- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Абсолютный ноль - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– У меня всё плохо. Быстро ответь, как победить сильного игрока, который понизил «Удачу» и «Ловкость», увеличивая «Силу»?
– Конечно, применять оружие или навыки с высоким коэффициэнтом случайности. Например, ракеты со случайно траекторией подлёта к цели. Снаряды с высоким количеством осколков. Плазменные бомбы. У них у всех имеются вторичные поражающие факторы, которые весьма и весьма случайны. Удача не поможет, а ловкость не спасёт.
– У меня нет никакого оружия, я просто куб. Не могу менять конфигурацию, пока не восстановлю щит. Могу использовать или бесплотное существо, но его легко уничтожает «Тактильный телекинез», или «Вторую кожу», но она управляется непосредственно мной, и весь урон приходится на моё «Здоровье», которое и так невысокое.
– Ну-у-у, братец, я не спец по ЛеКубу. Отступить нельзя?
– Во время движения увеличивается расход кэ-эн. У меня её и без того осталось мало. Закончится компонентная наномасса – закончится и силовое поле. Я неподвижная мишень.
– Блин. Ну что сказать? Соболезнования… Хотя постой. Что делает эта «Вторая кожа»?
Гриша бросил брату фрагмент боя с МиГами. Отсматривая ход битвы, Фортунадо комментировал:
– Ага, вижу, что куски наномассы летят по прямой линии. Именно это и дало супермену отбить один из кусков. Для этого он и держится подальше от тебя, чтобы иметь запас времени для отражения удара.
– Вот и я про то.
– Опять же, я никогда не был внутри ЛеКуба, но попробуй стать хаотичным.
– Это как?
– Ну, блин, когда активируешь «Вторую кожу», не двигайся по предсказуемой траектории. Двигайся так, чтобы удивить выбранным направлением самого себя. В конце концов, это ведь я стратег, а ты у нас интуитивный и непредсказуемый боец. Я действую по плану, а ты по обстановке, которую этот план породил. Вот и действуй.
– Ладно, отбой.
Утешало одно: остальная армада противника, что потянулась в космос вслед за Гришей, развернулась и помчалась обратно. Наземные войска коалиции, лишившись поддержки с воздуха, терпели поражение на земле.
Гриша вывел на экран четвёртую строку, самую болезненную. Она отмеряла время, оставшееся до смерти.
Здоровье: 44 000/120 000.
Восстановление защитного поля: 5 600/10 000.
Расход КН: 11 200 в минуту.
Расчётное время исчерпания хранилища: 6-7 минут.
Да… Такими темпами он не успевал восстановить защиту, превратиться в «Гринику» и свалить с поля боя. То есть не свалить, а – совершить манёвр отхода. Пора следовать совету брата.
Гриша не представлял, как он будет управлять движением наномассы хаотично, а тем более – сразу двумя кусками. Если бы они были стандартными управляемыми снарядами, то попросил бы личпома рассчитать траекторию, состоящую из случайных точек. Но здесь личпом оказался бессилен, отделавшись туманной фразой:
– Невозможно задать параметры объектов.
После недолгого раздумья Гриша решил, что вместо одного большого куска КН лучше наслать на Кемпера два поменьше. И да, нужно как-то уже подготовиться к факту, что если Кемпер отобьёт обе подачи – то это конец игры.
#
От боков ЛеКуба снова оторвались два комка компонентной наномассы. Супермен уже был готов к этому, он знал, что один удар «Тактильного телекинеза» разбивал снаряды противника, нанося урон. Даже удивился, что Гриша вернулся к прежним фокусам. Или это…
Кемпер радостно прокричал в эфир:
– Ага! Так ты, чмошник, не способен превращаться во что-либо без защитного поля? Значит, ты слаб, когда меняешь форму?
Но тут Кемпер замолчал, поняв, что бояться следовало ему. Сгустки компонентной наномассы почему-то резко свернули. Описывая непонятные кренделя, они некоторое время метались, как рикошетящий заряд плазмогана, а потом и вовсе разлетелись в противоположных направлениях, ни одно из которых не вело к нему, к Кемперу.
– Ты рехнулся, да? – пробормотал он по общей связи. Но Гриша не отвечал.
Уменьшенное «Восприятие» недолго отслеживало разлетевшиеся сгустки, скоро они пропали в черноте космоса. Кемпер не мог разгадать план Гриши, поэтому встревожился. Что это было? Что-то вроде катапультирования? Остатки ЛеКуба унесли сердечник механодеструкта, оставив оболочку врагу? Быть того не может. Чтобы Гриша бросил надстройку, за которой охотились все? И которую пытались воспроизвести сильнейшие мастера крафтинга?
Ходили слухи, что кому-то удалось создать массу, которая принимала и форму куба, позволяя сердечнику механодеструкта управлять собой. Кто-то даже добился того, что масса трансформировалась не только в другие формы, но и превращалась в сложные объекты, типа, гигантского топора или лука со стрелами. Но всё это было далеко от возможностей ЛеКуба.
Мастера крафтинга утверждали, что кто-то потратил чуть ли не целую жизнь на то, чтобы намайнить необходимые компоненты, а также заставить массу принимать сложные формы типа роботов или джетов.
Как бы успокаивая себя, Кемпер усилил давление «Тактильного телекинеза». Что бы Гриша ни задумал, нужно сделать так, чтобы он сдох раньше, чем его план сработает.
У суперлюдей, как у расы, не имелось таких подробных интерфейсов, как у механодеструктов или людей с УниКомами. «Здоровье» противника выглядело как небольшой столбик света: зелёный, когда его было много, и мигающий красный, когда заканчивалось. Столбик света над ЛеКубом только что перешёл из оранжевого в красный. Ещё немного – и начнёт мигать! А дальше можно использовать навык «Решающий удар» – он моментально убивал противника, чьё «Здоровье» опустилось ниже десяти процентов.
– Ну, ну! Мигай же, сука! – Кемпер сжимал кулаки, чувствуя в ладонях материю ЛеКуба. – Ещё немного!
У суперов отсутствовали личные помощники. Их роль исполняли «сайдкики», специальный класс петов, доступный только им. Зачастую сайдкик выглядел не как животное, а являлся каким-либо супером-NPC. Работая с ним в паре, можно было так же прокачивать его, как и себя, тогда как питомцы обычных людей зарабатывали и распределяли опыт самостоятельно.
У Бэтмана, за которого Кемпер играл в прошлую смену, сайдкиком был Робин или Бэтгёрл. Но Кемпер – одиночка по натуре, ему не понравилось, что рядом с ним вертелся NPC, похожий на человека. Поэтому сайдкиком его супермена стала Крипто-Мышь, которая могла на несколько минут приобретать те же способности, что были у хозяина. С поправкой, конечно, на то, что это – мышь. Чем сильнее был хозяин, тем длительнее был откат умений Крипто-Мыши. Сейчас он достигал двух суток. Поэтому в первом бое с ЛеКубом она не участвовала, а сегодня Кемпер потратил способности Крипто-Мыши для уничтожения отряда магов «Чёрной Волны», выскочивших на пути пехоты коалиции.
Сейчас Кемпер пожалел, что потратил Крипто-Мышь. Против двойного телекинеза Гриша не устоял бы. Но ЛеКуб ещё

