- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Солнце как раз вставало над горизонтом когда я подходил к таверне, где в общем зале и встретил охотника что заканчивал завтракать. Поздоровавшись с ним и сказав что подожду его снаружи я вышел, и просто стал наблюдать за проходящими людьми. Понаблюдав за ними я разобрался в различиях, ну это я так думаю, между местными и игроками.
Во первых, очень редкие встречающиеся по дороге местные если и несли что–то в руках или на плече, ну или на привязи, то это всегда было оружие. Во вторых, они шли медленно и нерасторопно, не спешили.
Игроки же спешили. Также они часто несли что–то наподобие сумки, рюкзака, мешка, все что угодно и тут все зависело от фантазии игрока. И в нем они несли ту добычу что подешевле, я так думаю, и что не влезла в их инвентарь. Перегруз инвентаря не означал что ты не можешь двигаться и тебя прибивает к земле силой тяжести груза, нет, там скорее больше можно назвать была моральная усталость и неприятное чувство. И игроки этим пользовались. Забив инвентарь они набивали в «рюкзаки» еще дополнительный вес что могли нести.
Это или жадность, или экономия времени, можно называть по разному. Но кажется местные сильно этим не заморачивались, в желании за раз побольше добыть… в принципе я их могу понять.
Ну а мы, игроки, нам просто претит оставлять что–то за собой что можно продать и с этого сделать деньги. И я этим также грешу, думаю. Мы то самое поколение что выросли на играх которые нас приучили собирать почти все, и в случае перегруза и не имея возможности вернуться и распродаться мы могли тратить по много времени выбирая что выкинуть и освободить пространство для более дорогой добычи. Это я тоже понимаю.
Но есть одно большое НО во всем этом, та самая причина по которой все–таки еще существовали бандиты и воры. Большой процент того что при твоей смерти твой рюкзак оставался тому кто тебя убил. Все что на тебя одето вместе с оружием и то что у тебя в руках (если это не большое) при твоей смерти пропадало вместе с тобой, и ты воскрешался с этими вещами без потерь. Инвентарь также был в безопасности. Но рюкзаки… чаще всего они оставались на месте смерти, разве что они не большие. Чем меньше груз у тебя на плечах в рюкзаке тем больше шансов что ты его не потеряешь при смерти. Если он большой и объемный — почти со стопроцентной гарантией можешь попрощаться с ним. Ну а если вообще ты его положил перед этим на землю и не касался, тогда это все сто процентов даже не думая.
С этим борются тем что почти всегда все носят в инвентаре. Местные вообще, имея хорошие уровни этим не заморачивались, ведь при определенном уровне развития возможность инвентаря превышает потребности. Игроки на высоких уровнях делают также.
Так что это больше болезнь мелкоуровневых. А потом бандиты или вырастают уровнями и такая мелочь их не интересует или их ловят и отсылают на рудники или еще куда в исправительные места.
Дождавшись выхода охотника из таверны я направился следом за ним в сторону города. Почти все время в дороге мы молчали, охотник как всегда по утрам был молчалив, ну а я просто был настроен философски на размышления и разглядывание прохожих, что с утра уже спешили в данж. При чем соотношение игроков было намного больше чем местных, но все–таки местные были, редко, но попадались.
Сначала об этом я не задумывался, но потом у меня возник вопрос от которого я сбился с шага, и пришлось догонять Сашу для выяснения непоняток.
— Саша, слушай, если я правильно понимаю, этот данж с зайками это от 1 уровней и где–то до 10? Ты упомянул что тут можно с совсем начальных уровней начинать даже мне, что зайцы такие неповоротливые, да?
— До 25 уровня. — задумчиво ответил охотник. Он имел вид как будто о чем–то думал а я ему помешал, но он как будто и не против подумать о чем–то новом. — До 25, а при удаче и выше, именно этот данж это сразу переход на другой план. Вот в «крабиках» это подземный многоуровневый лабиринт, с очень разветвленными этажами, можно так сказать, и только на нижнем уровне ты встретишь переход на другой план. Но и там и тут сначала да, начинается все с начальных уровней, но потом ты будешь встречать все более взрослых особей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ясно. Слушай, я тут некоторых местных видел, тоже идут в данж. Неужели им он тоже нужен? Тоже уровни поднимать? На вид все взрослые, и они должны быть повыше уровнем, нет?
