- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
AutoCAD 2009. Учебный курс - Татьяна Соколова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: – указать количество сегментов поверхности по долготе для сферы
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: – указать количество сегментов поверхности по широте для сферы
Пример. Формирование поверхности сферы
Постройте сферу (рис. 17.9).
Рис. 17.9. Формирование поверхности сферы
Запустите команду AI_SPHERE. Ответьте на запросы:
..._AI_SPHERE
Specify center point of sphere: 2,0,2 – точка центра сферы
Specify radius of sphere or [Diameter]: 1.5 – радиус сферы
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: 20 – число сегментов по долготе
Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: 20 – число сегментов по широте
Тор
Команда AI_TORUS формирует поверхность тора . Запросы команды AI_TORUS:
...Specify center point of torus: – указать центр тора
Specify radius of torus or [Diameter]: – указать радиус тора
Specify radius of tube or [Diameter]: – указать радиус полости
Enter number of segments around tube circumference <16>: – указать количество сегментов по окружности полости
Enter number of segments around torus circumference <16>: – указать количество сегментов по окружности полости
Пример. Формирование поверхности тора
Постройте тор (рис. 17.10).
Рис. 17.10. Формирование поверхности тора
Запустите команду AI_TORUS. Ответьте на запросы:
..._AI_TORUS
Specify center point of torus: 2,0,2 – точка центра тора
Specify radius of torus or [Diameter]: 2 – радиус тора
Specify radius of tube or [Diameter]: 0.7 – радиус трубы
Enter number of segments around tube circumference <16>: 20 – количество сегментов по окружности трубы
Enter number of segments around torus circumference <16>: 20 – количество сегментов по окружности тора
Клин
Команда AI_WEDGE формирует поверхность клина . Запросы команды AI_WEDGE:
...Specify corner point of wedge: – указать угловую точку клина
Specify length of wedge: – указать длину клина
Specify width of wedge: – указать ширину клина
Specify height of wedge: – указать высоту клина
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: – указать угол поворота клина вокруг оси Z
Пример. Формирование поверхности клина
Постройте фигуру с использованием клина и параллелепипеда (рис. 17.11).
Рис. 17.11. Формирование поверхности клина
Запустите команду AI_WEDGE. Ответьте на запросы:
..._AI_WEDGE
Specify corner point of wedge: 1,0,1 – точка 1
Specify length of wedge: 2 – длина клина
Specify width of wedge: 3 – ширина клина
Specify height of wedge: 2 – высота клина
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: 20 – угол поворота клина вокруг оси Z
Запустите команду AI_BOX. Ответьте на запросы:
..._AI_BOX
Specify corner point of box: 1,0,0 – базовая точка
Specify length of box: 2 – длина ящика
Specify width of box or [Cube]: 3 – ширина ящика
Specify height of box: 1 – высота ящика
Specify rotation angle of box about the Z axis or [Reference]: 20 – угол поворота вокруг оси Z
Многоугольная сеть
В AutoCAD предусмотрено несколько способов создания многоугольных сетей (поверхностей). C помощью вершин можно строить плоские поверхности и аппроксимировать криволинейные, причем точностью аппроксимации последних пользователь управляет, задавая плотность сети. Кроме того, допускается сглаживание поверхности многоугольной сети с помощью команды PEDIT за исключением сетей, созданных командой PFACE. Многоугольная сеть образует сетку вершин, которая определяется матрицей M × N , представляющей вершины в виде сетки из M рядов и N столбцов. Положение каждой вершины сети задается парой m и n , где m – номер ряда, а n – столбца.
Многоугольные сети можно создавать и серией команд 3DFACE, однако каждая из них строит отдельный примитив трехмерной грани. Каждая грань такой сети имеет произвольное число вершин. Многоугольные сети более удобны в тех случаях, когда требуется нарисовать весь объект как единое целое.
Многоугольная сеть строится аналогично сети из четырехугольных ячеек: вначале нужно ввести все ее вершины, а затем описать грани, введя номера вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета.
