- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну а следом… А следом пришла боль. Хотя нет, не так. БОЛЬ!
Глава 62
Возвращение к "реальности" произошло далеко не сразу, далеко не с первой попытки и приятным отнюдь назвать его было нельзя. Настолько хреново я себя не чувствовал… Да никогда я себя так плохо не чувствовал. Даже после путешествия в ящике мне так хреново не было. Там-то что? Там всего лишь жалкая пытка. Как она может сравниться с тем, что я испытал сейчас? Да никак!
Мое-то "возвращение" не было сродни кнопочке "Вкл-Выкл". Это было больше похоже на дерганье тела, что подвесили на высоковольтную линию. Разряд тока — очнулся, еще один — вырубился. Только вместо тока… Даже описать не знаю как.
А вот что знаю — так это как себя чувствует человек, когда ему, НЕ РАЗРУШАЯ вытаскивают череп, да так, чтобы мозг при этом остался на месте, вместе со всеми остальными "детальками" головы, вроде глаз, кожи или мяса. Как это возможно? Не знаю!!! И честно говоря — знать не хочу! К тому же у меня тут даже фантазия пасует. Магия-с господа! Чтоб ее!
А ведь самое прикольное, что после "вытаскивания" черепа и всех остальных костей из тела. Или скорее — "выталкивания". На их место тут же начала "втискиваться" обновка. И со столь же фееричным коктейлем ощущений. А может даже и с более сильным. Ибо тогда мое сознание изображало "сломанную лампочку" в разы аутентичнее. "Мигало" только так.
Но, как говорится, "все хорошее рано или поздно заканчивается". Вот и мои "сольные гастроли по художественному крику боли" подошли-таки к закономерному концу. И я при этом даже крышей не потек и сознанием не поехал. Что честно говоря удивило даже меня самого. Да что меня? Этому факту даже вездесущая "Система" удивилась, выдав мне целую гроздь плюшек, которую сама же потом объединила в одну полноценную "вундер-вафлю".
Собственно говоря — эти самые плюшки, а точнее — выскакивающие перед глазами системные сообщения и стали тем самым "якорем", что позволил моему сознанию "закрепиться" и удержать себя в целости и относительной сохранности. Все-таки я уже не раз и не два прохожу через подобные… "сложности и неудобства" и прохожу через них с одной определенной целью — стать сильнее.
"Слияние" с "Неразрушимым" скелетом почившего Ванечки преследовало ту же цель и сопровождалось теми же "сложностями и неудобствами", просто в десятки, если не сотни, раз более "тяжелыми". В итоге, "знакомая цель", "знакомые эффекты" и ожидаемо-желанные "системки" — и позволили мне "удержаться" и не "уплыть" за грань безумия. По-крайнее мере я на это очень надеюсь. А то парочка неприятных "дебаффов" яростно намекает на обратное.
Ну да "дебаффы" — хрен бы с ними. Это не "Бонусы", не "Штрафы" и не "Особенности". Они так или иначе — явление временное, а значит не показатель.
Позволив себе еще несколько часов просто поваляться на полу, я-таки нашел в себе силы и попытался хоть как-то привести себя в норму. Да этого даже пошевелится не пытался. Настолько был вымотан и морально и физически. А сейчас вот — смог вытащить пару пузырьков "алхима" и даже поднес их ко рту, позволив обоим зельям скользнуть по пищеводу.
Первая склянка содержала в себе "Эликсир очистки", являющийся средненьким по силе и эффекту "анти-дебафф алхимом". Вторая же склянка была чуть поинтереснее и значительно дороже — "Зелье высшего исцеления". От основного его эффекта мне толку особого конечно не было. А вот вторичный эффект мне как раз и подходил. Ведь любое "Исцеление", будь то "алхимка", "Свиток" с чем-то или "Способность" так или иначе влияли и на висящие на персонаже "дебаффы". Из-за этого и брал себе "Зелья" — в качестве "НЗ на все случаи жизни". И вот — пригодилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Обе склянки к окончанию своей работы знатно так поправили мне самочувствие. Из семи с половиной сотен всевозможных "Травм", "Болезней" и "Ослаблений" у меня осталось всего-то чуть больше сотни. Да и те, что остались — знатно ослабли и уже не так сильно отравляли мне жизнь, позволив наконец с трудом, но подняться на ноги и медленно побрести на выход из данжа.
