- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Компьютерра PDA 12.06.2010-18.06.2010 - Компьютерра
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но самое главное – это, конечно, снижение уровня шума от приставки. В Microsoft утверждают, что в новой модели используется один большой вентилятор вместо нескольких маленьких – благодаря этому приставка должна перестать звучать как пылесос. Что ж, можно, наверное, поверить – большие вентиляторы, обычно, и правда звучат тише. Эти изменения просто таки напрашивались и потому, наверное, не стали сюрпризом (плюс, конечно, благодаря "утекшим" за несколько дней до анонса фотографиям новой модели). Но если помимо прочего приставки будут реже ломаться, обновление должно встретить крайне позитивный отклик у публики.
Не все из новых игр будут поддерживать Kinect – даже из тех, что были показаны на E3. Список, тем не менее, должен согреть сердце хардкорным геймерам: Call of Duty: Black Ops, Metal Gear Solid: Rising, Gears of War 3, Final Fantasy Versus XIII. Также были показаны новые детали Halo Reach и Fable III.
Будет ли новая модель продаваться в комплекте с Kinect, пока что неизвестно, но можно предположить, что такие комплекты наверняка готовятся и будут анонсированы ближе к дате начала продаж приставки.
E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 16 июня 2010 года
Компания Nintendo провела на выставке компьютерных игр E3 презентацию своей новой портативной игровой приставки Nintendo 3DS. Событие это не стало неожиданностью - фирма объявила о демонстрации устройства ещё в марте этого года. Название 3DS для него было выбрано неспроста: во-первых, изначальная версия приставки называлась DS (впоследствии к этим двум буквам прибавлялись и другие - с выходом DSi и DSi XL), а во-вторых, один из её экранов способен показывать стереоизображение.
В России игровые устройства этой серии не слишком популярны, однако если посмотреть на мировой рынок мобильных приставок, то можно увидеть, что DS принадлежит около двух его третей.
Первая модель устройства вышла в 2004 году. Она была чрезвычайно необычной - в самом деле, кто до этого выпускал карманную игровую приставку с двумя экранами, причём один из них - сенсорный? С тех пор вышло несколько модификаций системы.
СтереоГлавное нововведение в 3DS - верхний дисплей, выдающий стереокартинку. Чтобы её увидеть, не нужно надевать специальных очков. Уж не бум ли всего "стерео" (кино, телевидения, а теперь ещё и игр) подвиг Nintendo на создание такой приставки? По словам представителей компании, "3DS позволит ей войти в XXI век". Звучит это пафосно и достаточно странно, учитывая, что DS и так была выпущена в XXI веке.
Компания ничего не сказала о том, как именно сделан стереодисплей, но люди, опробовавшие приставку, говорят, что в нём используется технология параллакс-барьера. Такой экран состоит из серии микроскопических элементов, которые позволяют каждому глазу видеть своё изображение, создавая эффект глубины.
В 3DS будут встроены акселерометр и гироскоп для отслеживания положения устройства в пространстве. Учитывая, что в контроллерах телевизионной приставки Nintendo Wii эти датчики уже есть (гироскоп доступен в виде дополнительного модуля Motion Plus к стандартному контроллеру Wii Remote), их появление в портативной приставке видится вполне логичным. Ещё пара немаловажных деталей: над крестовиной управления появился аналоговый джойстик, а на задней части устройства обосновались две камеры, позволяющие делать стереоснимки. Посмотреть на такие снимки в 3D можно будет лишь на аналогичной приставке.
Достаточно двухЧто насчёт игр? Игры для DS и DSi будут работать и на новой модели, но в Nintendo, скорее всего, начнут подталкивать разработчиков к созданию таких игр, которые использовали бы особенности именно новой модели.
Ничего плохого, на первый взгляд, вроде бы в этом нет - объёмная картинка ещё никому не мешала. Но дело не только в объёме - все новые игры показанные на презентации, были трёхмерными. И дело тут не в стереоизображении, а в том, что игрок двигался в трёх измерениях. И именно это может быть основным подвохом - не всем нравятся трёхмерные игры, тем более – на мобильном устройстве. DS прекрасна тем, что игры для неё всегда отличались новаторским игровым процессом, но при этом понятным любому человеку.
Kid Ikarus Uprising, одна из игр для новой приставки
Враг номер одинНедавно Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo, сказал, что iPhone является для компании "врагом будущего" намекая на то, как резво плодятся игры для устройств на основе мобильной операционной системы Apple iOS. Но Apple японцам вовсе не стоит бояться - по крайней мере сейчас, так как в магазине приложений App Store нельзя купить ничего похожего на игры для DS. Nintendo стоит бояться себя и необдуманных решений.
Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование
Автор: Ваннах Михаил
Опубликовано 16 июня 2010 года
Оружие начала индустриальной эпохи отличалось поразительной прочностью. Богобоязненные британцы испытывали полевые орудия путем сбрасывания их с колокольни. Россияне твердо знали, что есть две главные беды Отечества – и винтовка многие версты тянулась на вожжах по пыльным проселкам за телегой, на предмет проверки способности пережить встречу со второй нашей бедой. Да и даже колесо обозной фуры (как рассказал в своих воспоминаниях генерал А. А. Игнатьев) испытывалось путем бросания на каменистый грунт. Сурово, но необходимо... Ведь о том, на какой теоретической базе создавались тогдашние технические системы поведал академик А. Н. Крылов, на примере русского самоучки судостроителя Петра Акиндиновича Титова с Франко-русского завода в Санкт-Петербурге. Этот замечательный конструктор, прошедший по всем ступенькам тогдашнего судостроения, учивший молодых рабочих обрубать кромку листа, рисовал эскизы балок сугубо на глазок. Иногда он просил Крылова, тогда еще мичмана, пересчитать что либо "по науке", и удовлетворялся научным подходом – результаты обычно сходились с его прикидками.
Но сегодняшнее оружие, порой, создается без испытаний. Скажем – пенетраторы, ядерные боеголовки, которые должны зарыться в грунт на многие десятки, а то и сотни метров, и сокрушить залитые бетоном и одетые сталью командные бункеры и ядерные объекты противника. Взрыв при этом происходит камуфлетом, без выхода на поверхность излучения и радиоактивного заражения. Так вот, боеголовка врезается в грунт (плотный, а то и скальный) на скоростях, обычных для полета баллистической ракеты. Это вам не падение с колокольни! А сложность процессов в термоядерной боеголовке – это не горение порохов в казеннике пушки. И все это оценивается не испытаниями (на которые существует мораторий), а голой имитацией. Зря, что ли, Министерство энергетики США (организация ведающая бомбами) традиционно владеет мощнейшими суперкомпьютерами.
Так вот – эволюция творит свои "образцы" вообще вслепую, тасуя колоду, как банкомет за зеленым сукном. Половое размножение – уже похоже на Петра Акиндиновича. Партнер оценивается "на глазок", оценка параметров (визуальная, на ощупь и по запахам) сопоставляется с результатами зашитыми в некую базу данных, частично унаследованную, частично сформированную культурой. И результат во всех этих случаях прогонялся через фильтры естественного отбора. Выкидыши, смерти при родах, младенческая и детская смертность, эпидемии, смерть от голода в отсутствие социального страхования...
Сегодня человечество (во всяком случае – Первый мир) в значительной степени выключило фильтры естественного отбора, разошлось с "эволюцией с зубами и когтями". И, – практически одновременно, – открываются возможности программирования генетического кода по своей воле. Так, что бы получить в итоговом организме желаемые свойства. То, что принято называть "генной инженерией". Но несмотря на колоссальную сложность генома и бесспорность успехов по его расшифровке и синтезу первых ДНК-программ, мы имеем некоторые основания соотнести нынешнее состояние генной инженерии с инженерным делом времен Петра Акиндиновича Титова. Титов, в совершенстве знакомый со всеми тогдашними материалами и технологиями, мог уже представить с очень высокой точностью, как будет работать в реальном мире стрела или шлюпбалка, набросанная им на листочке бумаги. И сейчас уже открываются, – или вот-вот откроются, – возможности править генетический код избавляя будущий организм от генетических заболеваний. Чуть дальше начнут программировать устойчивость к вирусу иммунодефицита. Затем, – так как резвиться можно будет безбоязненно, – барышни получат осиную талию и бюст шестого размера, а юноши смогут затмить известного Луку, персонаж бессмертного Баркова. Но все это пока что аналог сопромата, с которым можно работать и на глазок. Но, все же, и Титов к концу пятого десятка попросил чиновного уже Крылова обучить его тригонометрии, основам матанализа и теории прочности... Есть какая то грань, за которой с системами вслепую может работать только эволюция, не ограниченная временем и абсолютно безжалостная. Для человека, с его недолгой жизнью и моральными ограничениями, такой подход неприемлем.
