Пилигрим (СИ) - Цой Виталий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
11. Желатиновые кубы — единственные из всех монстров THE WISH, которых игроки так и не научились убивать. За почти два десятка лет никто и близко не подошел к разгадке, можно ли уничтожить куб. Цельный прямоугольный студень сметает все живое на своем пути, затягивая в себя и переваривая. Среди конспирологов на форуме популярна идея о том, что все желатиновые кубы это не самостоятельные монстры, как принято считать, а всего лишь частички одной сущности, так называемой Желатиновой Королевы. Некоторые полагают, что если все желатиновые кубы соберутся в одном месте, в свою единую форму, то уничтожат все живое в Башне. Но это, скорее всего, просто еще одна байка. Хотя кто знает? Итоговая опасность: смертельная.
12. Химера — существо, рожденное из частичек наиболее свирепых игровых боссов. Монстр 999 уровня. Известно, что Химера могла поглощать других монстров и присваивать себе их способности. Итоговая опасность: смертельная или выше — трудно измерить.
***
Питомцы и маунты. Всего есть три базовых типа питомцев, но наиболее удачные экземпляры, как правило, могут вбирать в себя сразу несколько качеств. Маунты тоже. Питомцев и маунтов для удобства хранения обращают в маленькие фигурки, также это нужно для того, чтобы помощник имел возможность восстанавливать свои силы, так как время их пребывания в телесной форме строго ограничено.
1. Страус — проверенный временем транспорт, зарекомендовавший себя как один из лучших. По нынешним меркам сильно устарел, хотя его по-прежнему можно встретить. Чем-то похож на немецкий Фольксваген, который можно описать словами «дешево и надежно». Отменный бегун, хотя и птица. Ярко выраженный маунт. Владелец: Tegos.
2. Грифон — ярый и преданный зверь, умеет летать, вооружен острыми когтями и клювом. Два в одном: выступает как ездовое животное и боевой питомец. Владелец: неизвестный орк.
3. Ускользающий зверь — ужасный шестилапый кот с врожденной способностью к маскировке, чем заслужил себе славу лучшего помощника для засад и внезапных нападений. Верно служит только тем хозяевам, которые не против поохотиться на других игроков. Боевой питомец. Владелец: Pryller.
4. Псевдодракон — выведенный укротителями по образу крупных драконов, псевдодракон должен был стать многообещающей новинкой, но с треском провалился. Пробные экземпляры не оправдали своих надежд и были признаны браком, поскольку от своих больших собратьев псевдодраконы унаследовали не только магию, но и не всегда угодливый характер. Обладают уникальной способностью использовать свой желудок как карман. Питомец сопровождения. Владелец: AL.
Будучи искушенными в обращении с самыми разными зверьми, мы — авторы этого Бестиария — хотели бы дать Вам небольшой совет: никогда не судите о существе только по его внешнему виду. Ни острые клыки, ни крупные когти, ни яд, ни размер нельзя воспринимать как главный параметр силы. Все это лишь видимые атрибуты. Наиболее достоверный способ оценить силу монстра — взглянуть на его уровень. Чем он выше, тем опаснее монстр. Может так статься, что безобидная на вид капибара окажется во сто крат смертоноснее десятка призраков. Миру известен случай, когда игрок сотого уровня погиб из-за того, что не придал значения укусу крошечного насекомого, как итог — долгая и мучительная смерть от паразитической реакции. Поэтому всегда будьте начеку!
Игровая терминология
Эта статья была написана в помощь начинающим игрокам, чтобы они не путались в непривычных глазу терминах и быстрее научились коммуницировать.
Автор гайда: [Game Master] Ink Smile.
• Топы — участники гильдий из числа первой десятки.
• Нубы — неопытные новички, недавно зарегистрированные пользователи. Также обращение «нуб» может быть использовано в качестве пренебрежения по отношению к тому, кто ниже уровнем, даже если тот далеко не новичок.
• Неудачники — негласное название для участников гильдий с #11 по #15 номера в общем рейтинговом зачете.
• NPC — иногда просто «непись», неигровой персонаж.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})• Соло — так принято называть игроков, которые предпочитают вести одиночный геймплей. Соло, как правило, сторонятся любого общества, хотя могут состоять в гильдиях и в редких случаях принимать участие в рейдах. Яркий пример соло-игроков — пилигримы.
