Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
–В меню найди калькулятор персонажа, там себя в любой комплект можешь одеть и увидишь характеристики, как могли бы изменится, будь у тебя и вправду такой комплект.
–Ну, у нас то характеристики не изменятся, броня у нас одна, только внешний вид меняется.
Зарылся в настройки, перебирая варианты, офигел, гейм дизайнеры не зря ели свой хлеб. Искал я комплект на воина, хоть являюсь скорее магом, ну не охота мне в балахоне расхаживать. Конечно большинство крутейших комплектов, если обобщить, напоминали помесь робокопа и дикобраза с разными вариациями шипов, расцветок и формы. Выглядели они ну очень круто и хищно, что ли. Про себя посмеялся, что в такой вот броне, служить на подводную лодку меня бы не взяли, из-за опасения появления лишних дырок в корпусе. В итоге остановил свой выбор на комплекте повелителя смерти на 500-й уровень. Кто такой повелитель смерти, я не знал, подозревал, что очередная ступень в эволюции некроманта. Кстати, о некроманте, я вчера всерьёз задумался о смене класса с тёмного мага на некроса. Некромант, по сути, является гибридным классом, между воином и магом тьмы, также добавляется несколько веток развития с поднятием нежити, яда и костей, проклятий, боевой магии смерти и ветка ближнего боя танцующего со смертью. Кстати, именно там, когда бегло изучал всевозможные классы, я видел навыки владения боевой косой! Ведь мой паландир, в ближнем бою, косой и является, а пользоваться им толком то и не умею. Разве что рубануть наискось или голову скосить. К тому же, гибридный класс усилит мой второй класс воина, который я немного запустил в развитии. Правда, я не совсем понимаю, зачем мне вообще заниматься всем этим? В игре я, чтобы помочь другу с одной такой маааленькой проблемой в виде иностранных захватчиков, а плюшки на моего персонажа прямо сыплются. Будто сама игра заманивает в свои сети, а может, просто вхожу в азарт… Остановив свой выбор на броне повелителя смерти, нажал на выбор, где мой персонаж облачился в эту самую броню, рассмотрел со всех сторон, выглядит довольно стильно, и не слишком напыщенно. Иссиня-черная основа, была украшена серебряными черепами на плечах, локтях и коленях. Таким же рисунком и какой-то ритуальной пентаграммы на груди. Высокий металлический воротник, поднимался почти до уровня глаз, однако не так высоко, чтобы мешать обзору, при этом отлично защищая шею. Шлем был округлой формы, с жуткого вида маской-забралом. Его верх был по кругу отделан серебристого цвета зубцами, напоминающими корону. Немного подумав, убрал отображения шлема в настройках персонажа. Не хватало ещё, что меня каким-нибудь величеством называть стали. Удовлетворившись внешним видом, дал мысленную команду "мимикрировать". Андрей всё это время занимался тем же самым. Себе он выбрал более светлый комплект, такой весь из себя "паладинистый". Серебристая основа с воронёными узорами. Смотрелся в нём моей полной противоположностью.
Когда мы спустились в главный холл, нас уже ждали и встречали радостными приветствиями. Переполненный игроками огромный зал гудел, как пчелиный улей. Очень много кланов, о которых я раньше не слышал, прислали своих представителей, как мне объяснил Алгор. Это союзники и те кланы, которые были явно против надвигающегося передела мира. На долю от предстоящего «пощипывания» Консорциума они не претендовали. При этом, помощь в виде игроков с бонусами от первого убийства любезно предоставили. Пока Андрей затерялся среди игроков, вероятно «налаживая контакты». Я осмотрел собравшихся людей, в глазах рябило от знаков кланов и блеска доспехов. Тем не менее, среди них, явно выделялся один игрок. Невысокий, худощавый паренёк с блеском азарта в глазах, но что особенно удивительно, в частности для игрока, так это огненно рыжие, кудрявые волосы. Дополняло картину ярко-алое имя «Vitalis», специально выставленное на показ. Это означало, что сей индивидуум любитель укокошить пару-тройку нейтральных игроков, и это только перед завтраком. По классу он был явный «Рога». Это я понял, по двум характерным кинжалам в ножнах. Мастер разведки, скрытности, установки и обезвреживанию ловушек, а также специалист по атакам со спины. Уловив мой заинтересованный взгляд, Vitalis направился к нам. Улыбаясь, кивнул Алгору (видимо давно знакомы), и протянул мне руку.
–Рад познакомится, меня зовут Виталий. Полномочный представитель лиги нейтральных кланов. Вся помощь в предстоящей компании будет идти через меня, не официально, разумеется. А Вы, видимо, и есть тот самый, будущий возмутитель спокойствия в нашем болоте?
Пожал крепкую руку. Кстати, уж не знаю, как разработчики добились такого эффекта в игре, но, не взирая на количество силы у персонажа, рукопожатие игрока, полностью соответствует рукопожатию человека в реальности. В том смысле, что если игрок отыгрывает за слабенького волшебника, а в реальной жизни, всю жизнь махающий кувалдой кузнец и руки в реале жмёт так, что у оппонентов глаза на лоб лезут, то и в игре, он точно также руки жать будет. Такое необычное решение разработчиков, тем не менее, позволяло узнать о человеке чуть больше. Ведь если человек жмёт твою руку крепко, при этом уверенно глядя в глаза, характеризует его, как человека прямого и заслуживающего доверия. Судя по рукопожатию и взгляду, Виталий и был таким человеком.
–Взаимно, Виталий! Уж что-что, а помощь в нашем нелёгком деле, точно не помешает. Меня Александр зовут, предлагаю сразу на «ты», раз уж сотрудничать будем, а дифирамбы оставим для дам.
–Замётано, Саня! Лови френда(на игровом сленге означает, добавление в друзья)! По любым вопросам обращайся в личку, в меру сил, разрулим.
–А далеко ходить то и не надо, есть одна просьба. Она же, идея, с выгодой для офицеров, глав и основных бойцов, союзных кланов, ну и для общего дела, разумеется.
–Я весь во внимании!
–Подожди, не здесь! Сейчас официальную часть закончим, потом соберёмся в узком кругу, тогда всё объясню.
–Договорились, буду крутиться рядом.
–Ок, давай.
Среди приглашенных гостей присутствовал, и зам главы города, НПС, именно он будет регистрировать новый клан, и давать квест на его дальнейшее развитие. Тянуть не стали, сперва Алгор произнёс торжественную речь, затем мы с Андреем вышли из клана. Сразу проверил свои характеристики, чтобы убедится в правильности своих предположений. Как и ожидал, характеристики упали, но только те, которые давались за многочисленные бонусы от первого убийства, а вот те, что мне давали профессии, сохранились. Уровень профессий также не понизился. На всякий случай сделал «скрин» своих характеристик, пригодится в будущем. Немного завис, подбирая подходящее название для своего клана, что-то созвучное должно быть и символическое, ведь данному сообществу предстоит противостоять консорциуму, да ещё и с намёком, кто именно