История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я давно хотел спросить, — обратился я к новенькой в нашей компании девушке. — Почему Альга?
— Потому что Ольга была занята, — как обычно лаконично ответила собирательница. Я понял, что она вообще не особо любит разговаривать, у всех свои заморочки, главное — свое дело она делает и приносит значительную пользу группе.
На кладбище начались первые трудности. У скелетов оказались ядовитые костяшки пальцев, которые вешали дот отравления на воинов. Виата со своей аурой регенерации справлялась с ним, но магия света, которую она использовала, привлекала большое количество всякой нечисти. Бой, который мы начали при входе в локацию, практически не останавливался уже полчаса, мы начали уставать от непрерывного сражения, да и пузырьки маны расходовались достаточно быстро, а это недешевый ресурс. К тому же система уже предупредила, что скоро произойдет отравление зельем, и оно, вместо того чтобы прибавлять ману, станет ее отнимать.
— Виата, стоп хил, твоя магия света привлечет сюда все кладбище. Глад, Атор, начинайте медленно пятиться к границе локи, сейчас я обновлю огненную кожу, давайте выбьем всех, кто есть в поле зрения без хила, нам нужна передышка. Альга, передай ребятам зелья здоровья, постараемся вытянуть на них.
Я передал девушке зелья и сосредоточился на бое. В поле зрения оставались еще, по крайней мере, восемь скелетов 8 уровня и пять зомби 10. Другие разновидности нечисти нам пока не попадались, но если Виата продолжит так сверкать магией, то их появление не заставит себя ждать. Посылая заклинания в противников, я думал, как же не хватает мага поддержки, умеющего вливать ману, очень надеюсь, что Соня сможет это делать, потому что на одних только зельях нормальной игры не получится. Скелеты и зомби поодиночке не представляли особой опасности, главное — избегать ядовитых когтей, но когда их становится слишком много, уследить за всеми сразу нет никакой возможности. Бойцы ближнего боя умудрялись сдерживать напирающую толпу, а я расстреливал мобов, стараясь выцеливать ноги, в ползучем состоянии они превращались в практически беспомощных существ. Проблема была в том, что в такой толчее сложно предугадать следующий шаг противника, и заклинания часто пролетали мимо цели, да и хитов у них прилично. Мои бойцы не успели обзавестись приличным оружием, на их мечах можно было установить всего по два навыка, да и урон не очень. Через 10 минут мана окончательно уперлась в нижнюю границу бара, хорошо, что к этому времени вся нежить уже ползала на земле, и добить её я помогал кинжалом, неплохо прокачал и ловкость, уворачиваясь от когтей мобов, и немного подтянул владение кинжалом. После небольшого отдыха, восстановив немного маны и не давая Альге собирать лут, я начал использовать на трупах огненное очищение. Аколь не подвел, на этих мобах действительно получалось прокачивать заклинание, и мне даже попалось довольно большое количество магического порошка обычного качества, цена приятно удивила — по 5 медяков за штуку. Порошок вылетал не из каждого моба, но все равно через полчаса я насобирал 20 штук.
— Из них можно было вытащить более полезные вещи, — это высказалась наша собирательница.
— Возможно, но мне надо прокачать это заклинание, а оно качается только на определенных мобах, пусть порошок обычного качества не очень дорогой, зато на более высоких уровнях он будет полезен как в качестве материала для продажи, так и для крафта.
— Ага, недорогой, — пробурчал Глад, — да если его продать по 5 медяков, то получится одна серебрушка, достаточно неплохой заработок за короткое время, а ты говоришь недорогой.
— У меня еще минут 20 будет штраф на использование зелий маны, за это время надо решить, что будем делать — идем дальше или заходим в деревню, вооружаемся получше, ребят, вы уж извините, но ваше оружие оставляет желать лучшего, и это еще мягко сказано.
— Да мы знаем, эти мечи нам достались от системы, а все накопленные деньги мы потратили на учителя, чтобы открылись владение мечом и навыки.
