- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Хорошо, а получится внести косметические изменения? Законники против преступников – и те, и те играются абсолютно одинаково, но выглядят как разные персонажи?
– Окей, – сказал Арьян. – Но тогда подскочат расходы на арт. T-Ray придется искать кучу аутсорсеров.
Мне было хорошо знакомо выражение фрустрации, которое я видел на лице Арьяна. Он прикусил язык. Клянусь, его волосы седели прямо у меня на глазах.
Рохан теперь каждую неделю вел стримы, на которых самые преданные фанаты могли заглянуть за кулисы разработки. «Подключайтесь пораньше, подключайтесь почаще», – любил повторять он. В пустой комнате, которая теперь называлась «Комната Boss Key», он установил небольшую звуковую установку, стол, микрофон и задник, заполненный разными концепт-артами. Некоторые изображения уже мелькали в сети, но многие появились впервые. Мы хотели дать зрителям понять, над чем работаем сейчас, – что казалось почти невозможным.
На стримы мы с Роханом приглашали кого-нибудь из сотрудников, чтобы те рассказали о своей работе. Нас никогда не смотрело слишком много людей – одновременно, может, человек десять, – но этого хватало, чтобы чат не казался мертвым. Трансляцию мы всегда заканчивали секцией ответов на вопросы. Представитель Nexon настолько впечатлился, что попросил нас представить сюжетный трейлер на PAX Prime – эквиваленте бостонской конференции для Западного побережья. Она проходила в Сиэтле. В дополнение к сюжетному трейлеру мы должны были еще показать видео с геймплеем, а также дать краткое объяснение, что же за хуйня стряслась с Землей.
«Нельзя просто выкатить сай-фай без всякого контекста и ждать, что игроки заинтересуются!» – сказал представитель Nexon.
Делая все это, мы буквально заработали грыжу, а потом маркетологи Nexon вдруг написали, что этаж конференц-центра PAX полностью забронирован. Так что нам придется проводить презентацию в другой локации. Мы с Арьяном в этот момент подумали об одном и том же: тревожный звоночек. «Берегись, Уилл Робинсон!» Тем не менее в середине августа мы закончили работу над финальной версией сюжетного трейлера – с четырьмя героями, ракетными прыжками, лазерными крюками и полетами в низкой гравитации благодаря выстрелам позади себя. Трейлер вводил нас в экстаз. Эмоции скакали, будто мячик для пинбола. Получилось здорово. «Видеть, как то, что я сделал в реальном мире, переносится на экран – никогда не надоедает!» – сказал JayHawk.
Затем наступил сентябрь. Мы выложили сюжетный трейлер в сеть прямо перед PAX, и людям он понравился, хотя никто пока не понимал, что из этого получится. «Это мир пост-постапокалипсиса, – объяснял я. – Человечество сумело восстановиться, но теперь жестокие кочующие банды угрожают все уничтожить». Через пару дней появился и геймплейный трейлер, который приняли уже не так хорошо. Это настораживало. Рохан приехал в Сиэтл заранее и теперь предупреждал о многочисленных неполадках: оборудование запаздывало, сцена не оборудована подходящим освещением, а десять топовых компьютеров нагревают помещение до некомфортных температур. Арьян крыл матом Nexon. «Как они вообще собираются выпускать эту игру?» – причитал он.
Однако, когда мы с Арьяном и Лорен прибыли в Сиэтл, проблемы удалось решить, так что мы расслабились. Наша площадка – или, скорее, территория – была разделена на два уровня. На первом расположилось помещение для интервью, а также большой четкий экран, чтобы журналисты и геймеры видели геймплей. Наверху стояли десять PC – в два ряда по пять машин, прямо как в нашей лаборатории. Там посетители могли пощупать LawBreakers вживую. Добираться до нашей площадки от конференц-центра приходилось на неудобных автобусах, но, несмотря на это, дебют оказался ошеломляющим. Каждый день к трем часам пополудни нам приходилось разворачивать людей: площадка попросту набивалась до отказа.
Между интервью я приглядывал за игроками наверху и обратил внимание, насколько велик у некоторых разрыв в скилле. Можно было без труда определить, кто редко играет в шутеры (либо играет только на консолях), потому что более опытные игроки буквально размазывали их по стенке.
«Придется как следует постараться над матчмейкингом. Иначе эти монстры сожрут остальных», – шепнул я Арьяну. Он только кивнул: как обычно, во всем, что касается внутренностей игры, Арьян на четыре шага впереди меня.
Мы объявили, что выход LawBreakers состоится летом-осенью 2016 года. Каждый посетитель демо получал футболку с надписью BREAK FREE и карту, которая гарантировала ранний доступ к альфа-тесту. Те, кому посчастливилось поиграть, были в восторге. «Охуеть не встать», – сказал один пацан. «Я чуть не обкакался, – добавил другой. – Это было невероятно».
Вскоре после PAX я поужинал со своим давним приятелем еще со времен Epic – Джеем Уилбуром. Мы сидели на веранде местного ливанского ресторана. В вечернем воздухе пахло осенью.
– Что тебе действительно стоило тогда сделать, так это потратить часть денег Tencent на небольшую собственную команду. Создал бы прототип и получил больше рычагов влияния на издателей, – сказал Джей.
Я отложил кебаб и призадумался.
– Наверное, ты прав. Но я не хотел брать на себя риски. Да и не уверен, что меня вообще кто-нибудь поддержал бы.
– Ой, да все было бы нормально, – ответил он.
Теперь уже слишком поздно. Всю зиму мы готовились к закрытому альфа-тестированию. Заинтересованные игроки получали код от Steam, скачивали игру и могли играть все выходные. Мы взамен получали обратную связь. Я попросил наших пиарщиков и маркетологов разработать рекламную кампанию для фанатов ММА и профессионального спорта, а также подготовить традиционные торговые точки. Еще мне казалось важным спонсировать трансляции на стриминговой платформе Twitch, которая, как черная дыра, засасывала все, что имело отношение к играм. Стримы на Twitch. Если твоя игра не входит в десятку самых просматриваемых на Twitch, долго ты не протянешь.
Twitch породил звезд вроде Ninja или Lyrik. Дети зарабатывают миллионы, просто проходя игры на платформе. Я сказал нашей PR-команде, что мы должны попытаться привлечь кого-нибудь из них. Они ответили: «Давай работать с инфлюенсерами средней руки и надеяться, что хайп просочится в верхние эшелоны». Я почесал затылок. Так хоть раз случалось? Может, игре про антигравитацию как раз и удастся пробиться наверх…
В то же время мы работали над консольной версией. У нас не хватало ресурсов на порт и для Xbox One, и для PlayStation 4. Пришлось выбирать. Арьян настаивал на PS4. У нее гораздо больше пользователей, а Арьян к тому же знал многих людей в Sony, где

