Демонические игры (СИ) - Сугралинов Данияр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Потом, вяло отмахиваясь Комбо и Сокрушающими кулаками-молотами, мощно усиленными моими эпическими кастетами, я анализировал логи. Они показывались в расширенном виде, отображая то, что произошло на самом деле, и то, что могли бы увидеть посторонние.
Вот Игги выстрелил Иглострелом, не попал. Да, урона ноль, но видимая часть логов сообщала, что это Удар когтями, нанесенный Кусакой. Шито, конечно, белыми нитками, потому что с десяти метров нанести мили-дамаг невозможно, но лучше логов о том, что пантера вбрасывает личинок болотного иглокола. Просто в следующий раз надо будет подбирать питомца для Имитации со схожим стилем боя.
С моими атаками все было проще, даже несмотря на то, что я не владел классовыми навыками охотника. Он бы, конечно, использовал в ротации куда больше абилок, но это уже мелочи.
Пока я читал, меня резали ножами, кололи мечами и обстреливали файрболами, стараясь сжечь заживо. Впрочем, ничего нового. Хоть Устойчивость, доведенная до капа в этом ранге, и не росла, зато восстанавливалась чумная энергия, потраченная на поднятие и поддержание стражей, короче говоря, я в любом случае проводил время с пользой.
Мои обычные удары часто били мимо цели из-за разницы в уровнях, но все равно уровни приемов и самого навыка Безоружного боя росли как на дрожжах. Я никуда не спешил. Чтобы пройти инстанс, нужно потратить кучу времени просто из-за того, что полных запасов чумной энергии хватало только на то, чтобы убить одного-двух мобов. Элита, как ни крути. Куда важнее прокачать именно Бессмертие, чтобы увеличить объем чумного резервуара.
После того как мне удалось завалить одного особенно резвого культиста, остервенело лезущего ножом в глаз, я решил посмотреть, как он же проявит себя в бою уже на моей стороне. Активировал Чумную анимацию его трупа, но сохранять разум не стал.
Безмозглый культист-зомби 61 уровня
Нежить-человек.
Прислужник Скифа.
Внизу появилась дополнительная панель управления. Что интересно, в случае со стражами ничего подобного не было, но, видимо, отсутствие мозгов требовало вмешательства извне.
Зомби-пет тем временем тупо стоял рядом, не вмешиваясь в бой, и издавал мерное урчание. Взгляд у него был пустой и бессмысленный, однако ножа из рук мертвяк так и не выпустил. Надеясь, что не придется контролировать каждый шаг зомбяка, и, прикрываясь рукой от яростных попыток живых культистов снести мне голову, я погрузился в изучение.
Правда, сильно мешал треск горящей плоти. Он не давал сосредоточиться, да и запахи тоже не радовали. Не выдержав вони, я заглянул в настройки и сдвинул ползунки осязания, обоняния и вкуса на самый минимум. Три чувства отключились, и мне сразу стало легче сконцентрироваться.
Я всмотрелся в иконку прислужника, и из нее вывалился ряд команд: «Стоять», «Следовать», «Охранять», «Патрулировать», «Атаковать». Ага, значит, микро-контроля не требовалось, пет сам разберется, когда и какие навыки использовать. Отлично.
Поняв, что и как, я приказал охранять меня, и зомбяк бодро ринулся в драку. Культисты, доселе его не атаковавшие, удивились, а потом сменили цель и начали рвать бывшего коллегу на части. Это позволило мне подняться и отойти чуть подальше. Я заметил, что левую ногу мне практически отрубили, но магия мертвых держала ее на месте, да и особого дискомфорта это не доставляло – не более чем визуальные эффекты.
Последнее, с чем оставалось разобраться, – это с принципами прокачки чумных абилок. С учетом стражей я поднял уже пять мертвецов, но навык Чумной анимации вырос всего на двадцать пять процентов. Плашка прогресса Бессмертия Чумного мора, выведенная в поле зрения, отображала все тот же первый уровень, заполнившись лишь на несколько процентов. Что играло роль: время под действием абилки или количество активаций?
