Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вопрос уже был всему рейду.
— А есть выбор? — сухо ответила Ауриэтта. — Пусть я уже десять раз пожалела, что согласилась, но выхода нет. Либо пробуем, либо умираем. Я за первый вариант.
В глазах остальных Вилл увидел такую же обречённую решимость. Их желания сейчас на втором месте. Хотят они или нет, боятся или же полны решимости, неважно. Либо они пробуют и проходят, либо система убивает их и навсегда затачивает в виртуальной пустоте.
— Для начала сбиваем здоровье.
— Сейчас? Есть ли смысл? — резонно спросила Катрина. — Может логичнее, чтобы оно само упало во время боя?
Вилл призадумался.
— Нет. Конечно, в твоей идее есть здравое зерно, но мы не знаем, с какой периодичностью босс будет взлетать. А если он не даст нужное количество атак? Подставлять голову под хлыст и тесак? Сомнительная идея. Лучше подготовиться заранее. У нас и так осталось два сброса. Значит так, — Вилл обратился уже ко всем. — Сперва обновите бафы, за исключением тех, которые периодически восстанавливают здоровье.
Платформа погрузилась в нескончаемый поток слепящих вспышек. Откусив мраморной говядины, Вилл с усилием проглотил жирный кусок и продолжил:
— Теперь разбейтесь на пары и через дуэль сбейте здоровье примерно до двадцати процентов.
Как в школе во время парной самостоятельной работы, все разбились на парочки. Единственными оставшимися не у дел были явные одиночки — Алард, Валентин, Магафоб и Дэритас, но и они быстро сошлись в паре.
Вы хотите вызвать игрока Мория на дуэль?
— Пусть болевой порог в дуэлях сильно занижен, но…
— Разрушающий луч!
Не успел Вилл закончить, как с правой руки Мории сорвался титаново-белый луч, полный магической энергии. Подправленный системой выстрел пришёлся прямо в грудь, и от места попадания прошла болевая волна. Мория с улыбкой сошлась в лёгком реверансе.
— Первое правило настоящей дуэли — никакого джентльменства, даже со своей девушкой.
— Да уж, вырастил на свою голову…Волшебная стрела!
Обмениваясь с Морией атакующими заклинаниями, Вилл поглядывал за остальными. То, как ребята сбивали друг другу здоровье, было аналогично происходящему на аренах в других играх. Если согильдийцы или просто друзья попадались друг против друга, то чаще всего бой развивался по одному из двух сценариев — либо товарищи специально не трогали друг друга, атакуя лишь в случае крайней необходимости, либо же они игнорировали вообще всех и гонялись только друг за другом. Джевис и Луна, аккуратно обмениваясь самыми слабыми умениями, походили на первый тип. Даже в том, как они били друг друга, прослеживалась мягкость их отношений. Вилл бросил взгляд на Брэйва и Ди. Да уж, эти ребята точно относились ко второму типу.
— Опаляющий луч!
Пусть Ди приказала фениксу не вступать в бой, атаковала она без намёка на жалость. С её рук сорвался огненный луч, который не только с каждой секундой поддержки заклинания наносил всё больше урона, но и накладывал неприятный дот. Брэйв оборонялся — присел на колено, держа перед собой щит даже несмотря на опалённые светлые волосы. Выждав нужный момент, он резко увёл щит в сторону и прокричал:
— Рывок!
За секунду он сократил расстояние до огненной волшебницы, но Ди среагировала мгновенно — сама прервала заклинание и ушла в сторону через «Отступление». Брэйв же попался на приём, на который попадались многие бойцы ближнего боя в схватке с магами — в заранее установленную на пол руну. Взрыв был настолько сильным, что Вилл ощутил, как всколыхнулись волосы на макушке.
— Магмовый шар!
С рук Ди сорвался прыгающий по платформе огненный шар. Уклониться Брэйв не мог, зато рыцарь успел выставить новенький Зеркальный щит. Ударившись в гладкую поверхность, Магмовый шар не погас, как это обычно бывает. Он развернулся и попрыгал в сторону Ди.
— Эй, что это ещё? — изумлённо воскликнула она.
— Бросок щитом!
