- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Копинг-стратегии женщин-жертв насилия со стороны интимного партнера - Валентин Юрьевич Виниченко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
РЭПТ выделяют основные типы догматических и иррациональных убеждений:
— долженствования — абсолютистские требования к себе, другим людям и к совершенству мира в целом;
— катастрофические установки — преувеличение негативных последствий;
— низкая толерантность к фрустрации — неспособность переносить жизненные трудности и дискомфорт, возникающие при столкновении с проблемами;
— глобальная оценка или обесценивание — характеризуется чрезмерными обобщениями в отношении себя, других людей и мира в целом.
Все эти догматически-иррациональные убеждения приводят к множественным когнитивным искажениям. В практике РЭПТ-терапии управления гневом клиентов обучают замечать и различать дисфункциональные эмоции и искать их когнитивные причины.
Способом позитивного изменения агрессивного реагирования является ввод в модель когнитивного восприятия ABC новых элементов. Модель ABC была расширена Эллисом и его учениками до ABCDEFG:
— D (Disputation) обнаружение, анализ и активное оспаривание иррациональных убеждений;
— E (Effective new rational beliefs) новые эффективные рациональные убеждения;
— F (Functional feelings) — новые функциональные здоровые эмоции и поведенческие реакции;
— G (Goal setting) постановка целей и преобразование провоцируемых обстоятельствами А нежелательных последствий C в функциональные последствия посредством трансформации иррациональных убеждений в рациональные и эффективные (Радюк О., 2020).
Таким образом, АВС модель Альберта Эллиса отвергает детерминированность и инстинктивность реакции агрессии, считая, что агрессия может претерпевать изменения под воздействием опыта и методов РЭПТ.
Роберт Фелсон и Джеймс Тедеши рассматривают агрессию в рамках теории социального взаимодействия. Модель социального взаимодействия интерпретирует агрессию как социальные принудительные действия и сводит агрессию в значительной степени к инструментальной агрессии. Принудительные действия могут использоваться агрессором (актором) в целях: завладения материальными ценностями, получения секса, отмщения, устранения несправедливости, восстановления социального статуса. Выбор агрессивных действий определяется соотношением выгоды к затратам и субъективной оценкой вероятности успеха. В 1994 году Фелсон и Тедеши выпустили скандальную книгу «Насилие, агрессия и принудительные действия: перспектива социального взаимодействия» (Tedeschi J., 1994). Эта книга бросила вызов устоявшемуся мнению о том, что изнасилование является преступлением, мотивированным агрессивным желанием доминировать над жертвой. Фелсон и Тедеши утверждают, что мотивом насильников выступает сексуальное удовлетворение и насильник действует рационально, анализируя наряду с агрессией и альтернативные способы поведения для достижения максимального соотношения полученной полезности к затраченным усилиям.
Крейг Андерсон и Брэд Бушман разработали интегративную модель агрессии, в амбициозной попытке создать синтез всех существующих теорий агрессии (Anderson C., Bushman B., 2002). По их мнению, научные исследования человеческой агрессии достигли точки, когда необходима объединяющая теория. Используя модель общей агрессии, предполагается, что когниция16, аффект и возбуждение опосредуют влияние ситуационных и личностных факторов на агрессию. Интегративная теория агрессии вводит понятие «эпизода» и «человека в ситуации». Эпизод представляет собой один цикл социального взаимодействия, включающий в себя три составляющих: входы, маршруты процессов, выходы.
На входах в модели агрессии находятся личность и ситуация. Личность на входе характеризуется следующими факторами: чертами характера, полом, убеждениями и ценностями, личными целями и сценариями. Ситуация на входе описывается следующими факторами: провокативные ассоциативные стимулы, употребление наркотиков, фрустрация потребностей, факторы физического дискомфорта, внешние социальные стимулы17.
Рис. 7. Общая модель агрессии в эпизодических процессах.18
Схема общей модели агрессии представлена на рисунке 7. Маршруты внутренних процессов представляют собой непрерывное внутреннее интерактивное взаимодействие возбуждения, аффекта и когниций, в результате которого создаются предпосылки оценивания ситуации и принятие решения. Возбуждение представляет собой реакцию организма по Зильманну на воздействие аверсивных факторов таких, как выполнение тяжелой физической работы или высокая температура воздуха. К сфере когниций относятся враждебные мысли и агрессивные сценарии. К сфере аффективного реагирования относятся: настроение и эмоции, экспрессивные автоматические реакции, решение действовать.
Выходы представляют собой процессы оценки и принятие решений. Эти процессы могут носить автоматический характер и приводить к немедленному реагированию в виде импульсивного действия, либо носить контролируемый характер, когда взвешиваются ресурсы реагирования и соотношения выгод и затрат. Во втором случае агрессия представляет собой продуманное действие. Результаты этих процессов принятия решений сами по себе определяют окончательное действие эпизода. Затем окончательные результаты проходят через социальное взаимодействие и дают обратную связь, воздействуя на личность и ситуацию, становясь таким образом частью входных данных для следующего эпизода.
В качестве иллюстрации использования общей теории агрессии Андерсон и Бушман описывают воздействие агрессивных компьютерных игр на поведение подростков. Исследователи приходят к выводу, что постоянное воздействие на детей определенных факторов приводит к появлению агрессивных взрослых. Такие долгосрочные эффекты являются результатом разработки, автоматизации и укрепление структур знаний, связанных с агрессией. На рисунке 8 показаны пять типов таких структур знаний.
Рис. 8. Общая модель возникновения агрессии в персональных процессах на примере агрессивных компьютерных игр.19
Андерсон и Бушман убеждены, что создание и автоматизация структур знаний, связанных с агрессией, и эффекты десенсибилизации (снижения чувствительности) меняют личность человека: долгосрочные потребители жестоких компьютерных игр могут стать более агрессивными в мировоззрении, предвзятости восприятия, отношениях, убеждениях и поведении, чем они были бы без такого воздействия.
Кристофер Фергюсон разработал эволюционную модель диатез-стресса как катализатора агрессии. Согласно модели Фергюсона, агрессивное поведение возникает в результате взаимодействия биологической предрасположенности (генетической, физиологической, темпераментной и др.) и стрессовых жизненных событий, то есть стресс выступает катализатором предрасположенности (диатеза) личности к проявлению агрессии как реакции на этот стресс. (Ferguson C., 2023)
Рис. 9. Модель катализатора агрессивного поведения20.
Согласно этой модели (см. рисунок 9), генетический риск в сочетании с суровым окружением в раннем детстве (насилие в семье, пренебрежение и т. д.) приводит к образованию личностей, отличающихся склонностью к серьезной агрессии. Это помогает понять диапазон индивидуальных различий в агрессивности даже для людей, столкнувшихся с похожими событиями окружающей среды. У каждого человека есть диапазон поведенческих реакций или естественная склонность проявлять или не проявлять серьезную агрессию. Однако агрессия запускается стимулами окружающей среды способами, которые согласуются с теорией фрустрации-агрессии. Мотивационные потребности подавляются, а негативный аффект возрастает. Это увеличивает вероятность агрессивного поведения. Таким образом, общую вероятность агрессивного поведения можно считать, как функцию ранее существовавшей у человека склонности к агрессии, о чем свидетельствует его личность, с конкретными мотивационными качествами конкретного события, происходящего в реальном времени. Это создает мотивацию к агрессивному поведению. Человек по-прежнему может реагировать агрессивно, а может и не реагировать. Серьезное агрессивное поведение обычно не одобряется обществом и может повлечь за собой нетривиальные долгосрочные