• Танки — понятие «танк» появилось на заре первых MMORPG, но успешно эксплуатируется и по сей день. Танки это отдельно взятая категория игроков, чья главная задача — быть буфером между своей командой и врагом, фокусировать на себе неприятельское внимание, принимать и отражать большую часть вражеских атак, иногда координировать действия команды, другими словами, танки выполняют роль «живого щита». Для игроков-танков характерно быть крепким, бронированным и живучим бойцом — за это, впрочем, они и зовутся танками, — поэтому быть ими могут только пользователи определенных классов: воины, варвары, паладины и прочие отличающиеся большой выносливостью.
• Лекари — как и с танками, понятие «лекарь» пришло из первых MMORPG. Лекари это игроки поддержки, они выполняют львиную долю всей черновой работы и являются самым важным звеном в составе любой команды. Их главная задача — цементировать весь командный геймплей, ослаблять противников, поддерживать и лечить союзников. Примеры классов, позиционирующих себя как лекари, это жрецы, некроманты, шаманы и друиды.
• Гильдии — игроки с общими интересами могут собираться и вступать в официальные союзы, такие объединения называются гильдиями. Для создания гильдии требуется пройти регистрацию в Столице и встать на учет, минимальное количество участников — пять игроков. Все гильдии, кроме гриферских, платят игровой налог. Гильдия состоит из рядовых членов, младших офицеров, старших офицеров, одного заместителя и главы.
• Альянсы — если союзы между игроками зовутся гильдиями, то союзы между гильдиями — альянсами. В отличие от гильдий, альянсы не нужно регистрировать, и они не платят никаких налогов.
• Сокровищницы — по всему континенту THE WISH разбросаны места под названием сокровищницы. Их особенность в том, что сокровищницы содержат в себе локации, которые нужно проходить, зачищать от монстров, а в конце найти логово босса и одолеть его, за это игрокам начисляют опыт, монеты и прочие награды. Многие редкие артефакты нельзя добыть никаким иным путем, кроме как «выбить» их из сокровищницы. Ну или купить у того, кто это сделал. Сокровищницы разнятся по сложности, некоторые можно пройти самостоятельно, а некоторые только большими группами, в которых необходимо задействовать опытных танков и лекарей.
• Рейды — походы, совершаемые игроками в сокровищницы, зовутся рейдами. Хотя рейдом могут назвать и обычную вылазку в Башню.
• Доска заданий — во все игровых городах есть доска заданий. На ней пользователи и модераторы оставляют свои объявления и различные заказы (квесты), а заинтересованные игроки берутся за их выполнение. У гриферов, с их нелегальной деятельностью, заместо доски используются посредники, которые сводят заказчика и исполнителя.
• Питомец — игровой помощник, обычно это животное или прирученный монстр.
• Маунт — ездовое животное.
• Монстры — населяющие Игру враждебные существа, живое воплощения того ужаса, который гулял по миру, пока не была построена Башня.
• Боссы — игровые боссы это многократно усиленные монстры. В отличие от обычных монстров, все боссы уникальны и существуют в единственном экземпляре. Боссы очень сильны, особенно высокоуровневые. У каждого из них есть свое логово, покинуть которое они неспособны. За победу над боссом можно получить редкие и даже легендарные артефакты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})• Бафф — положительный эффект, усиливающий игрока.
• Дебафф — отрицательный эффект, ослабляющий игрока.
• Монеты — основная валюта THE WISH.
• Черный список — игроков, совершающих мерзкие, аморальные проступки, заносят в черный список. За находящегося в черном списке пользователя назначается награда, поэтому на них ведут охоту вигиланты. Одной из наиболее частых причин внесения в ЧС является убийство. Официально это действо под запретом, в случае жалобы в техподдержку модератор проведет расследование, и если выяснится, что один игрок целенаправленно убил другого, то его внесут в список пригодных к обнулению. Но важно подчеркнуть, что убийство считается нарушением только в том случае, если игрок делает это умышленно, по своей инициативе. Самозащита — не наказуема. Если пользователь находится на территории базы своей гильдии либо еще какой-либо принадлежащей ему местности, то пользователь имеет право защищаться. Но не стоит этим правом злоупотреблять. Некоторые не самые добропорядочные персоны толкуют эти оговорки в правилах к своей выгоде. Наказания за подобные махинации втрое суровее — может дойти до пожизненного бана на IP-адрес.