Брэйв отправил в полёт Зеркальный щит, и он ударился в ногу Ди одновременно с попаданием огненного шара. В отместку она атаковала «Пастью дракона» — на мгновение любимый оказался в пасти созданного из магических потоков огненного существа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все как завороженные опустили руки и смотрели за развернувшейся дуэлью. Вскоре здоровье и Брэйва, и Ди упало до пятнадцати процентов.
— Всё, хватит, — устало кивнула она.
Как это всегда бывает, через секунду они обнимались и ластились друг к другу. Вилл покачал головой. Удивительная парочка. Ладно. Судя по всему, все в рейде плюс-минус сбили здоровье до нужной отметки. Единственный не дающий покоя момент был связан с танками — если остальным требуется просто не подставляться под атаки, то им придётся блокировать вообще всё, без права на ошибку. К тому же, за один неудачный прогон сложно понять, сколько у босса атак, способных пробить через блок, и как часто он их использует. Здесь остаётся одно — верить в опыт, знания и навыки своих танков. У них в рейде есть целый Брэйв, который собаку съел на танковании, опытный Алард и отобранный Тадом Гхэлад. Если уж рейд прошли несколько пачек Невозвращенцев, то они пройдут и подавно.
«Осталось прищучить этого уродца», — подумал Вилл, смотря на летающего Нэббасу. Если вверху он выглядел как большая точка, то внизу придётся узреть его во всём великолепии — под четыре метра ростом, тесак, размером с высокого Магофоба, крепкое телосложение, которому позавидовали бы мировые культуристы. Не позавидуешь танкам, которым придётся стоять на передовой.
Вилл ткнул пальцем в летающее чудовище. Пора начинать.
Вы действительно хотите начать сражение с Нэббасу?
Всё, чего хотелось сейчас, — это выбраться с Морией из игры и забыть проведённые здесь месяцы как страшный сон, но система подобной возможности не предоставила. Вилл ткнул на «Да» и скомандовал:
— Рассредоточиться! Принять боевое построение!
Брэйв, Алард и Гхэлад вышли вперёд. Первым начнёт Брэйв. Как и в первой легендарке, здесь имелась механика стаков — в бою она задействовала каждого танка из-за необходимости передавать агро. Вилл следил за летающим противником. Сделав один широкий круг, он сложил крылья и упал прямо в центр платформы, туда, где раньше стоял кокон.
— Агрессивный крик! — начал Брэйв. Сражение началось.
— Огненное мастерство!
— Природные дары!
— Неистовые выстрелы!
Все начали с козырей — сейчас нет смысла ждать и оставлять красные кнопки на конец боя или на определённую стадию. Так как они просто не знают, что будет ниже семидесяти пяти процентов, то логичнее прожаться сейчас, особенно если механика со взлётом привязана ко времени, а не к процентам. Около пятнадцати разных красных кнопок и помощь нескольких саммонов — всего за десять секунд Нэббасу потерял двадцать процентов. Жаль, что оставшиеся восемьдесят будут опускаться с куда меньшей скоростью.
— Регенерация! — Вилл подлечил Брэйва.
Несмотря на идеальную блокировку всех трёх ударов в паттерне «Хлыст-тесак-хлыст», от каждой атаки его здоровье медленно сползало на два процента. За танками нужен особенно внимательный присмотр.
— Назад! — прокричал Брэйв.
Все как тараканы разбежались в разные стороны. Вилл сделал несколько широких шагов влево, и через мгновение как раз в то место, где он стоял ранее, с хлёстким звуком ударил хлыст.
«Да уж, без таких команд было бы туго», — думал Вилл, формируя в правой руке «Волшебную стрелу». После окончания эффекта красных кнопок шкала босса падала не так резво. Сказывалось и то, что если в первые секунды битвы Нэббасу развлекал танков, то теперь внимание досталось всем участникам рейда.
— Посматривайте наверх! — предупредил Вилл.
Нэббасу попытался проткнуть тесаком Брэйва и высоко поднял оружие. Дождь из молний. Атака, вызывающая над головами ряд маленьких тучек, которые вразнобой чернели и ударяли в платформу. У игрока при этой механике две проблемы — мало того, что при помощи глазомера требовалось мысленно нарисовать область удара молнии и выйти из неё, так ещё и Нэббасу продолжал атаковать второй рукой с хлыстом.