Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии - Рафаэль Люка
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Книга «Bioshock: Восторг»
Книга за авторством Джона Ширли рассказывает предысторию самой первой части BioShock. В ней 430 страниц, из которых мы узнаем, как складывалась жизнь в Восторге до событий игры: от основания города до знаменитой вечеринки в честь кануна Нового года, когда все покатилось под откос. Это прекрасное дополнение к дилогии BioShock, и мы можем его настоятельно рекомендовать. Книга вышла на Западе в издательстве Tor Books[91].
BioShock Infinite
Игра, чье действие происходит в Колумбии, тоже получила несколько спин-оффов, правда, довольно скромных. Первый из них – BioShock Infinite: Mind in Revolt, роман Джо Филдера, опубликованный в виде электронной книги на Amazon[92]. Кроме того, она входила в состав бонусов к предварительному заказу BioShock Infinite. Из нее мы узнаем о событиях, которые предшествовали появлению Букера в Колумбии. Один из центральных персонажей, доктор Пиншо, допрашивает Дейзи Фицрой, которая угодила в плен к Основателям. Он заставляет ее проходить через психологические тесты, которые должны выявить, откуда в людях берется желание бунтовать.
Ну и, конечно, нельзя не вспомнить BioShock Infinite: The Siege of Columbia – настольную игру о сражении Гласа Народа с силами Комстока. Игровым полем служит сам город в облаках, а в процессе участвуют Механики, Соловей, цеппелины и другие боевые единицы, которые переносятся по аэротрассам из одного района в другой. В игре есть даже Букер и Элизабет – самостоятельные персонажи, которыми управляет особая колода карт. Они перемещаются в случайные места на карте и вносят хаос в ряды обеих сторон. BioShock Infinite – потрясающе красивая игра с прекрасным оформлением: детальными и качественно отлитыми миниатюрками, особыми кубиками для каждого вида юнитов и т. д. Кроме того, это конфликтная и быстрая игра (30–45 минут на двух игроков), что полностью соответствует духу оригинала. Прекрасная адаптация!
2. Музыка BioShock
Построить Восторг на дне морском было вполне возможно. Что было невозможно, так это построить его где-нибудь еще[93].
Эндрю Райан
BioShock – это игра, которая выходит далеко за рамки простого шутера. И тому есть несколько причин. У нее масштабный и глубокий сюжет, а от художественного оформления буквально дух захватывает. Стиль ар-деко весьма богат и изобилует деталями. Он требовал подходящего саундтрека. Как мы уже знаем, результат превзошел все ожидания. Причем благодаря не только великолепным композициям Гарри Шимана, но и внимательности, с которой разработчики подошли к звуковой среде игры.
Голоса Восторга
Звуковые эффекты игры можно разделить на несколько слоев. Во‑первых, это собственно звуки, примечательные во всех отношениях. Во‑вторых, это лицензированные произведения авторов прошлого, перенесенные в игру: чаще всего мы слышим их через фонографы. Ну, и в-третьих, это композиции Гарри Шимана. Все эти три уровня служат разным целям и складываются в единую звуковую среду BioShock.
Хруст, потрескивание, далекий рокот – эти звуки окутывают игрока, пока он пробирается по улицам Восторга. По большей части именно они составляют звуковое окружение игры, потому что музыка используется лишь в ключевые моменты. Чередование звука и тишины создает невероятно сильный эффект погружения. Команда звукорежиссера Эмили Риджуэй потрудилась на славу. Эффекты поразительно реалистичны; кажется, что мы вот-вот захлебнемся в подводном мире Восторга. Атмосферу тревоги и запустения подчеркивают громкоговорители, которые то и дело передают оповещения в городском безмолвии. От такого мурашки бегут по коже! Тут и там на стенах висят рекламные плакаты, в торговых автоматах играет веселая музычка – призраки былых времен еще бродят по улицам Восторга.
Свобода и рабство
Лицензионные композиции – музыка из прошлого – идеально перекликаются с идеями Кена Левина. Он хотел предложить нам совершенно особый опыт, который выходил бы за тесные рамки видеоигры и заставлял нас задуматься. Восторг – это город, который навеки застыл в конце 1950‑х. Неудивительно, что фонографы и музыкальные автоматы играют лучшие образцы джаза и блюза с 30‑х по 50‑е года. Здесь можно услышать Билли Холлидей, Сестер Эндрюс, Коула Портера, The Ink Spots (поклонники Fallout о них уже наслышаны) и Джанго Рейнхардта[94]. Музыка высшего общества звучит как эхо из давних времен. Она прекрасно вписывается в нарративную логику игры и привносит в подводный город историческую достоверность. А самая первая такая композиция, которую мы слышим, – это Beyond the Sea: американская аранжировка La Mer Шарля Трене в исполнении Бобби Дарина. Ее название («За морем») говорит само за себя. Более того, мир впервые услышал Beyond the Sea именно в 1960 году – как раз тогда, когда происходит действие BioShock.
Однако не следует упускать из виду социально-политический контекст, стоящий за этой музыкой. Да, джазовые мелодии, которые мы слышим в игре, были популярными хитами того времени – и уже поэтому их стоило включить в саундтрек. Тем не менее музыка США 1950‑х годов вовсе не ограничивалась джазом. Тогда как раз был на подъеме его «белый» аналог – рокабилли. Это смесь афроамериканского ритм-энд-блюза и кантри, эдакий ранний рок-н‑ролл. Его главным певцом был, конечно же, Элвис Пресли. Стоит отметить, что добропорядочное общество одинаково осуждало и откровенные танцы Короля, и волну афроамериканской музыки. В BioShock мы не услышим ни рокабилли, ни кантри, а только джаз – и это, конечно, не простая случайность. Начиная с появления блюза в