- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени - Евгений Панкратов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Измененное сознание, новые тела и способности делали из них идеальных исполнителей, но большая часть первого поколения старалась не выделяться и продолжали жить обычной жизнью.
2-е поколение.
«Гудвинисты [Ozz ling]».
Второе поколение стало появляться постепенно, а не единым срабатыванием триггера. В процессе инициации всё еще присутствовал элемент рандома, но сам процесс был представлен действием, осознанным событием. События и образ инициатора всегда отличались, но сюжет оставался аналогичным, в следствии чего феномен проходил под кодовым названием «Гудвин» — каждому являлся в различном виде и выполнял самое заветное желание в обмен на плату.
Основным отличием второго поколения было то, что они могли развиваться, копить опыт. Разграничения на уровни как такового не было, чем больше они получали опыта, тем сильнее становились. По мере роста мощности скилла возрастала и плата за его использование.
Основным источником опыта стали убийства, чем больше контрактники убивали, тем больше возрастало их могущество. За убийство животных, людей, нечисти и других контрактников давался различное количество опыта.
В итоге в этом поколении выжили в основном маргинальные элементы, готовые убивать.
3-е поколение.
«Контрактники».
Третье поколение пришло на смену второму незаметно, стороннему наблюдатели не сразу бросались в глаза отличия. В то же время они были разительны.
Это поколение почти не имело рандома, и претенденты могли даже отказаться от контракта. Появилось новое действующее лицо, загадочный «Контрактер», который присылал своих представителей к претендентам тем или иным способом. Почти всегда это были живые люди, реже голоса в трубке, еще реже электронные или бумажные письма.
Параметров стало гораздо больше. Характеристики, скиллы и платы оговаривались и обсуждались, но суть сделки не изменилась: использовал скилл — заплати.
Третье поколение не просто могло развиваться, оно могло повышать характеристики, получать новые навыки и даже скиллы. У них появился новый ресурс — очки развития, пришедшие на смену опыту второго поколения. В отличии от опыта очки развития были валютой, при достижении пороговых значений их можно было обменять на повышение уровня, характеристики, навыка, настройку скилла, получение нового скилла.
Самое главное изменение касалось в получении опыта, за убийства его так же давали, но теперь его можно было получить за выполнение системных и несистемных квестов, за разрешение опасных и трудных ситуаций, за нахождение предметов, денег, ресурсов и артефактов, за достижения.
В отличие от оззлингов второго поколения контрактники третьего не были вынуждены становиться воинами или убийцами, в следствие чего многие предпочитали не связываться с правительственными организациями и корпорациями, а создавать свои объединения.
Система получила кодовое название — «Контрактер», которое и остается закрепленным за ней до сих пор.
4-е поколение.
«Варлоки».
Оно стояло особняком, и настолько отличалось от трех предыдущих, что ученые не были уверены наверняка является ли оно проявлением всё той же Системы или это нечто другое.
Все способности и особенности этого поколения соответствовали игровому классу из DD, известному как «Колдун [Warlock]». Контрактером теперь выступали исключительно персонажи Мульти-вселенной или их уполномоченные представители.
По одной из гипотез четвертое поколение это не что иное как попытка «Контрактера» внести окончательную ясность в функционал контрактников. Этим же и объясняется наличие только одного класса — варлока, который по игровым канонам заключает договор и черпает волшебные силы исключительно от своего покровителя, что вписывалось в общую линию поведения «Контрактера».
По другой гипотезе варлоки представляют собой как раз проявление враждебных сил, чужих богов, демонов и дьяволов из иных реальностей Мультивселенной, которые планируют вторгнуться на Землю. Здесь тоже имелось объяснение причины использования контрактной системы — заемной магии, ведь «плетения» как такового в нашем мире почти не было. Здесь Система «Контрактер» представляется уже не в роли захватчика нашего мира, а в роли его защитника: Контрактер всеми силами пытается разработать и внедрить свою рабочую систему, используя которую люди смогли противостоять полчищам врагов из другого мира, которые с минуты на минуту наводнят Землю.
В настоящий момент ни одна гипотеза так и не нашла окончательного подтверждения. Ученые считаю правильность той или иной гипотезы сможет подтвердить или опровергнуть лишь следующее поколение контрактников, пятое.
5-е поколение.
«?».
Представителей этого поколения пока еще не существует.
Согласно наиболее вероятным прогнозам ученых и предсказанием оракулов это поколение будет соответствовать игровому классу «Жрец [Cleric]». Платой, соответственно, будет вера и поклонение божественной сущности.
Согласно альтернативной версии пятым поколением будет некое новое решение «Х» от системы «Контрактер», абсолютно оригинальное и более совершенное чем контрактники-варлоки.
Как бы там ни было на самом деле, но все научные институты Земли сейчас на полном серьезе изучали DD, правила, классы, заклинания, бестиарий, планы, божеств и прочее.
Помимо страхов, приход пятого поколения контрактников сулил человечеству нехилую надежду, ведь у жрецов имелись заклинания «воскрешение из мертвых», а это значит, что смерть перестанет быть для людей предопределенным явлением и станет чем-то обратимым.
Человечество сможет выйти на качественно новый виток развития.
Рисунок. Жрец
Глава 12
Вопросов накопилось масса, и даже Сири подрастеряла часть своей непробиваемой уверенности в том, что здесь происходит на самом деле, но задать их было некому, а нас прямо-таки распирало от любопытства. А еще страшно хотелось есть, и всё шло к тому, что мне пора было выйти в свет. Посетить столовую.
Вот вступить в неравный бой с превосходящими силами оперативников я уже не боялся, а как дело коснулось вопроса принятия пищи посреди кучи незнакомых пристально наблюдающих за мной людей, то сразу зашевелились уснувшие было комплексы и страхи. Это выглядело глупо, так, словно я готов был выйти на ринг против самого Тайсона, но если он будет стоять за соседним писсуаром, то пописать у меня не получится. Дикость, конечно, но, как любит говорить вербовщик — увы.
Сири проложила маршрут в столовую. Быстро же я привык к этим штучкам-дрючкам с расширенной реальностью с указателями и маркерами. Вот реально — к хорошему привыкаешь быстро, я уже не представлял как без этого всего обходился раньше. Также не понимал, как я обходился без смартфона.
Судя по карте-буклету, что обнаружилась среди прочей литературы, на базе даже имелся собственный бесплатный бар, открывающийся примерно через час. То есть можно будет не только поесть, но и выпить нахаляву. Хотя, конечно, напиваться