Ответ я получил через несколько минут. Когда убил еще одного сектанта выстрелом, заряженным чумной энергией, это дало небольшой прирост Бессмертию, а потом шкала самопроизвольно подросла еще на один процент. В дальнейшем мне удалось установить точнее: примерно четверть часа на один процент роста на первом уровне навыка.
Информации я собрал достаточно. Пора было приниматься за дело. Моего зомби к тому времени растерзали и снова взялись за меня, и первое, что я сделал, – врубил Жуткий вой. Рот оскалился, визуализируя исполнение абилки. Это не произвело никакого эффекта, но привычка – вторая натура. Потом я снес мечника в балахоне чумным выстрелом в упор и атаковал другого, с красными татуировками на лице.
С каждой секундой все более широкая улыбка растягивала мои губы – чистый, ничем не замутненный кач, как же я по тебе скучал! Я активно юзал все приемы Безоружного боя и Стрельбы из лука, прокачивая и их, и чумные навыки. Все прекрасно росло, учитывая, насколько мобы были выше меня, и опыт лился рекой.
На первый пак ушло около часа, но дальше процесс ускорился. К следующей группе огнепоклонников-пироманьяков я подходил с группой из шести Безмозглых зомби-культистов.
Я собирал мобов вокруг себя, чтобы копить чумную энергию, а зомбяков до поры в бой не запускал. Игра удобно отображала уровень набранного агро каждого в группе, включая питомцев, так что с отслеживанием проблем не возникало. После первого убийства в паке можно запускать в бой зомби – килл утраивал мою опасность в глазах мобов.
Третий пак принес сороковой уровень, полученные очки я разбросал по физическим характеристикам. Игги тоже подрос. Чумная анимация взяла второй уровень, но видимых изменений в навыке не произошло, зато немного снизился расход энергии. Бессмертие Чумного мора тоже апнулось, удвоив чумной резервуар, и повысило конверсию получаемого урона в энергию до двух процентов. Определенно, в будущей прокачке клана это станет ключевым фактором. У тварей в Лахарийской пустыне десятки миллионов очков жизни, так что развитие Бессмертия – цель номер один.
Прибив еще две группы культистов, я дошел до первого босса. Но, только взглянув на него, понял, что ввязываться в схватку не имеет никакого смысла – больше миллиона очков жизни мне не вынести никогда. Пока буду копить чумную энергию на очередной выстрел, босс восстановит здоровье, а по-другому мне его даже не поцарапать. С сожалением я побрел назад.
Приличного лута так и не выпало – все больше обрывки Шелковой ткани, немного золота да пара зеленых шмоток. Выкидывать не стал, памятуя о том, как тяжело дается работягам каждый золотой. А тут вроде хлам, ерунда, а все же месячный заработок того же Трикси времен Олтонских каменоломен.
Перед выходом я развоплотил зомбяков, понуро следовавших за мной, чтобы не тратить на них чумную энергию. Хватит и того, что на стражей постоянно уходит. В бою мертвецы показали себя слабыми помощниками, урона наносили немного, и толку от них не было никакого. Низший уровень, пушечное мясо. Я надеялся, что с прокачкой Чумной анимации смогу поднимать тварей покруче, вроде тех же Костяных гончих.
С этими мыслями я ступил в портал из инстанса. Бессмертие еще не развеялось, но выглядел я все же как человек, хоть и раненый – здоровье пока не восстановилось.
– Он здесь! – завопил кто-то, стоило мне появиться у ворот.
Послышался топот бегущих ног и лязг доспехов. Я грустно вздохнул: не похожи были эти ребята на злобных ганкеров, просто отчаявшиеся неудачники, причем с кривыми руками, раз на своих шестидесятых уровнях не смогли пройти инстанс.
– Долго ты там сидел! – ругнулась эльфийка-маг с точеной фигуркой. Я невольно залюбовался ею, но, наткнувшись на презрительный взгляд девушки, взял себя в руки. – Что, думал, мы так просто свалим?
– Народ, давайте просто разойдемся? – предложил я. – Догадываюсь, зачем вы меня ждали, но не уверен, что вы это получите.