- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Добираться до Проклятых пещер пришлось ещё часа четыре. Большая часть пути прошла по лесу, с постепенным подъёмом. Затем отряд вышел к подножию каменистых холмов. Искать следы стало сложнее, но Финнар всё равно уверенно вёл их за собой, разве что чуть медленнее, чем по лесу. Минут двадцать они петляли между холмами, благо беглец не мчался напрямик, а двигался по ложбинам. Минут пять двигались по берегу небольшой, но бурной речушки (здесь Закарий решил напиться), после чего вновь углубились в холмы. И спустя полчаса, за очередным поворотом, их глазам открылась неглубокая расщелина, в которой и прятался вход в подземный лабиринт Проклятых пещер. Рядом с которой на камне сидела темноволосая девушка, чешущая за ухом огромного пса, что положил голову ей на колени. Заметив замерший неподалёку отряд, она подняла глаза и, слабо улыбнувшись, произнесла:
— Здравствуй, папочка.
--
1. В отличие от Земли, чернильные карандаши появились на Лудусе в стародавние времена, когда какому-то алхимику надоели кляксы на пергаменте. А вот классические грифельные карандаши пришли в этот мир недавно, вместе с перерождёнными, и на данный момент стоят довольно дорого. На Земле первые графитные карандаши появились ещё в XVI веке — английские пастухи метили ими овец. К XVII веку они приобрели огромную популярность и активно использовались художниками, а в конце XVIII учёный и изобретатель Никола Жак Конте придумал карандаш, которыми до сих пор пользуются его современники. Химический (он же чернильный) карандаш появился лишь в середине XIX века. Его придумал американец Эдсон Кларк. Или не придумал, но, по крайней мере, первый оформил патент. Кстати, название "химический" больше народное — официально такой карандаш называется "копир".
2. Дом Монстров — музей при Гильдии авантюристов, в котором каждый желающий за небольшую плату может полюбоваться на чучела, останки или восковые фигуры монстров, убитых авантюристами. Несмотря на то, что ихенский Дом Монстров значительно уступает своим более крупным собратьям, с недавних пор в нём появилось несколько уникальных экспонатов. К примеру, чучело "Малого хищного некроморфа", добытого одним не очень известным авантюристом в окрестностях города.
3. Ка́та (яп.) — последовательность связанных между собой движений в различных единоборствах.
4. Точка интереса — в компьютерных играх так называют отметку на карте, обозначающую место, куда стоит заглянуть игроку. При этом стоит учитывать, что этот термин используется не столько для квестов (которые, как бы, тоже точки интереса), сколько для какой-нибудь одинокой пещерки, в которой сидит пара-тройка монстров, охраняющих сундук с сокровищами сомнительной ценности. В какой-то мере само словосочетание "точка интереса" появилось в играх после того, как некоторые не очень добросовестные разработчики начали брать не качеством, а количеством. В итоге игрок видит огромное количество всяких отметок на карте, тратит часы, чтобы их все оббежать, но по итогу главной наградой служит то, что эти отметки пропали и больше не раздражают глаз.
Глава 19. Отцы и дети
— Доченька!
— Беата!
Дарий и Лирей с такой скоростью бросились к сидящей на камне девушке, что орк едва успел среагировать. Уронив рогатину, он в последний момент вцепился в плащи, тщетно пытаясь удержать обоих на месте.
— Куда, б…ь?!!!!
— Ты что творишь, морда зелёная? — заорал мужчина, бешено сверкая глазами.
— Это же Беата!!! — присоединился к нему парень.
— Уильям, Нирам! Держите их!
Ничего не понимающий, но съевший вместе с напарником не один котелок похлёбки, подмастерье шагнул вперёд и обхватил брата, не давая тому вырваться. А вот Нирам заколебался, недоумённо уставившись на авантюриста.
— Делай, что он говорит!!! — выкрикнул из-за орочьей спины эльф, что-то лихорадочно выискивая у себя в карманах.
От выкрика старосты Хейрим старший вздрогнул, но послушно перехватил бьющегося в истерике соседа, который почти успел избавиться от плаща. Это позволило Моргану освободить руки и выхватить из-за пояса жезл — рогатина в данном случае была практически бесполезна…
— Папочка, я вижу ты не один. И дядюшку Нирама привёл, и Дария, и дедушку Фина, и даже гостей, — тем временем спокойно продолжила Беата, словно не замечая разыгрывающейся у неё на глазах сцены. — А у нас ничего не готово. И дом не убран, и стол не накрыт. Что же ты, любимый, меня не предупредил, что они придут так скоро?
Говорят, любящее сердце слепо. Может, именно поэтому ни Дарий, ни Дэвид, ни даже Нирам, для которого Беата была словно родная дочь, не замечали, что с девушкой что-то не так. Что ноги у неё босы, но на удивление чисты. Что сарафан тоже чист, но выглядит так, словно ткани уже лет сто, а то и двести. Что венок из полевых цветов, одетый на голову девушки, засох лет десять назад, но удивительным образом сохраняет свою целостность. Что пряди тёмных волос, выбившиеся из толстой косы [1] шевелятся без всякого ветра. И что белёсые, практически лишённые зрачков глаза, устремлённые на непрошенных гостей, лучились неприятным белым светом. Словно горела нефть или пластик.
А Морган видел. А ещё, благодаря интерфейсу, он видел неприятную табличку, которая гласила: «Беата, Страж кристалла. Ур. 41–45, некроморф». Табличка ему категорически не нравилась.
Будь это компьютерная игра, то партия Моргана, в которую входили сам орк (мультиклассовый маг-лучник 14 уровня), Уильям (лучник 16 уровня), Дарий (крестьянин 12 уровня), Дэвид (крестьянин приблизительно 43 уровня), Нирам (крестьянин приблизительно 46 уровня) и Финнар (непонятно кто запредельного 86–90 уровня) имели все шансы навешать партии Беаты (какая-то нежить уровня 40+ и один оборотень 18 уровня). Но это была GHRPG, в которой подобные примитивные расчёты не прокатывали. Почему?
Во-первых, девушка превратилась в не абы какую нежить, а высшую. Это по умолчанию задранные характеристики плюс специфический набор расовых Особенностей. Во-вторых, она успела потерять приставку «Младший» в описании, что означало только одно — кристалл Скверны и его Страж успели подняться минимум на одну ступеньку развития. И в-третьих, Морган мог только предполагать, по какому пути развития пошла Беата.
Согласно вычитанному в книгах, Страж кристалла получал Умения и Навыки схожие с теми, что имел в прошлой жизни. Это косвенно подтверждал предыдущий случай — не просто так заросший костяной бронёй мертвяк столь умело стрелял из лука. Но это поднимало другой вопрос — что такого умела простая крестьянская девчушка до своей смерти, и какие способности она получила после? Учитывая внешность Беаты и амулет на шее Закария, орк предполагал, что магические. Правда оставался шанс, что она использовала иллюзии или ментальную атаку, а на самом деле на

