- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Абсолют - Сергей Греков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет. Что-то одно.
— Одно заклинание?
— Один класс. Но в каждом классе имеются все виды заклинаний. Хотя, чтобы все их раздобыть, придётся постараться.
Я сконцентрировался на логах. Поисковик самостоятельно перелистнул уведомления на момент, когда я убил игрока:
Внимание!
Вы потенциальный носитель скрытого класса абсолюта.
При отрицательной репутации в момент первого посещения артефакториума из леса развития для вас будут удалены следующие ветки:
— боевые классы: иллюзия, призывание, трансмиграция, хронокинез;
— вспомогательные классы: аллитеризм, биолокация, ченнелинг;
— крафтовые направления: кузнец-бронник-щитник, алхимик-целитель, зачарователь-артефактор-усилитель;
— все направления фракционного администрирования.
Для разблокировки веток достигните граничной или положительной репутации.
— Правильно понимаю, что если выберу боевой класс, то крафтером мне не стать?
— На данном этапе твоего развития — да.
— Классы как-то отличаются по силе? В них есть иерархичность?
— Это закрытая информация.
— Что такое фракционное администрирование, аллитеризм, хроноки?..
— Снежный Барс, — прервала паучиха, — если выживешь, со временем всё узнаешь. Сейчас же тебе пора двигаться дальше, — она указала на постамент. — Устанавливай на минимальное значение.
— Что устанавливать? Вы пойдете со мной? — я взглянул на пьедестал, а когда посмотрел на паучиху, то увидел не наставницу, а гигантскую дикую кошку. От её тела во все стороны изливались морозные, огненные и электрические всполохи. Глаза сияли мертвенным огнём.
Элементалист выбросил вперед массивные когтистые лапы. Пасть, наполненная рядом острейших клыков, была раззявлена на половину моего тела. Голова повёрнута набок.
Иллюзорные зубы сомкнулись на моём корпусе. Я запоздало отпрыгнул. Следом чудовище истаяло.
— Очень смешно, — констатировал я. Голос не дрогнул, но в кровь брызнул адреналин и сердце заколотилось, как умалишенное. А ведь если бы не мимолетный ступор, то, пожалуй, успел бы отскочить. Хотя история не терпит сослагательного наклонения… — Вы ещё здесь?
В ответ — тишина. Интересное развлечение у той, кого я назвал наставницей…
Я подобрал баул и повесил его за спину. Один вложенный балл в параметр мощи позволил телу окрепнуть, так что вес вещмешка почти не ощущался. Лямки теперь тоже не доставляли дискомфорта. Подошел к постаменту:
Алтарь первого этажа данжа. Фиксированный телепорт на следующий уровень. При разрушении восстанавливает одну единицу жизни.
Что-то с возрождениями у меня переизбыток: воскрешения постоянно сгорают. Но лучше так, чем оказаться на грани обнуления. А ведь в моей бывшей квартире элементалист смог организовать череду смертей — я только чудом спасся. И с подобным сталкиваться как-то больше не хочется.
Желаете перейти на следующий этаж: да / нет?
Внимание! Вы больше не сможете вернуться на этот этаж. Все непоглощенные эссенции душ и несобранные предметы останутся на этом уровне.
Я осмотрелся, убеждаясь, что ничего ценного здесь больше нет и подтвердил выбор:
Внимание!
Задайте процент мультипликатора: 0 / 100.
Задайте процент вероятностного шторма: 0 / 100.
27с… 26с… 25с…
Вот и упомянутое минимальное значение… Естественно, в очередной раз последовал совету паучихи.
Меня куда-то рвануло, а через секунду передо мной предстала территория, которая не сильно отличалась от площадки первого этажа.
Тут же понял, как работает аутосенсорика. Это не было воздействием привычных органов чувств — скорее внутреннее чутьё или априорное знание, подсказывающее направление до монстра: всё так же, как и с отметкой крафтового раскола.
На карте зажегся одиночный маркер, показывающий, кто именно из ближайших тварей меня обнаружил. А ведь удобно! Теперь станет проще передвигаться по улицам. Осталось лишь развить параметр, чтобы увеличить количество подобных субъектов.
Я воплотил меч, сбросил ремесленные материалы и прислушался к интуиции. Пройзаджиум никак не отреагировал.
Впрочем, уже через пару минут убедился, что опасность мне действительно не угрожала. Парящие мутанты двигались медленно, никак не атаковали и лишь раз за разом подставлялись под выпады лезвия. Вполне возможно, я мог бы справиться с ними и голыми руками.
Понял, что первые этажи данжа — это условность, которая позволит игрокам разжиться имуществом, получить очки возрождения, а также открыть магический класс. Эдакие ясли для инициализированных.
После зачистки мелькнул лог, порадовавший двумя распределяемыми баллами.
Вместо поверженных тушек на пол сыпались слитки, инструменты, пучки трав — всё отправлялось в тяжелеющий безразмерный баул. Тут же были и пару рецептов для изготовления артефактов прослушки и перемещения, а также пергамент, обещавший создать некую шкатулку хранения.
Попалось и несколько интересных вещичек, которые заняли место в инвентаре. Количество обезболивающих увеличилось до двух. В слот встали зелье регенерации и фиал с десятисекундной невидимостью. Также мне достался новый элемент доспеха: кираса с низким уровнем удобства.
Я привязал пластину и воплотил броню. Она села, как влитая, но какая-нибудь подкладка точно бы не помешала. На вид особой прочностью не отличалась, хотя не исключаю, что когти исчадий бездны, с легкостью прорезающие сейфовую дверь, на этот раз спасуют. Но это только предположение, которое в данный момент никак не получится проверить. Зато сейчас есть возможность поэкспериментировать над другой идеей.
На плечи вновь опустился баул. Он, плотно прилегая к коже, практически не оставлял свободного места. Я экипировал доспех. Кираса материализовалась без каких бы то ни было проблем. Хм, а с обычной одеждой как быть? Броня появится поверх куртки или под ней? В принципе, когда выйду из данжа, узнаю.
Подошел к алтарю и ударил по пульсирующему минералу перехода. Послышался легкий хлопок. В прошлый раз меня из-за грохота оглушило, но сейчас ультраперцепция отфильтровала интенсивное звуковое воздействие. Светошумовые гранаты мне больше не страшны!..
Третий и четвертый этажи подтвердили теорию, что данж — условность. Мобы стали немного быстрее, территория слегка преобразилась, но других значимых изменений не наблюдалось.
Один раз промелькнуло уведомление, что мне теперь позволено выбрать путь. Также всплыло, что с этого момента для меня, как для носителя скрытого класса абсолюта, эссенции душ не играют никакой роли, но всё же будет показано количество мутантов: как пустых, так и трофейных.
Уж не знаю, какие-то эманации инстанса подсобили или всё вышло случайно, но мне выпало то, о чем я мечтал с первых часов прихода системы:
Алебарда. Основное оружие игрока.
Осуществить привязку: да / нет?
Параметры: общая длина — 227 см, вес — 4,974 кг.
Проникающая способность: низкая.
Пассивное умение при использовании: алебардист первого ранга; +20% к дистанции возврата.
Прочность: 17 / 17.
Ограничения: от 9-го уровня.
Внимание! Каждый игрок может носить и использовать только один предмет.
Пять кило для оружия, пожалуй, многовато. На мече было свойство, снижающее вес на 90%. Здесь же подобного не имелось,