Отображением на рисунке невидимых кромок граней управляет системная переменная SPLFRAME. Если ее значение не равно нулю, невидимые кромки проявляются на экране и могут редактироваться. Если же переменная равна нулю, невидимые кромки скрыты.
Создавать многоугольные сети различными способами позволяют команды, описанные ниже. Все они вызываются из падающего меню Draw → Modeling → Meshes.
Команда 3DMESH строит трехмерную многоугольную сеть из пространственных четырехугольных ячеек, открытую как в направлении M , так и в направлении N (по аналогии с осями X и Y плоскости XY ). Преобразование сети в замкнутую производится командой PEDIT. Сети, созданные командой 3DMESH, могут быть несимметричными; в большинстве случаев она применяется в комбинации с командными пакетами или LISP-программами, вычисляющими координаты вершин сети. Команда 3DMESH вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → 3D Mesh.
Запросы команды 3DMESH:...Enter size of mesh in M direction: – указать размер сети в направлении M
Enter size of mesh in N direction: – указать размер сети в направлении N
Specify location for vertex (m, n): – указать положение вершины
Specify location for vertex (m, n): – указать положение вершины
Specify location for vertex (m, n): – указать положение вершины где m и n – номера ряда и столбца данной вершины сети, причем первой является вершина (0,0). Вначале меняется величина n ; прежде чем определять вершины в столбце m + 1 , необходимо определить координаты всех вершин в столбце m . Вершины можно задавать как двумерные или трехмерные точки.
Сеть в виде поверхности вращения
Команда REVSURF , формирующая поверхность вращения путем поворота определяющей кривой вокруг выбранной оси (рис. 17.12), применяется для получения поверхностей, обладающих осевой симметрией. Команда вызывается из падающего меню Draw → Modeling → Meshes → Revolved Mesh.
Рис. 17.12. Пример поверхности вращения
Запросы команды REVSURF:
...Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 – текущая плотность каркаса
Select object to revolve: – выбрать объект для вращения
Select object that defi nes the axis of revolution: – выбрать объект, определяющий ось вращения
Specify start angle <0>: – указать начальный угол
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: – указать центральный угол
В качестве определяющей кривой могут быть выбраны отрезок, дуга, круг, эллипс, эллиптическая дуга, полилиния или трехмерная полилиния, сплайн. Определяющая кривая задает направление N сети поверхности. Осью вращения может быть отрезок или незамкнутая полилиния (двумерная или трехмерная). Если выбрана полилиния, то ось вращения определяется вектором, соединяющим первую вершину полилинии с последней; все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление М сети.
Начальный угол определяет отступ начала поверхности вращения от определяющей кривой, а центральный задает угол поворота кривой вокруг оси вращения. Если принимаются значения этих углов по умолчанию (0° или полный круг), то поверхность начинается с определяющей кривой и полностью охватывает ось вращения, замыкаясь в направлении M сети. Если центральный угол меньше 360°, поверхность будет разомкнутой. Если начальный угол отличен от нуля, генерация поверхности начинается после поворота на этот угол, а не с определяющей кривой.
Как показано на рис. 17.13, точка указания оси вращения определяет направление вращения (каждая поверхность на рисунке задана с начальным углом 0° и центральным углом 90°). Для определения направления вращения применяется правило правой руки. Если вытянуть большой палец вдоль оси вращения в сторону конца оси и согнуть остальные пальцы, то они укажут направление вращения и направление отсчета начального угла.
Рис. 17.13. Определение направления вращения
Плотность создаваемой сети управляется системными переменными SURFTAB1 и SURFTAB2. Поверхность вращения делится вдоль направления вращения на равные угловые интервалы, количество которых равно значению SURFTAB1. Если определяющая кривая – это отрезок, дуга, круг или сглаженная сплайном полилиния, то кривая делится на одинаковые интервалы, количество которых равно значению SURFTAB2. Если кривая представляет собой полилинию, не сглаженную сплайном, то у прямолинейных сегментов вершинами сети становятся концы, а каждый дуговой сегмент делится на интервалы, число которых равно значению SURFTAB2.

