- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда все перипетии сюжета будут освещены, ведущий разворачивает листок и читает вслух только что созданное произведение. Если в творческом процессе участвовали несколько команд, то первыми зачитывают рассказ игроки, начинавшие его. Так гости могут познакомиться с шедевром (или шедеврами), который может стать бестселлером, а также получить воплощение на кино- и телеэкранах.
НОВОГОДНИЙ СЦЕНАРИЙ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Бумажные карточки, на которых написаны названия будущих кинофильмов
● Коробка или шапка
Из гостей формируют несколько команд. Ведущий при помощи жребия определяет очередность выступления команд, а затем кладет карточки в коробку или шапку, и первый игрок наугад вынимает карточку. Прочитав вслух название или тему кинофильма, для которого предстояло сочинить сценарий, он произносит одно слово — существительное. Вслед за ним каждый игрок по очереди придумывает и говорит свое слово.
Важно!
Лучше, если все слова будут существительными, потому что только с их помощью можно показать, как будет развиваться действие в фильме.
По всей вероятности, чтобы история получилась завершенной, игроки будут предлагать свои варианты слов не по одному разу.
Составлять сценарий можно по-разному.
Вариант первый. В качестве основы можно попользовать известные сказки («Репка», «Колобок», «Красная шапочка», «Волк и семеро козлят», «Буратино» и т. д.), которые можно представить либо как комедию, либо как триллер, либо как мелодраму
Вариант второй. Темы для сценариев могут быть и более оригинальные. Например: «Обед аборигена в пустыне Австралии», «Празднование Нового года в компании бомжей», «Путешествие на плоту», «Разборка бандитов, а потом их неожиданное,братание в честь Нового года», «Появление нового питомца в зоопарке» и т. д.
ШКОЛА РОБИНЗОНОВ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Листок бумаги для каждого игрока
● Ручка или карандаш для каждого игрока
Ведущий раздает участникам этого творческого состязания по листку бумаги и ручке (или карандашу). Затем по его сигналу в течение двух минут игроки должны написать семь предметов, без которых, по их мнению, выжить на необитаемом острове нельзя. По истечении установленного времени ведущий собирает листки и зачитывает вслух составленные списки, которые сами по себе уже могут вызвать смех.
Второй вариант. Участники игры могут по очереди обосновать свой выбор.
Третий вариант. Если на остров, который Робинзоны уже как следует обжили (то есть со временем они обзавелись множеством предметов), вдруг обрушится цунами, то какие из милых сердцу вещей они прихватят с собой сгоряча (ведь времени на раздумье нет совсем!), чтобы бежать с ними в глубь острова? Предметов надо назвать семь, тоже их написать на листочках и потом отдать ведущему.
Самому остроумному — приз.
ЗАСТОЛЬНАЯ РУЛЕТКА
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Стол
● Колода карт
Две карты из колоды откладывают в сторону, а остальные раскидывают по столу, чтобы получился небольшой курганчик, то есть кучка карт, в которой они лежат достаточно свободно, но при этом ни одна карта не находится совсем отдельно от других.
После этого отложенные карты ставят домиком на вершине курганчика. Все играющие должны вытаскивать из него по очереди по одной карте. Делать это надо осторожно, стараясь не повредить домик на вершине. Если он все же падает, игрок, чьи действия послужили тому причиной, выполняет задание других игроков, или снимает с себя один предмет одежды, или карается еще каким-то образом.
Например:
● кладет «на бочку» 10 рублей. Всю сумму, собравшуюся к концу игры, получит победитель
● бежит за пивом и т. д.
● выпивает стопку водки
● моет грязную тарелку — способом, по мнению гостя, наиболее целесообразным в условиях праздничного застолья
● поет песню и т. п.
Проигравшего можно наказать и более сурово — исключить из игры, а можно ввести предел «живучести». Скажем, наказывать до трех раз и только потом выводить из игры.
Так что выбирайте наказание, определяйте предел «живучести», и вперед!
НЕ ВЕРЬ УШАМ СВОИМ
Это очень веселый конкурс. Он рассчитан на то, чтобы запутать его участников и тем самым повеселить собравшихся на праздник гостей.
Игроки выбирают ведущего и выстраиваются в шеренгу. Ведущий становится перед ними. Он будет показывать на ту или иную часть своего тела, но называть ее по-другому. Например, левой рукой он покажет на шею, правой — на игрока, с которым вступает в диалог, и неожиданно для всех заявит: «Это мой лоб».

