- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Я серьезно разговаривал с Офиром, – сказал он. – Nexon хочет сделать игру для западного рынка.
– Чувак, вы таких игр сделали больше, чем я.
Затем мигнул свет, и начался аукцион. Лорен хотела металлический бутафорский меч из недавней рекламы The Legend of Zelda. Его пожертвовала Nintendo, и я поднял ставку до десяти тысяч долларов – чего только не сделаешь ради жены. Один бизнесмен решил со мной потягаться. По мере того как увеличивалась сумма, улыбка Офира становилась все шире и шире. Ему нравилось, что почти каждый важный воротила в игровой индустрии сейчас смотрел на меня. Я выиграл меч для Лорен. Она меня нежно поцеловала, Офир едва сдержался, чтобы не сделать то же самое.
«Nexon уже не терпится, чел, – сказал он, подойдя ко мне после торгов. – Думаю, они будут идеальными партнерами. Им настолько хочется работать с тобой, что тебе даже показывать ничего не придется».
У меня пропал дар речи. Больше никаких «что, если». Я возвращался в игровую индустрию с собственной студией.
Boss key
Боже, храни Тима. Быть богатым – это так здорово.
Зимой 2013-го мы с Лорен переехали в новый дом. У нас было все, что мы хотели и о чем мечтали: мастерская для нее, кабинет для меня, игровая комната наверху, стереосистема, на которой мы ставили песни вроде Sweater Weather от Neighbourhood, если хотели потанцевать на своей большой кухне, и кинотеатр – наш ночной храм. В первую же ночь я включил подогрев в бассейне на заднем дворе и пошел купаться.
Я большой ребенок, и плевать, что думают люди. И как холодно на улице. Мне хотелось опробовать водную горку. Скатился я весело и быстро – а еще довольно кроваво, потому что рабочие забыли убрать бетонную крошку после ремонта. Поэтому я вынырнул из воды с расцарапанной в кровь спиной.
Я надеялся, что это не предвестник тяжелых испытаний. Переговоры с корейцами из Nexon затянулись на месяцы, прежде чем мы пришли к соглашению. Для финансирования студии они согласились поэтапно выплатить стандартный аванс в счет будущих гонораров. Кроме того, за дополнительную сумму Nexon приобрела миноритарный пакет акций. Я сохранил 52 процента и должности владельца, генерального директора и главного креативного директора, а также права на все разработанные нами объекты интеллектуальной собственности.
К тому времени как мы подписали сделку, Microsoft уже купила франшизу Gears of War у Epic за неустановленную сумму (а также снова наняла Рода Фергюссона для контроля над разработкой ремастеров и новых частей). Дешевой покупка точно не была – кому как не мне об этом знать. Gears продалась тиражом в 22 миллиона копий и принесла более миллиарда долларов в одних только Соединенных Штатах. От покупки я не получил ни цента, хотя буквально вскормил Gears. Если я создам новую вселенную, то хочу владеть ей сам.
Microsoft также выкупила все права на Halo, а к концу 2014 года еще и на Minecraft. По мере того как Epic и другие компании отворачивались от гиганта из Редмонда, он поглощал франшизы, продававшие его консоли. Самое подходящее время для чего-то нового.
Арьян уже задолбался ждать сделки с Nexon. Он ненавидел политику и корпоративную жизнь. Если бы Electronic Arts не олицетворяла и то и другое, то он, может, и не ушел бы ко мне. Я и сам не могу сказать, что мне нравилось весь день проводить в созвонах с юристом или Офиром. Отрадой становилась ночь, когда я мог сесть за компьютер и набрасывать идеи для новой игры – персонажи, оружие, локации и лор, который объяснял, почему гравитация ведет себя так странно (после Катастрофы взорвалась Луна!).
После того как мы все уладили с издателем, я назначил Арьяну приличную зарплату и хорошую долю в компании, а контрольный пакет в 52 процента оставил себе – все по заветам Тима. Арьян ушел из EA и прислал мне письмо: «Давай сделаем так, чтобы эта студия обошлась без херни, как там». Я ответил: «Да без базара».
Потребовалось почти два года, прежде чем мир узнал, что я возвращаюсь в индустрию. Новость появилась 4 июля 2014 года и взорвала интернет. «Nexon покупает пакет акций в новой компании создателя Gears of War», – писал CNET. «Игровая компания из Азии наняла американскую знаменитость», – восклицал Vox. За кадром осталось совсем немного. Я делал условно-бесплатный шутер под кодовым названием BlueStreak. Новая студия получила название Boss Key. Со мной сотрудничал Арьян Брюссе. Меня совсем не волновало, что это моя первая free-to-play-игра после многих лет работы над ААА-проектами.
Чтобы следить за положением дел, я нанял помощника и опытного продюсера. А вскоре после анонса до меня дошла новость, что двое сотрудников Epic готовы пуститься в свободное плавание – художник по персонажам Крис Уэллс и JayHawk, который нарисовал почти весь арт для Gears.
– Арьян, JayHawk – офигенный парень. Работать с ним легко и кайфово, а портфолио выше всяких похвал, – расписывал я. – И Крис тоже замечательный.
– Тогда скорее приглашай их на борт, – ответил Арьян.
Для офиса Boss Key мы выбрали историческое трехэтажное здание в самом центре Роли. Деревянные полы скрипели, а стены почти не задерживали звук, но вайб был клевый. И мне нравилось сочетание нашей высокотехнологичной компании и старинного окружения. К тому же мы напичкали офис топовыми компьютерами, чтобы не пришлось постоянно щелкать выключателями. К тому времени появился и логотип Boss Key – приподнятые крылья в стиле милитари, буква «K» вместе с элементом сверху напоминает ключ, а буква «O» в слове Boss – замочную скважину. Лорен сделала для меня футболку с этим принтом.
Наш первый рабочий день пришелся на конец лета. Впервые

