- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Ахегаум, том III - Андрей Канарейкин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет, — ответила Эш, — Этих мы ранними наказаниями не возьмём, так что концентрироваться на ранней игре бессмысленно. А вот они скорее всего как раз таки попытаются прижать нас комбинацией, похожей на нашу в прошлой игре. Я бы сделала ставку на то, что они возьмут какое-то сочетание пламени, тьмы и хаоса. Либо все три колоды, либо две копии одной, и одну из двух оставшихся. И Мэт прав — вы двое не выдержите столько же, сколько Мэт и его шлюхи, так что концентрироваться надо на защите. Давайте-ка возьмём лес, зиму и тьму. Лес как и бездна, колода с прицелом на развитие, но не такая слабая в начале, к тому же, как и зима, ориентирована на защиту. Тьма позволит нам компенсировать слабость в начале игры, плодя кучу юнитов для защиты. А потом я просто разовью лес и захерачу вражескую команду.
Мила и Занар промолчали.
— Ну что, возражений нет? Тогда так, я — лес, Мила — тьма, Занар — зима.
Троица поочерёдно ткнула пальцами в варианты выбора. Барьер всё ещё висел, видимо Мэт со стратегией пока не определился.
— Ой… Что ты говорила? — вдруг сказала Мила.
— Так, в смысле что я говорила? — у Эш дёрнулся глаз, — Я объясняла нашу стратегию.
— Ой… — пискнула Мила.
— Так. Что. Ты. Выбрала.
— Кровь, — прошептала Мила.
— Мила, какого, блядь, хуя? — Эш едва удержалась от того, чтобы дать мулатке леща.
— Ну просто я задумалась и…
— О чём ты задумалась, мать твою?!
— Этот Мэт! Он такой… Красивый! Как вампир из любовного романа… Ну и я ткнула в к кровь как об этом подумала! Прости, Эш! Он небось на меня какие-то чары навёл! Я никогда ни на кого так не… Прости…
Мулатка, кажется, готова была разрыдаться.
— Чары, блять. Чары мокрой пизды он на тебя навёл, дурища, — покачала головой Эш.
— Я… Я тоже выбрал не ту колоду, — вдруг сказал Занар.
— Да вы издеваетесь?! А ты-то как умудрился?!
— Ну я всё думал об этих девушках, через что они прошли чтобы стать… такими. И случайно ткнул в «бездну».
— Отлично. Просто прекрасно. У нас три слабейшие в ранней игре колоды, против команды, которая куда лучше вас двоих перенесёт любые наказания.
— Ну… Эш, ты же говорила в начале, что мы в любом случае выиграем? — сказала Мила.
— Да, но это не значит, что нужно усложнять себе жизнь выбирая что попало, мать вашу!
— Прости…
— Прости, Эш, — сказал Занар.
— Знаешь, что Мила… Когда мы выиграем и ты станешь игроком, я свожу тебя в одно место. В воспитательных целях. И тебя, Занар, тоже.
— Какое место? — испуганно спросила мулатка.
— О, это особенное место на четвёртом этаже. Там растёт один очень редкий цветок…
Глава 27
— Очень интересный выбор, — усмехнулся Мэт, когда барьер спал и команды увидели колоды друг друга.
Как Эш и думала, сам Мэт выбрал три колоды с прицелом на раннюю игру. Более того, их комбинация была точной копией того, чем Эш, Занар и Мила играли в прошлый раз — два пламени у рабынь и тьма у Мэта.
Жребий атаковать первыми выпал команде Эш. Брюнетка взглянула на карты товарищей…
У Занара помимо уже знакомых карт личинок в количестве двух штук и глаза бездны, была карта «пожиратель». Это тоже был юнит, стоивший 2 энергии и имевший 0 атаки и 1 защиты. Вот только у него было дополнительное свойство — если в раунде умирал любой юнит, а пожиратель выживал, то атака и защита у него увеличивались на 1, навсегда.
Затем Эш изучила карты Милы. У мулатки были: кровавые брызги (заклинание, 1 энергии, наносило 1 урона по выбранному юниту), летучая мышь (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, летающий юнит — могла игнорировать блокировщиков, если они тоже не были летающими), вытянуть жизнь (заклинание за 2 энергии, ослабляло защиту выбранного юнита на 1 и усиливало её же на 1 другому юниту) и кровавая марионетка (юнит, 1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивала кого-то или наносила урон врагу, получала +1 атаки и защиты навсегда).
У самой же Эш с её колодой леса были следующие карты: два древня (юниты за 1 энергии, 1 атаки и 2 защиты), исцеление (заклинание, 2 энергии, оживляло юнита на которого было направлено, если он умирал в раунде) и «укрепить жизнь» (заклинание, 2 энергии, повышало защиту выбранного юнита на единицу, навсегда).
Итак, раунд начался. Эш призвала древня, Занар личинку, а Мила летучую мышь. В атаку, естественно, они не пошли — прекрасно помнили начальные карты тьмы и пламени и понимали, что только юнитов сольют. В теории можно было бы отправить летучую мышь, но её бы просто грохнули огненной стрелой, которая почти наверняка была у кого-то из рабынь Мэта.
Команда Мэта же сидеть без дела не стала — они тоже потратили всю свою энергию на призывы, выведя на поле двух огненных элементалей и дряхлого скелета.
— Победа защищающейся команды, — объявил страж и игроки принялись вытаскивать новые карты.
Эш достался волк (юнит, 2 энергии, 2 атаки, 1 защиты, +1 защиты за каждого дополнительного волка на поле), Мила вытащила вторую карту кровавых брызг, а Занар достал ещё один глаз бездны.
Мэт призвал гоблина стрелка, и его команда двинула в атаку всех четырёх своих юнитов, направив их на фронт Милы. План был очевиден, учитывая, что рабыни не потратили энергию — либо жахнуть огненными стрелами по открытым фронтам, если туда не поставят блокировщиков, либо просто выбить огненными стрелами двух защитников.
Эш призвала второго древня, Занар вторую личинку, а Мила оставила энергию на заклинание — кроме её «кровавых брызг» защищаться от гоблина-стрелка было нечем.
В итоге личинки бездны заблокировали огненных элементалей, один древень встал на пути дряхлого скелета, второй древень прикрыл фронт Занара, а летучая мышь прикрыла фронт Эш. Гоблин-стрелок остался незаблокированным.
Карты ожили, и пришло время активации заклинаний. Две огненные стрелы угодили в личинок бездны, превратив уродливых созданий в кучки пепла. На гоблина упало несколько красных