"Система" уже давненько начала "намекать" мне, что пора бы мне отсюда свалить. Итак больше суток позволила мне провалятся в опустевшей локации. И, как говорится — пора бы и честь знать. Потому и "подталкивала" меня на выход, слегка изменив одно из "Свойств" локации. Теперь моя "Выносливость" падал не только за убийство, но еще и со временем. Всего на "0,1 ед." в час, но это ведь только начало.
— Так… — Запнулся я, уже занеся ногу через условный порог зала с боссом — Стопе котята-малята!
Неторопливо развернувшись и так и не переступив "границу" зала я медленно поплелся в обратном направлении. "Лут"-то я ведь не собрал. Точнее — собрал, да не весь. Общая награда за прохождение в "Инвентарь" упала автоматически. Трофеи с "Саяна" я подобрал, отдавая дань уважения Ванечке. А вот "Рыцарей" обобрать — забыл. А ведь среди выпавшего с них добра вполне может оказаться что-то стоящее. Особенно с тех, в которых в течении некоторого времени поприсутствовал их "начальник".
Да и к тому же…
Скелет игрока
Уровень: 1
Качество: Уникальное
Прочность: 1 из 1
Свойства: Кости игрока Шард
— Это как? — Несколько опешил я, смотря на валяющийся на полу костяк — А что? Так можно было?
Честно говоря я никогда раньше ни о чем подобном не слышал. То, что из игроков при желании тоже можно "добыть" кость — это факт известный. Некоторые продвинутые, ну или просто — двинутые, "Некроманты", "Скульпторы плоти" и прочие… "ремесленники" иногда заморачиваются подобным вопросом — достать кости с игроков, а не с простых мобов. Но даже там им ничего подобного и близко не падает. Там выпадает просто "Кость". Самая обычная. Без "Модификаторов", "Свойств", "Качества" и прочего системного "мусора". Собственно ради этого "чистого листа" их иногда и добывают.
Тут же — не просто кости. А полноценный скелет! Игрока! "Уникальный"! Да еще и… мой!
— И что мне с этим делать? — Задумчиво вопросил я в потолок, даже примерно не представляя, куда можно применить эту мою лишнюю теперь "детальку" — Ладно. Хрен с ним. Потом разберусь.
Крайне осторожно, чтобы не добить единственную единичку прочности, я прикоснулся к своему скелету и перенес его в "Инвентарь". Нафиг он мне нужен — разберусь потом. Хотя даже не представляю, что мне с ним теперь делать.
Пошарившись по залу, я "облутал" "Рыцарей", собрав несколько предметов, которые не глядя отправил вслед за костяком и со спокойным сердцем потопал-таки на выход.
На то, чтобы выбраться из "Копей", мне понадобилось почти шесть часов. Я даже в какой-то момент струхнул, задавшись вопросом — а не заполучил ли я в наследство от Ванечки еще и его скорость? Но слава богу нет. Просто "дебаффы" никак не отпускали, несмотря на весь мой "Реген" и повторно выпитый "алхим". Уж очень моей тушке не слабо досталось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Благо хоть выйти получилось без всяких проблем и сюрпризов. Все же места тут доброжелательством не блещут и шанс нарваться на неприятности прямо на выходе из данжа — отнюдь не нулевой. Но обошлось. И даже до относительно безопасного места дойти смог практически без приключений. Пара встреченных "Песчаных шакала" пятьдесят третьего — не в счет. Я на них даже внимание не обратил. Пришли и самоубились. Такие мелочи я уже давно не замечаю.