— Ну не совсем. — отвечает охотник — Да, иногда может надо и уровень поднять, всякое бывает. Но не всегда. Посмотри на него — и он указал на человека что приближался по дороге идя нам на встречу. — Ты его знаешь?
Я посмотрел и увидел незнакомого мне обычного крепко–сбитого человека, на поясе у него был меч, за спиной висел щит круглые края которого выглядывали по бокам. Жилистые руки у него были свободные, не высок. Он шел нам навстречу не спеша, лет 25 или 30 на вид.
— Нет, не видел никогда. — отвечаю.
— Это помощник кузнеца Сереги, что у восточных ворот. Значит ты его еще не встречал. А вот там еще идет — указывает на другого что идет вдалеке на встречу — это помощник ювелира Жени, что рядом с западными воротами. Еще одна подсказка, почему одни места прорывов закрыли а другие, вроде этих, оставили?
— Ты заставляешь меня думать с утра. — рассмеялся я. — Кажется ты намекаешь что они в данже хотят что–то найти что им интересно. Кузнецу скорее всего металлы и руды, а ювелиру что–то из драгоценных минералов или камней, так? — и вопросительно смотрю на него.
— Так. — кивая головой соглашается охотник.
— Я читал разную информацию у нас по данжам, там не упоминалось что в них добывают руду и камни. Много игроков каждый день ходят туда, неужто они бы не узнали и не увидели, и не начали бы сами добывать? Местные все на виду вроде. Заметили бы что они это делают и сами бы начали, а потом разобрались что и куда применяется. Разве не так??
— Так, — смеется охотник.
— В чем прикол? — недоуменно, молча подумав где–то минут 5 спросил я. — Они не видят как вы это делаете? — кинул догадку я.
— Да — рассмеялся охотник. — полог тишины и заклинание иллюзии тебе в помощь. Накладываешь на область и делай в ней что хочешь, снаружи показывает все что хочешь, пока кто–то не попадет внутрь области ничего не заметит и не услышит.
— Мммм, хорошо. Допустим, но ведь вас тут на много меньше чем игроков, неужели никто ничего не видел и не заинтересовался… что вы там ищите то?
— Дело в том, — усмехаясь начал рассказывать Саша, — что как–то так получилось что никто из нас не хочет потом это покупать у вас, вам и так хватит того что вы получаете за потроха монстров. По этому по молчаливому договору мы просто об этом не распространяемся сильно, хотя сильной тайны тоже нету, и сами когда можем или те кому надо пользуются этим. Когда новый монстр прорывается с своего плана взамен убитого, вокруг него может появиться частичка мира из его плана, шанс не большой и что именно это будет ты не угадаешь. Хотя вообще–то есть примерный список тех вещей что могут появиться и чем ценен такой данж. Почти всегда это что–то очень невзрачное, что вас из–за внешности не заинтересует. Подумаешь, камешек появился вместе с монстром, и кто скажет что внутри него ценный кристалл или минерал. Разве ты будешь смотреть на окружение или все–таки будешь смотреть на монстра когда он появляется в нашем мире? А потом смотря на камень что под ногами, ты разве скажешь «О, этого не было! Это прилетело с ним!»? Причем это не всегда происходит. Ну а если монстр сильный, то область появления может быть шире, и вместе с ним, где–то рядышком за поворотом, может появиться в стене или под ногами еще что–то. Руда например, дуза минералов. Ну а если как тут, в зайках, то это сразу переход на другой план, и там просто ходи и ищи что тебе нужно. В таких случаях, когда находят нужное, ставят на область иллюзии звуковые и визуальные и спокойно себе добывают. Если сами не могут поставить иллюзию то амулеты в помощь. Проблема в том что наш мир со временем ассимилирует все частички их плана что попали к нам, если это не органическое, и тогда все распадается или меняется и уже не имеет такой ценности. На каждый элемент время влияет по разному, на минералы, кристаллы, руду, вообще все что пришло из их плана.