— И это правильное решение, с хорошей подготовкой и тупым мечом можно отбиться от превосходящего по уровню противника. Виат, твое мнение?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Девушка немного подумала и проговорила:
— Я бы для начала проверила, на каком расстоянии нечисть агрится на мою магию света. Если радиус небольшой, и мы выбили всех недалеко расположенных мобов, то особого смысла идти за оружием и терять времени нет. Мы вычислим радиус, вы будете идти на его границе и расправляться с небольшими скоплениями монстров, они вам не страшны, если понадобится помощь, то отступаете и с моей помощью быстро справляетесь с ними. Если будем двигаться так, то не привлечем магией большой толпы.
— Идея хорошая, давай дождемся, когда с меня спадет дебафф, и попробуем.
Я уселся в позу медитации, ее тоже надо прокачивать, и погрузился в логии прошедшего боя. За этот час непрерывной битвы я успел поднять себе и Страху по уровню (+1 к интеллекту и мудрости), да и все остальные добрались до следующего, мне дали очередные 3 характеристики, очко заклинаний не прибавилось, насколько я успел понять, его дают за каждые 2 уровня персонажа. У меня накопилось уже 18 нераспределенных характеристик и, похоже, пора вложить их во что-то полезное, хватит их копить, скорость самостоятельного развития значительно снизилась, а маны стало категорически не хватать. Немного подумав, я вложил 8 очков в интеллект и 10 в мудрость. Общее количество маны выросло до 560, и показатель урона тоже существенно подрос. После того как продадим все трофеи, надо будет наведаться в форт и прикупить ювелирку на мудрость и интеллект, встанет, конечно, в копеечку, но это необходимо сделать для увеличения эффективности в бою.
Виата оказалась права, после отдыха и приготовленного мной легкого перекуса, который, к слову, прибавил нам по +1 к выносливости на 1 час, она начала кастовать свои заклинания. За 10 минут к нам вышло всего три зомби. Мы начали углубляться в локацию, оставив Наташу в компании Альги, чтобы не было скучно. Метров через 200 нам начали попадаться новые противники. Мы остановились, не доходя до агрозоны мобов.
— Виат, создай сферу регенерации.
В логах прошло сообщение о создании сферы. Мобы остались стоять на месте.
— 10 шагов вперед и новую сферу, — командую я.
На этот раз мобы повернули головы в нашу сторону и медленно начали приближаться, вошли в агрозону, увидели нас и попытались напасть. Их было немного, так что расправились с ними быстро.
— Виат, стоп, ты была права, дальше 200 метров они не видят всплески магии света. Двигаемся потихоньку до нужной нам могилы, набираем растения и обратно.
Далее мы двигались более уверенно, но чем дальше мы продвигались, тем больше становилось нежити, когда приблизились к ограждению кладбища, и стали видны могилы и склепы, на нас выскочил могильный гуль 11 уровня с 5000 хп. Отвратительное, склизкое тело, темно-серый цвет кожи, длинные когти. В общем, моб довольно неприятный. Монстр оказался очень быстрым и ловким. Он незаметной тенью выскакивал из-за могил, делал несколько быстрых движений, нанося урон по бойцам, и скрывался из виду, чтобы через несколько секунд проделать то же самое, только с другой стороны. Хорошо, что на ребятах пока еще держится огненная кожа, иначе отравления было бы не избежать. Хоть тварь и была быстрая, но Глад с Атором не зевали, хоть по чуть-чуть, но урон по мобам проходил, а когда я умудрился нанести крит по конечности, монстр сильно замедлился, и был незамедлительно прикончен общими усилиями.
— Ребят, у нас гости, — сообщила Виата. Мы быстро вернулись к девушкам и отразили нападение скелетов и зомби, похоже, мобы начали возрождаться и заполнять очищенную нами площадь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Пять минут отдыхаем, как у нас с зельями?
— У меня 5 на ману и 10 на здоровье осталось, — отрапортовала Виата.
— У меня 7 на ману и 2 на здоровье.
У ребят осталось по три зелья на здоровье. В принципе терпимо, можем справиться, до места осталось не очень далеко, я сверился с картой. Само кладбище не очень большое.