- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
РАССЛЕДОВАНИЕ
Детективы заполонили наши экраны на радость своим поклонникам. И в самом деле, таинственные происшествия, хитроумные козни злодеев так интригуют! Почему бы на праздничной вечеринке не провести собственное расследование, не вывести злоумышленников на чистую воду?
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Несколько листов бумаги для каждого игрока, на одном из них -крестик, на другом - нолик, остальные чистые
● Коробка
Ведущий складывает листки так, чтобы не было видно отметок, и кладет их в коробку. Каждый игрок достает листок, разворачивает его, никому не показывая, а затем опять складывает и возвращает в коробку. Игрок, вынувший листок с крестиком, является «убийцей», а игрок с ноликом — «сыщиком». Сыщик покидает комнату и ждет своего часа в коридоре или в другой комнате.
Важно!
В помещении можно выключить свет.
Если свет не выключают и преступление совершают на глазах у всех, то свидетели должны потом хранить тайну.
Убийца подходит к одному из игроков и кладет руку ему на шею. Жертва вскрикивает и падает замертво (после этого свет, если он был выключен, включают). Один из гостей должен пригласить сыщика, чтобы он провел расследование.
Во время допроса игроки могут говорить все, что угодно, любую чепуху. Они могут сказать, что во время совершения злодеяния они спали у входа в подъезд, или играли в шахматы с Гарри Каспаровым, или выводили погулять соседскую крысу и т. д. Дурацкие алиби свидетелей — хороший повод для веселья. Возможен и такой вариант игры: все игроки во время допроса должны сказать правду, за исключением убийцы. Тем не менее рано или поздно виновный будет найден. Кстати, очень часто сыщик может определить злодея молниеносно, потому что преступник, выдавая себя, выглядит более виноватым, чем другие. Если ситуация не так очевидна, то сыщик выдвигает три версии и задает столько вопросов, сколько считает нужным, пока в конце концов не выведет убийцу на чистую воду.
Важно!
После окончания расследования можно провести следующий раунд игры с новым убийцей, сыщиком и жертвой.
Чтобы быстрее продвинуть расследование, сыщиков может быть двое. Они станут совещаться на глазах других участников игры, горячо обсуждая результаты ведения дела, отстаивать свои версии и т. д. Словом, для зрителей будет немало забавного.
ФАНТЫ
Эта игра всем известна с детства. Напомним, что для ее проведения все игроки складывают в одно место какую-то одежду с себя, украшения или что-либо из других личных вещей — это и будут фанты.
Вести игру будут Дед Мороз и Снегурочка. Снегурочка встает позади Деда Мороза так, чтобы ее не было видно, поднимает вверх очередной фант на всеобщее обозрение и спрашивает: «Что должен сделать владелец этого фанта, если хочет вернуть его себе?» Кроме того, она может давать шутливые комментарии, оценивая размеры и вес предмета: например, постанывать, как от большой тяжести, держа в руках миниатюрную зажигалку... Дед Мороз не глядя приказывает владельцу выполнить какое-нибудь действие.
Вот несколько предлагаемых трюков:
● Показать сидящего на раскаленных углях.
● Попытаться встать на голову.
● Сказать новогодний тост, сделав «ласточку».
● Ответить «да» на каждый вопрос, заданный игроками.
● Спеть частушку, стоя на одной ноге.
● Рассказать историю об инопланетянах.
● Рассказать анекдот о «новом русском».
● Рассмешить минимум двух человек.
● Сплясать лезгинку.
● Проползти по комнате на коленях, как бы отмахиваясь от пчел.
● Рассказать совершенно новый анекдот или анекдот, который никто из присутствующих не слышал.
● В течение минуты говорить о слонах.
● Пройтись походкой балерины.
● Пять раз повторить скороговорку «Карл у Клары украл кораллы».
● Три раза повторить «Цапля чахла, цапля сохла, цапля сдохла».
● Зевать, пока не зевнет кто-нибудь другой.
● Проскакать по комнате, держа ступню рукой.
● Пройтись так, как если бы очень сильно жали туфли.
● Проползти под столом на четвереньках, лая по-собачьи.
● При помощи мимики и жестов показать, как испечь пирог.
● Поцеловать стену, стоя задом наперед. (Для этого игрок должен встать на расстоянии 50 см от стены и наклоняться назад, пока не коснется ее губами. Затем он должен выпрямиться, не потеряв равновесия.)
● Поставить на пол корзину (или ведро) и попытаться сесть в нее, одновременно разборчиво надписывая на карточке свое имя.
● Поставить рядом три стула с прямыми спинками, лечь головой на первый из них, положить ступни на третий, руки сложить, тело напрячь. Кто-то из гостей должен убрать средний стул, и новоявленный йог должен продержаться в

