- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
disp_char = 'a';
for (x = 0; x < pad_lines; x++) {
for (у = 0; у < pad_cols; y++) {
mvwaddch(pad_ptr, x, y, disp_char);
if (disp_char == 'z') disp_char = 'a';
else disp_char++;
}
}
2. Теперь перед завершением программы нарисуйте разные области панели в разных местах экрана:
prefresh(pad_ptr, 5, 7, 2, 2, 9, 9);
sleep(1);
prefresh(pad_ptr, LINES + 5, COLS + 7, -5, 5, 21, 19);
sleep(1);
delwin(pad_ptr);
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Выполнив эту программу, вы увидите нечто подобное показанному на рис. 6.8.
Рис. 6.8
Приложение, управляющее коллекцией компакт-дисков
Теперь, когда вы узнали о средствах, которые предлагает библиотека curses, можно разработать типовое приложение. Далее приведена его версия, написанная на языке С и использующая библиотеку curses. К достоинствам приложения относятся более четкое отображение информации на экране и применение окна с прокруткой для просмотра списков.
Все приложение занимает восемь страниц, поэтому мы разделили его на секции и отдельные функции внутри секций. Исходный код программы curses_app.c можно получить на Web-сайте издательства Wrox (http://www.wrox.com/WileyCDA/). Как и все программы из этой книги, оно подчиняется требованиям Общедоступной лицензии проекта GNU.
ПримечаниеМы написали эту версию приложения для работы с базой данных компакт-дисков, используя информацию из предыдущих глав. Данное приложение — потомок оригинального сценария командной оболочки, приведенного в главе 2. Оно не перепроектировалось для написания на языке С, поэтому вы увидите в этой версии многие подходы, заимствованные из сценария. Учтите, что в этой реализации есть существенные ограничения, которые мы устраним в последующих модификациях.
Мы разбили программный код этого приложения на несколько отдельных секций, которые обозначены заголовками последующих разделов. Соглашения, принятые для оформления этого программного кода, немного отличаются от оформления большинства программ в этой книге; здесь выделение цветом применяется только для обозначения вызовов других функций приложения.
Начало нового приложения для работы с коллекцией компакт-дисков
Первая секция программного кода просто связана с объявлениями переменных и функций, которые вы будете применять позже, и инициализацией некоторых структур данных.
1. Включите в программу все приведенные заголовочные файлы и несколько глобальных переменных:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <curses.h>
#define MAX_STRING 80 /* Самый длинный допустимый ответ */
#define MAX_ENTRY 1024 /* Самый длинный допустимый элемент БД */
#define MESSAGE_LINE 6 /* В этой строке разные сообщения */
#define ERROR LINE 22 /* Строка для вывода ошибок */
#define Q_LINE 20 /* Строка для вопросов */
#define PROMPT_LINE 18 /* Строка для вывода приглашения */
2. Теперь вам нужны глобальные переменные. Переменная current_cdis применяется для хранения названия текущего компакт-диска, с которым вы работаете в данный момент. Она инициализируется так, что первый символ равен NULL, чтобы показать, что компакт-диск не выбран. Символ завершения , строго говоря, не обязателен, но он гарантирует инициализацию переменной, что само по себе хорошая вещь. Переменная current_cat применяется для записи номера текущего компакт-диска в каталоге:
static char current_cd[MAX_STRING] = " ";
static char current_cat[MAX_STRING];
3. Теперь объявите имена файлов. Для простоты в этой версии имена файлов фиксированные, как и имя временного файла.
Это может вызвать проблемы, если программа выполняется двумя пользователями в одном и том же каталоге. Лучше получать имена файлов базы данных как аргументы программы или из переменных окружения. Нам также потребуется улучшенный метод генерации уникального имени временного файла, для чего мы могли бы использовать функцию tmpnam из стандарта POSIX. Мы обратимся к решению многих из этих проблем в главе 8, когда применим СУРБД MySQL для хранения данных.
const char *title_file = "title.cdb";
const char *tracks_file = "tracks.cdb";
const char *temp_file = "cdb.tmp";
4. И наконец, прототипы функций:
void clear_all_screen(void);
void get_return(void);
int get_confirm(void);
int getchoice(char *greet, char *choices[]);
void draw_menu(char *options[], int highlight,
int start_row, int start_col);
void insert_title(char *cdtitle);
void get_string(char *string);
void add_record(void);
void count_cds(void);
void find_cd(void);
void list_tracks(void);
void remove_tracks(void);
void remove_cd(void);
void update_cd(void);
5. Прежде чем рассматривать их реализацию, введем некоторые структуры (на самом деле массив пунктов меню) для хранения меню. Когда выбирается пункт меню, возвращается первый символ выбранного пункта. Например, если это пункт меню add new CD (добавить новый CD), при его выборе будет возвращен символ а. Когда компакт-диск выбран, будет отображаться расширенное меню.
char *main_menu[] = {
"add new CD",
"find CD",
"count CDs and tracks in the catalog",
"quit",
0,
};
char *extended_menu[] = {
"add new CD",
"find CD",
"count CDs and tracks in the catalog",
"list tracks on current CD";
"remove current CD",
"update track information",
"quit",
0,
};
На этом инициализация закончена. Теперь можно переходить к функциям программы, но сначала необходимо составить общее представление о взаимосвязях всех 16 функций. Функции разделены на три программных секции:
□ отображение меню;
□ добавление компакт-дисков в базу данных;
□ извлечение и отображение данных компакт-диска.
Визуальное представление дано на рис. 6.9.
Рис. 6.9
Взгляд на функцию main
Функция main позволяет выбирать пункты меню, пока не выбран вариант выхода из меню (quit). Далее приведен соответствующий код.
int main() {
int choice;
initscr();
do {
choice = getchoice("Options:", current_cd[0] ? extended_menu : main_menu);
switch (choice) {
case 'q':
break;
case 'a':
add_record();
break;
case 'c':
count_cds();
break;
case 'f':
find_cd();
break;
case 'l':
list_tracks();
break;
case 'r':
remove_cd();
break;
case 'u':
update_cd();
break;
}
} while (choice != 'q');
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Теперь давайте подробно рассмотрим функции, связанные с тремя секциями программы.
Формирование меню
В этой секции рассматриваются три функции, относящиеся к пользовательскому интерфейсу программы.
1. Функция getchoice, вызываемая из функции main, — это основная функция данной секции. В функцию getchoice передается приглашение greet и указатель choices на базовое или расширенное меню (в зависимости от того, выбран ли компакт-диск). Вы также увидите, как main_menu или extended_menu передаются как параметры в описанную ранее функцию main.
int get_choice(char *greet, char* choises[]) {
static int selected_row = 0;
int max_row = 0;
int start_screenrow = MESSAGE_LINE, start_screencol = 10;
char **option;
int selected;
int key = 0;
option = choices;
while (*option) {
max_row++;
option++;
}
if (selected_row >= max_row)
selected_row = 0;
clear_all_screen();
mvprintw(start_screenrow - 2, start_screencol, greet);
keypad(stdscr, TRUE);
cbreak();
noecho();
key = 0;
while (key != 'q' && key != KEY_ENTER && key != 'n') {
if (key == KEY_UP) {
if (selected_row == 0) selected_row = max_row - 1;
else selected_row--;
}
if (key == KEY_DOWN) {
if (selected_row == (max_row - 1)) selected_row = 0;
else selected_row++;
}
selected = *choices[selected_row];
draw_menu(choices, selected_row, start_screen_row, start_screencol);
key = getch();
}

