Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Именно так я утешал себя, выпивая залпом второй стакан воды. Рот пощипывало, а утро грозило отеком всего, чего только можно. В любом случае, это останется проблемой утра. Моей вечерней проблемой был рейд, а это поход в подземелье компанией на двадцать пять человек. Все они готовились к этому, все они тренировались, а кроме прочего грешили донатом, чтобы немного подкорректировать свои шансы. Не все, конечно, выбирали легкий денежный путь, были и простаки вроде меня, которые играли на энтузиазме.
Все, что я имел в игре, было получено только за счет внутренних возможностей игрового мира и небольшого вмешательства сторонних ботов. Хотя, чем я тогда лучше тех, кто за пару тысяч реальных денег получит хорошую алхимию и набор свитков? В конечном счете, игра остается игрой, и мы не хотим тратить время на то, чтобы в ней работать. А уж как компенсировать последствия этого нежелания — дело десятое. Запустив процессор, я вернул к столу кресло и расслабился. Полное прохождение подземелья займет около часа-полтора минимум. На все это время я запас необходимое: кофе, сигареты и надежду. Последнее было обязательным условием самоубийственного похода к Ложу. Мерзкий босс был не по зубам ни одному из прежних отрядов, потому интерес к подземелью возрастал в геометрической прогрессии после каждого неудачного похода.
Лично в этот данж я не входил ни разу, но о тактике прохождения узнал немало. Знания хранятся где-то в подсознании, хотя в памяти очень свежи неприглядные образы местной фауны. Скриншоты гуляют по интернету, дразня и отпугивая гильдии, а энциклопедия лута местных боссов, заставляет враждующие гильдии пускать слюнки на ценные артефакты. В PVP всем бы хотелось иметь преимущество. Если получим любой из артефактов с колличественным ограничением, сможем существенно подняться в рейтенге топов сервера. Именно на это была надежда у всех наших, входящих вечером в игру.
— Я слышал, что он так злился, что удалил всех своих персов к черту. Кретин послал к черту всех и вся, продал шмот на аукционе и начал по новой прокачиваться, — услышал я, как только вошел. Похоже, в комнате уже был народ, хотя у большей части микрофоны были отключены. Пока еще пришли не все, можно было спокойно поболтать на отвлеченные темы.
— Ага, вроде не нуб, а такая истеричка, — ответил уже привычный насмешливый тон. Триша, наверняка была первой, кто пришел, поднимая своим присутствием общей боевой дух. — О, Абисс, пришел наконец?
— Пришел, — констатировал я, поправляя наушники. — О чем трещите?
— А, ты тоже не в курсе? — заметил мужской голос. Соло-хилер, нашего рейда и основной лекарь Тришулы практически в любых походах. Мы неплохо ладили, хотя его специализация сильно снижала наши шансы поработать в команде. В прочем, своим классом Игорь играл отлично, а тот факт, что вместо игрового ника он взял собственное имя, пусть и уродливо написанное разными символами, выдавало в нем весьма простого для общения человека.
— Не в курсе о чем трещите? — неуверенно переспросил я, поставив собеседника в тупик. — Думал, что просветите.
— Мы про Рагну, паладина из рейда, что первым прошел вторую фазу, — мягко подсказала Триша.
— А, точняк. Этот шпендиль, драть его в дышло, так расстроился после утренней неудачи своей пачки, что зачистил аккаунт. И это мейн-танк гильдии, — возмутился мужчина. — Столько времени на ветер, пока нормальные парни только вечером на пару часиков могут забежать.
— А чего психовать-то? Не первый раз же помирает, — отозвался я, не слишком удивляясь импульсивному решению незнакомца. Первое поражение — неприятность, десяток — повод для возмездия, но если вайп рейда становится закономерностью, это бьет по морали. Тем, кто играет основным танком приходится особенно несладко, ведь они, по сути, должны были быть щитом всего отряда.
