- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Клавиатурный ввод
Чтение с клавиатуры — очень простая операция. К основным функциям чтения относятся следующие:
#include <curses.h>
int getch(void);
int getstr(char *string);
int getnstr(char *string, int number_of_characters);
int scanw(char *format, ...);
Все они действуют подобно своим аналогам, не входящим в библиотеку curses, getchar, gets и scanf. Обратите внимание на то, что у функции getstr нет возможности ограничить длину возвращаемой строки, поэтому применять ее следует с большой осторожностью. Если ваша версия библиотеки curses поддерживает функцию getnstr, позволяющую ограничить количество считываемых символов, всегда применяйте ее вместо функции getstr. Это очень напоминает поведение функций gets и fgets, с которыми вы познакомились в главе 3.
В упражнении 6.3 для демонстрации управления клавиатурой приведен пример короткой программы ipmode.c.
Упражнение 6.3. Режим клавиатуры и ввод1. Наберите программу и включите в нее начальные вызовы библиотеки curses:
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <string.h>
#define PW_LEN 256
#define NAME_LEN 256
int main() {
char name[NAME_LEN];
char password[PW_LEN];
const char *real_password = "xyzzy";
int i = 0;
initscr();
move(5, 10);
printw("%s", "Please login:");
move(7, 10);
printw("%s", "User name: ");
getstr(name);
move(9, 10);
printw("%s", "Password: ");
refresh();
2. Когда пользователь вводит свой пароль, необходимо остановить отображение символов на экране. Далее сравните введенный пароль со строкой xyzzy:
cbreak();
noecho();
memset(password, ' ', sizeof(password));
while (i < PW_LEN) {
password[i] = getch();
if (password[i] == 'n') break;
move(8, 20 + i);
addch('*');
refresh();
i++;
}
3. В заключение восстановите отображение символов и выведите сообщение об успешном или неудачном завершении:
echo();
nocbreak();
move(11, 10);
if (strncmp(real_password, password, strlen(real_password)) == 0)
printw("%s", "Correct");
else printw("%s", "Wrong");
printw("%s", " password");
refresh();
sleep(2);
endwin();
exit(EXIT_SUCCESS);
}
Как это работает
Остановив отображение клавиатурного ввода и установив режим cbreak, вы выделяете область памяти, готовую к приему пароля. Каждый введенный символ пароля немедленно обрабатывается, и на экран выводится * в следующей позиции курсора. Вам необходимо каждый раз обновлять экран и сравнивать с помощью функции strcmp две строки: введенный и реальный пароли.
ПримечаниеЕсли вы пользуетесь очень старой версией библиотеки curses, вам, возможно, понадобится выполнить дополнительный вызов функции refresh перед вызовом функции getstr. В библиотеке ncurses вызов getstr обновляет экран автоматически.
Окна
До сих пор вы использовали терминал как средство полноэкранного вывода. Это вполне подходит для маленьких простых программ, но библиотека curses идет гораздо дальше. Вы можете на физическом экране одновременно отображать множество окон разных размеров. Многие из описанных в этом разделе функций поддерживаются в терминах стандарта X/Open так называемой "расширенной" версией curses. Но поскольку они поддерживаются библиотекой ncurses, не велика проблема сделать их доступными на большинстве платформ. Пора идти дальше и применить множественные окна. Вы увидите, как обобщаются до сих пор использовавшиеся команды и применяются в сценариях с множественными окнами.
Структура WINDOW
Несмотря на то, что мы уже упоминали стандартный экран stdscr, пока у вас не было необходимости в его применении, поскольку почти все рассматриваемые до сих пор функции полагали, что они работают на экране stdscr, и не требовалось передавать его как параметр.
stdscr — это специальный случай структуры WINDOW, как stdout — специальный случай файлового потока. Обычно структура WINDOW объявляется в файле curses.h и, несмотря на то, что ее просмотр может быть очень поучителен, программы никогда не используют эту структуру напрямую, т.к. она может различаться в разных реализациях.
