Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игротека
Кастинг
О игре ?
Орлиное гнездо
Раскадровка
Он сказал: 'Поехали!'
Игротека
БМолния
Чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему. Они знают что все сплошная лила - бесконечная игра, в том числе и их существование.Вторые тоже любят пошутить, когда дело касается других, но по отношению к себе они серьезны до тошноты. Они готовы принять иллюзорность внешнего мира, но не в коем случае своего Я. Поэтому так и хотят хорошо поесть, поспать, потрахаться и пр... Пренадлежа скорей ко второй категории Далекий Гром, тоже все это любит. И он непрочь поманипулировать, порулить реальностью. Но будучи ущербным умом и ленивым по своей иллюзорной натуре, ему трудно разобраться в таких сложных материях как ЦС и ДНК-Тоналя. Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Кто что думает по этому поводу и какие игры может предложить?
Вот и с Таро мы еще не совсем разобрались...
Лялек
Я тебя поддержу. Посмотрим кто еще присоединиться. Сергей запретил иметь несколько ников с одного айпи адреса – это для игр немного не удобно, так что нужно что-то придумывать опираясь на эту тонкость.
Понравилась твоя фраза про то что настоящий маг все воспринимает не серьезно ;-) очень вовремя напомнил.
Ответь на мое письмо - я тебе его не просто так написала....
sergejh
Считаю тему "игротека" очень схожей с "Проекты", поэтому не вижу смысла делать два одинаковых раздела. Придумайте что-нибудь по-интересней. Например:
-время и пространство
-астральная проекция
-боевые искусства
-ветвящаяся вселенная
-творчество (можно вывести в отдельный раздел)
Дайте волю фантазии. Вот первое, что придет на ум. :) Предлагайте сразу с десяток вариантов на одного человека, если какой понравится, я думаю, народ его и поддержит.
Лялек
sergejh, да придуматься название всегда успеет – нужно сперва выяснить а нужно ли это вообще.
БМолния sergejh Позволь с тобой не согласиться. "Проекты" - это что-то серьезное, а
оттянуться народу где-то надо? И на любую заданную тобой тему можно придумать
классную игру.
БМолния
Тоналетопография(заявка на игру от Далекого Грома)
То, что идея картографирования внутреннего мира родилась не вчера доказывать не надо. Достаточно вспомнить шаманские карты прохода в Нижние и Верхние миры. Эти карты они составляли как в явном виде на бумаге, в виде петроглифов, на поверхности бубна, так и в неявном. По существу настоящия шаманский костюм является и скафандром и навигационной картой. Любая деталь такого костюма от железной подвески до завязочки или вышивки является элементом, вытащенным из снов, маркером, позволяющим вернуться в тот или иной сновидческий мир.
В связи с этим отдельное спасибо "Хакерам Сновидений" за реанимацию этой идеи и тиражирование ее в сновидческих массах. Но, наверно, не стоит останавливаться на достигнутом и двигать топографические идеи дальше.
Предлагаю заняться картографированием реала. При этом не рисовать схему своего города,района, улицы или любимого места отдыха у моря. Нет, надо фиксировать пузыри восприятия, "места силы" и "места бессилия". Надо графически воспроизвести набор своих наиболее часто повторяющихся состояний, мест, людей и обстоятельств, вызывающих у вас стабильно одну и ту же реакцию, запускающих одни и те же паттерны поведения. При этом территориально это может быть в реале очень близко, а на карте риала в пртивоположных концах. Допустим на работе ваш начальник и девочки из соседнего отдела сидят буквально через несколько метров. А на карте первый может оказаться в секторе "голодных духов"в самом нижнем краю, а вторые в подсекторе гурий сектора "эдемский сад" в совершенно другом краю.
Вопрос - зачем все это надо? Чтобы создав определенное количество таких секторов и высторив их в виде карты, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
kirhariy
БМолния, чем отличаются настоящие маги от не совсем настоящих магов? Тем, что первые относятся "несерьезно" абсолютно ко всему.
Ему что-нибудь попроще и повеселей. Поэтому он предлагает возобновить всевозможные игрища со всевозможными вещами.
Браво! А то слишком много серьёзности развелось ;-))))
БМолния, начать игру на подобие ДЖУМАНДЖИ или МОНОПОЛИИ с генератором "случайных" транзитов в виде бросания кубиков и победному передвижению от Старта к Финишу:)
Можно и так, только игра получится сугубо индивидуальная. А это грозит перерасти в слишком серьёзное отношение к ней.
Как её групповой сделать?
БМолния
kirhariy, что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель, а так же 2)путем сопоставления выявить групповые шаблоны по секторам(Тоесть, то же, что Хакеры предлагали в картограф.сн.с общими пузырями).
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
Но тут все зависит от уровня заявленной цели.
А на индивидуальном уровне такая игра должна работать не хуже ПМ:),но с одним но.
tsantis
БМолния: «что бы она стала групповой - надо 1)пропозиционировать общий Финиш для группы, т.е. ее цель,...Но тут все зависит от уровня заявленной цели.»
- Ну, слава тебе, господи! :))Обнадёживающее начало! :))
В своем предельном значении они сведуться к архитипам (к примеру если взять наше любимое Таро, то к 22 секторам).
В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать, хоть тринаддцать знаков Зодиака, хоть 19 пентаграмм. :)) Лишь бы в серьёзность не ударились. Предлагаю выбрать заведомо абсурдную систему описания. :))
БМолния
tsantis: «В таро не силён. На мой взгляд тут можно более-менее произвольно выбирать…»
- Я тоже не очень поднаторел в Таро.Про И-Дзин вообще помалкиваю. Может, старшие товарищи из Проектов подсобят:)?
В любом случае должна быть какая-нибудь система.Почему не использовать уже существующие, приспособив их под игру?
Кто хочет начать разработку игры, подключайтесь, вспоминайте детство золотое и все подобные игры на картонках с пластмассовыми кубиками и разноцветными фишками!
В игре должны быть клеточки(паттерны/процессы/пузыри восприятия).
Должна быть исходная ситуация - Старт
Желаемый результат - Финиш
Транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)
kirhariy
БМолния: «транзиты осуществляются при помощи бросания костей игроками и передвижением ими по карте своей фишки. Кроме линейных транзитов по кол-ву выпавшего числа на костях, некоторые клетки будут порталами, возвращающими игрока на одну из старых позиций или продвигающих на более дальние. Кроме того, будут клетки-ловушки, на которых игрок будет застревать, пропуская N-ое кол-во ходов. Короче говоря, все как положено в подобных играх. Победитель - первый достигший финиша:)»
- Пока не вижу юмора ;-)))
Всё очень серьёзно, и к тому же непонятно, как игру сделать общей, чтобы все играли, а не только каждый тихо сам с собою... Как ты представляешь себе взаимодействие между игроками?
БМолния
Я обрисовал общую схему, каркас игры.
А юмор появится при конкретном наполнении ее образами-паттернами. Я же ни Ильф-Петров, не ждите от меня готовых 12 стульев. Давайте маркировать клетки-пузыри и проявлять свое осторумие:).
Важнее определиться с целью игры, а остальное будет следствием этого.
Например, если берем за основу все тоже Таро, на бытовом уровне маркируем картой "Император" ситуации взаимодействия с представителями власти. Это обозначает, что если ты попал на эту клетку, то должен в реале выйти на подобную ситуацию и провзаимодействовать к примеру с гаишником по полной программе карты "Император".Уверяю тебя, кому-то из вас будет точно смешно:)
БМолния