- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Веселый Новый год и Рождество - Виктор Андреевич Ющенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
● Во что его при этом оденете?
● Чем будете поить в дороге?
● Чем захотите удивить и порадовать соседа?
● В чем главное достоинство вашего соседа?
ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Два листка бумаги
● Две ручки или два карандаша
Гости выбирают ведущего. Из гостей формируются две команды с одинаковым количеством игроков. Команды выбирают капитанов, которые придумывают сообщения для своих команд. В качестве сообщения можно использовать пословицу, поговорку, строчку из песни или изречение выдающегося человека. Капитаны записывают свои сообщения на листках бумаги, складывают их и отдают игрокам, которые оказываются сидящими последними. При этом игроки не должны знать, что написано на листках.
По сигналу ведущего каждый капитан шепчет сообщение первому игроку, тот — своему соседу и т. д., пока его не получит последний игрок.
Когда оба сообщения будут переданы, последний игрок каждой команды произносит то, что он услышал, вслух, затем разворачивает листок и зачитывает фразу, написанную капитаном. Как правило, они не совпадают.
Важно!
Выигрывает команда, которая передаст сообщение наиболее близко к оригиналу.
В следующем раунде капитанами становятся игроки, которые были последними. И они придумывают новые сообщения. Игра может повторяться до тех пор, пока каждый ее участник не получит возможность придумать свое сообщение и лишний раз доказать, как опасно верить непроверенным слухам!
КАРТЕЖНИКИ
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
● Не менее дюжины игральных карт
Ассистенты выносят 12, но можно и больше, игральных карт. Каждая размером с альбомный лист. С одной стороны на них, как водится, рубашка, с другой — название страны.
Все карты, как и положено, перемешивают и кладут на стол рубашкой вверх. Потом все берут по карте и читают название страны, которое там написано. Первым открывает карту ведущий. После чего остальные игроки по очереди открывают свои карты и говорят, кроет ли их карта карту ведущего.
Старшинство карт определяется очень просто — по размеру территории. Если страна, указанная на карте игрока, больше территории страны, которая оказалась на карте ведущего, — карта кроет. Если меньше, чем у ведущего, — не кроет. За каждый правильный ход — приз, за неправильный игрок отыгрывает фант.
Справочный материал
Площади стран:
Канада — 9 млн 850 тыс. кв. км
США — 9 млн 363 тыс. кв. км
Индия — 3 млн 369 тыс. кв. км
Мексика — 1 млн 960 тыс. кв. км
ЮАР — 1 млн 271 тыс. кв. км
Пакистан — 796 тыс. кв. км
Испания — 504 тыс. кв. км
Япония — 372 тыс. кв/км
Германия — 357 тыс. кв. км
Финляндия — 337 тыс. кв. км
Греция — 132 тыс. кв. км
Болгария — 111 тыс. кв. км
Дания — 43 тыс. кв. км
Израиль — 21 тыс. кв. км
Люксембург — 1 тыс. кв. км
САМОВАР
Игроки выбирают ведущего и просят его выйти из комнаты. Оставшиеся участники этого развлечения — омонимы (разные по смыслу, но одинаковые по написанию слова: например, «рысь» — бег и «рысь» — животное) или омофоны (одинаково звучащие слова, но различающиеся на письме: например, «плод» и «плот»).
Когда ведущий возвращается в комнату, игроки но очереди говорят ему предложения, в состав которых входят омонимы или омофоны, только вместо них они должны использовать слово «самовар».
Варианты предложений.
● Коровы вышли на самовар (луг).
● Парис выстрелил из самовара (лука) и попал Ахиллу в пятку.
● Самовар (лук) — от семи недуг.
● Самовар (печь) начал дымить так, что мы чуть не угорели.
● Два повара начали самоварничать (печь) пироги.
Игра продолжается до тех пор, пока ведущий не отгадает слово. Игрок, предложение которого ведущий расшифровал, меняется с ним ролями. И начинается очередной раунд игры.
Важно!