Вы можете создать и уничтожить окно с помощью вызовов функций newwin и delwin:
#include <curses.h>
WINDOW *newwin(int num_of_lines, int num_of_cols, int start_y, int start_x);
int delwin(WINDOW *window_to_delete);
Функция newwin создает новое окно в позиции экрана (start_y, int start_x) и с заданным. количеством строк и столбцов. Она возвращает указатель на новое окно или NULL, если создать окно невозможно. Если вы хотите, чтобы правый нижний угол нового окна совпадал с правым нижним углом экрана, можно задать нулевое количество строк и столбцов. Все окна должны располагаться в пределах экрана. Функция newwin завершится аварийно, если какая-либо часть окна окажется за пределами экрана. Новое окно, созданное newwin, абсолютно независимо от всех уже имеющихся окон. По умолчанию оно помещается поверх существующих окон, скрывая (но не изменяя) их содержимое.
Функция delwin удаляет окно, созданное ранее с помощью функции newwin. Поскольку при вызове newwin, по всей вероятности, выделяется память, следует всегда удалять окна, когда в них больше нет нужды.
ПримечаниеСледите за тем, чтобы никогда не было попыток удалить собственные окна библиотеки curses: stdscr и curscr!
Когда новое окно создано, как записать в него информацию? У всех уже рассмотренных функций есть универсальные версии, действующие в заданных окнах, и для удобства в них также включено перемещение курсора.
Универсальные функции
Вы уже применяли функции addch и printw для вставки символов на экран. К этим функциям, как и ко многим другим, может быть добавлен префикс либо w для окна, либо mv для перемещения курсора, либо mvw для перемещения и окна. Если вы посмотрите заголовочный файл большинства версий библиотеки curses, то увидите, что многие функции, применявшиеся до сих пор, — простые макросы (#defines), вызывающие эти более универсальные функции.
Когда добавляется префикс w, в начало списка аргументов должен быть вставлен указатель типа WINDOW. Когда добавляется префикс mv, в начало списка нужно вставить два дополнительных параметра, координаты y и х. Они задают позицию на экране, в которой выполняется операция, у и х — относительные координаты окна, точка (0, 0) находится в левом верхнем углу окна, а не экрана.
Когда добавляется префикс mvw, необходимо передавать в функцию три дополнительных параметра: указатель WINDOW и значения у и х. Как ни странно, указатель WINDOW всегда в списке предшествует экранным координатам, несмотря на то, что, судя по префиксу, у и х должны быть первыми.
Далее для примера приведен полный набор прототипов для семейств функций addch и printw.
#include <curses.h>
int addch(const chtype char);
int waddch(WINDOW *window_pointer, const chtype char);
int mvaddch(int y, int x, const chtype char);
int mvwaddch(WINDOW *window_pointer, int y, int x, const chtype char);
int printw(char *format, ...);
int wprintw(WINDOW *window_pointer, char *format, ...);
int mvprintw(int y, int x, char *format, ...);
int mvwprintw(WINDOW *window_pointer, int y, int x, char *format, ...);
У многих других функций, например inch, также есть варианты оконные и с перемещением курсора.
Перемещение и обновление окна
Следующие команды позволят вам перемещать и перерисовывать окна:
#include <curses.h>
int mvwin(WINDOW *window_to move, int new_y, int new x);
int wrefresh(WINDOW *window_ptr);
int wclear(WINDOW *window_ptr);
int werase(WINDOW *window_ptr);
int touchwin(WINDOW *window_ptr);
int scrollok(WINDOW *window_ptr, bool scroll_flag);
int scroll(WINDOW *window_ptr);
Функция mvwin перемещает окно по экрану. Поскольку окно целиком должно располагаться в области экрана, функция mvwin завершится аварийно, если вы попытаетесь переместить окно так, что какая-то его часть выйдет за пределы экрана.

