и раскиданы они на в разы большей территории, что тоже вносило свою лепту.