— Ну так, они же почти каждый день в эту дыру лезли, псы, — в сердцах произнес мужчина. Его голос был полон праведного возмущения, за которым так незаметно притаилась зависть. Пусть он играл классом поддержки, воинственности это никак не убавляло. Я почти уверен, что класс хила Игорь выбрал лишь для того, чтобы делать битвы продолжительнее и красочнее. Чем больше лечит, тем больше людей в строю остается, и тем зрелищнее получается схватка. — Рагна сам, в гробу ему вертеться, тащил рейд раз за разом, пытаясь дожать последние фазы. Вожжа ему под хвост попала или он думал, что подсел на пику леди Фортуне, но утром они полегли на первой фазе и он в красках расписал, какие все вокруг раки, куда им идти и что делать. Ну и мать разработчика грешным делом помянул за то, что создавать монстров — их семейная традиция.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Красноречие нашего клирика было сложно переоценить, но и унять не представлялось простой задачей. Мне, в прочем, нравилась его манера говорить. Будучи прекрасным слушателем, я вполне не против удовлетворить потребность словоохотливых соратников в желании высказать свое "фи". Трусливым бегством, правда, я поступок паладина не считал, а босс… Он на то и босс, чтобы воспламенять стулья под зажравшимися своей силой воинами.
— Десять минут до открытия подземелья, — сообщил наш гильдмастер, на секунду мелькнув маяком включенного микрофона. Припозднился я, но не критично. Благо, что мой основной рога у входа в данж. Войти и побаловаться с заточкой — минутное дело.
Экран загрузки вывел меня из меню прямиком в игровой мир. Абисс, мой рога, сидел в позе лотоса на краю громадного кратера, уходящего в мрачную глубину. Немного в стороне от входа развлекались согильдийцы, кто за болтовней в привате, кто за дуэлью. Согласно негласному кодексу, внутренние сражения за десять минут до входа в данж не запрещены. Но участвовать в них могут лишь те, кто не достаточно туп, чтобы слить на товарища все скиллы. А то были такие инциденты, где паладины отправляли в откат лучшие щиты, а маги спускали "Армагеддоны" с шестичасовыми откатами. Такие получали штрафы ДКП и оперативно заменялись аналогичными классами из второго состава. На Ложу подобных гениев не брали принципиально.
Открыв свой захламленный инвентарь, я скинул в него заточки и принялся методично и последовательно сменять бонусы на оружие. Однако, едва я приступил, как за полупрозрачным интерфейсом возникла фигура, отвлекающая от медитативной возни с клинками.
Тришула, Уровень 120. <Топоры и Медведи>
Название гильдии каждый раз вызывало у меня теплую улыбку, вот и сейчас я не сдержался и удовлетворенно хмыкнул. Серый очень гордился своей выдумкой. Будучи воином с парными топорами, он старался выглядеть максимально эффектно, а потому использовал в роли ездового пета именно косолапую махину. Со стороны смотрелось грозно, а на деле облик маунта был обычной 3D-моделью, загруженной за донат. Благо, виртуальный мир в этом плане был достаточно гибким и представлял игрокам достаточно обширные настройки. В этом смысле облик личного животного был не самым удивительным.
Куда более интересным оказался подход Тришы. В игровой реальности девушка принадлежала к расе демонов, а потому обладала всеми внешними качествами типичного представителя вида. Рога, немного торчащие верхние клыки, хвост, коготки. Детализация позволяла даже рассмотреть чешую, покрывающую руки и шею персонажа. Вот только демон, которым управляла девушка был необычным. Свою роль тоже сыграл донат, позволивший установить новую прическу, подкорректировать модельку персонажа.
Однако было нечто принципиально выбивающееся из колеи. Так уж по воле разработчиков сложилось, что все демоны в игре, от мала до велика, имели два рога. Прямые, закрученные или ветвящиеся, большие или маленькие, количество не менялось до тех пор, пока один из них не обломают. Передо мной же стояло уникальное существо, трехрогий демон, великая и ужасная Тришула. Столь разительным отличием от сородичей девушка была обязана трем фактам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Во-первых, так однажды случилось, что разработчики устроили эвент на родных территориях демонов, в ходе которого в полночь появлялся уникальный босс. У него не было собственного подземелья или точного места расположения. Просто каждый раз, когда старый день сменялся новым, в случайной локации демонов появлялся небольшой портал, ведущий прямиком в комнату чудища, а пройти через него могли лишь местные уроженцы.