- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игротека
Кастинг
О игре ?
Орлиное гнездо
Раскадровка
Он сказал: 'Поехали!'
Игротека
БМолния
Чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему. Они знают что все сплошная лила - бесконечная игра, в том числе и их существование.Вторые тоже любят пошутить, когда дело касается других, но по отношению к себе они серьезны до тошноты. Они готовы принять иллюзорность внешнего мира, но не в коем случае своего Я. Поэтому так и хотят хорошо поесть, поспать, потрахаться и пр... Пренадлежа скорей ко второй категории Далекий Гром, тоже все это любит. И он непрочь поманипулировать, порулить реальностью. Но будучи ущербным умом и ленивым по своей иллюзорной натуре, ему трудно разобраться в таких сложных материях как ЦС и ДНК-Тоналя. Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Кто что думает по этому поводу и какие игры может предложить?
Вот и с Таро мы еще не совсем разобрались...
Лялек
Я тебя поддержу. Посмотрим кто еще присоединиться. Сергей запретил иметь несколько ников с одного айпи адреса – это для игр немного не удобно, так что нужно что-то придумывать опираясь на эту тонкость.
Понравилась твоя фраза про то что настоящий маг все воспринимает не серьезно ;-) очень вовремя напомнил.
Ответь на мое письмо - я тебе его не просто так написала....
sergejh
Считаю тему "игротека" очень схожей с "Проекты", поэтому не вижу смысла делать два одинаковых раздела. Придумайте что-нибудь по-интересней. Например:
-время и пространство
-астральная проекция
-боевые искусства
-ветвящаяся вселенная
-творчество (можно вывести в отдельный раздел)
Дайте волю фантазии. Вот первое, что придет на ум. :) Предлагайте сразу с десяток вариантов на одного человека, если какой понравится, я думаю, народ его и поддержит.
Лялек
sergejh, да придуматься название всегда успеет – нужно сперва выяснить а нужно ли это вообще.
БМолния sergejh Позволь с тобой не согласиться. "Проекты" - это что-то серьезное, а
оттянуться народу где-то надо? И на любую заданную тобой тему можно придумать
классную игру.
БМолния
Тоналетопография(заявка на игру от Далекого Грома)
То, что идея картографирования внутреннего мира родилась не вчера доказывать не надо. Достаточно вспомнить шаманские карты прохода в Нижние и Верхние миры. Эти карты они составляли как в явном виде на бумаге, в виде петроглифов, на поверхности бубна, так и в неявном. По существу настоящия шаманский костюм является и скафандром и навигационной картой. Любая деталь такого костюма от железной подвески до завязочки или вышивки является элементом, вытащенным из снов, маркером, позволяющим вернуться в тот или иной сновидческий мир.
В связи с этим отдельное спасибо "Хакерам Сновидений" за реанимацию этой идеи и тиражирование ее в сновидческих массах. Но, наверно, не стоит останавливаться на достигнутом и двигать топографические идеи дальше.
Предлагаю заняться картографированием реала. При этом не рисовать схему своего города,района, улицы или любимого места отдыха у моря. Нет, надо фиксировать пузыри восприятия, "места силы" и "места бессилия". Надо графически воспроизвести набор своих наиболее часто повторяющихся состояний, мест, людей и обстоятельств, вызывающих у вас стабильно одну и ту же реакцию, запускающих одни и те же паттерны поведения. При этом территориально это может быть в реале очень близко, а на карте риала в пртивоположных концах. Допустим на работе ваш начальник и девочки из соседнего отдела сидят буквально через несколько метров. А на карте первый может оказаться в секторе "голодных духов"в самом нижнем краю, а вторые в подсекторе гурий сектора "эдемский сад" в совершенно другом краю.
Вопрос - зачем все это надо? Чтобы создав определенное количество таких секторов и высторив их в виде карты, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
kirhariy
БМолния, чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему.
Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Браво! А то слишком много серьёзности развелось ;-))))
БМолния, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
Можно и так, только игра получится сугубо индивидуальная. А это грозит перерасти в слишком серьёзное отношение к ней.
Как её групповой сделать?
БМолния
kirhariy, что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель, а так же 2)путем сопоставления выявить групповые шаблоны по секторам(Тоесть, то же, что Хакеры предлагали в картограф.сн.с общими пузырями).
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
Но тут все зависит от уровня заявленной цели.
А на индивидуальном уровне такая игра должна работать не хуже ПМ:),но с одним но.
tsantis
БМолния: «что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель,...Но тут все зависит от уровня заявленной цели.»
- Ну, слава тебе, господи! :))Обнадёживающее начало! :))
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать, хоть тринаддцать знаков Зодиака, хоть 19 пентаграмм. :)) Лишь бы в серьёзность не ударились. Предлагаю выбрать заведомо абсурдную систему описания. :))
БМолния
tsantis: «В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать…»
- Я тоже не очень поднаторел в Таро.Про И-Дзин вообще помалкиваю. Может, старшие товарищи из Проектов подсобят:)?
В любом случае должна быть какая-нибудь система.Почему не использовать уже существующие, приспособив их под игру?
Кто хочет начать разработку игры, подключайтесь, вспоминайте детство золотое и все подобные игры на картонках с пластмассовыми кубиками и разноцветными фишками!
В игре должны быть клеточки(паттерны/процессы/пузыри восприятия).
Должна быть исходная ситуация - Старт
Желаемый результат - Финиш
Транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)
kirhariy
БМолния: «транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)»
- Пока не вижу юмора ;-)))
Всё очень серьёзно, и к тому же непонятно, как игру сделать общей, чтобы все играли, а не только каждый тихо сам с собою... Как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?
БМолния
Я обрисовал общую схему, каркас игры.
А юмор появится при конкретном наполнении ее образами-паттернами. Я же ни Ильф-Петров, не ждите от меня готовых 12 стульев. Давайте маркировать клетки-пузыри и проявлять свое осторумие:).
Важнее определиться с целью игры, а остальное будет следствием этого.
Например, если берем за основу все тоже Таро, на бытовом уровне маркируем картой "Император" ситуации взаимодействия с представителями власти. Это обозначает, что если ты попал на эту клетку, то должен в реале выйти на подобную ситуацию и провзаимодействовать к примеру с гаишником по полной программе карты "Император".Уверяю тебя, кому-то из вас будет точно смешно:)
БМолния