- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Пилигрим (СИ) - Цой Виталий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перемены близко!»
Статус персонажа
INFO: Вы открыли общий статус.
Имя: AL
Уровень: 101
Класс: Друид
Особые знания:
• Отшельничество [Эксперт] — друид, избравший путь отшельника, лишается способностей к врачеванию, но взамен учится лучше понимать природу своих сил. Друид-отшельник быстрее меняет обличия, тратит на это меньше сил, а также обладает куда большим количеством личин, часть из которых доступны только ему.
• Школа магии воздуха [Продвинутый] — магические школы неотъемлемая часть Игры, каждый заклинатель обязан владеть одной школой хотя бы на начальном уровне. Всего школ пять, и каждая школа олицетворяла собой одну из стихий, один из элементов мира. Приверженцы школы магии воздуха способны повелевать ветрами и в бою призывать на помощь молнии.
• Алхимия [Начальный] — одна из игровых профессий, алхимия учит, как готовить зелья и настаивать эликсиры.
Список доступных заклинаний:
1) Молния — выпускает стрелу молнии, которая при попадании вызывает контузию.
2) Цепная молния — более сложное заклинание, нежели обычная молния, при попадании переходит от одной цели на другую, поражая разом толпы врагов.
3) Копье молнии — сильное, но изматывающее заклинание. Создается из десяти обычных молний, спрессованных в одну форму — копье. При попадании происходит энергетический взрыв, выжигающий ману врагам.
4) Магический щит — одно из базовых умений в арсенале любого заклинателя, защитный барьер, оберегающий своего создателя. При должной сноровке заклинатель способен создавать барьеры любой формы — щита, стены, ромба, — но наиболее оптимальной формой считается пузырь, так как дает защиту на 360°.
5) Маскировка — дополнительное умение, маскирующий барьер, способный укрывать от глаз свою цель, если та не двигается. У игроков класса вор имеется встроенный бонус к этой способности, благодаря которому они могут оставаться невидимыми столько, сколько пожелают, и вместе с тем способны передвигаться в состоянии маскировки.
6) Импульс — чрезвычайно сильный и опасный буст (усиление), на время многократно увеличивает магическую силу заклинателя, но в отместку накладывает на него штраф, минусующий очки здоровья и маны.
Имеющиеся обличия:
1) Человек — базовый облик, обладает усредненными показателями ко всем параметрам.
2) Сова — облик крупной ночной птицы, главные достоинства: умение летать, ночное зрение, чуткий слух. Недостатки: практически нулевые показатели защиты.
3) Волк — облик крупного четырехлапого хищника, главные достоинства: обостренный нюх и острые клыки. Недостатки: откровенно слаб в бою.
4) Медведь — мощный боевой облик, главные достоинства: большая физическая сила, когти, толстый медвежий мех, заменяющий собой броню. Недостатки: медленный и неуклюжий.
5)??? — не показанный облик.
Улучшенные обличия, доступные только отшельникам:
1) Юань-ти — облик представителя змеиного народа, главные достоинства: ускоренная регенерация, змеиные рефлексы, иммунитет к токсинам и ядам.
2) Дуэргар — облик представителя народа подземных гномов, одних из самых выносливых созданий, главные достоинства: колоссальная стойкость и сопротивление магии.
3) Гаргулия — облик одного из монстров Подземелья, главные достоинства: умение летать, когти, каменная кожа, очень тяжелый.
4)??? — не показанный облик.
5)??? — не показанный облик.
Бестиарий
Том I
Исчерпывающий каталог о монстрах, питомцах и прочих.
Подземелье — первый из этажей Башни, бесконечный лабиринт коридоров каменных стен, внутри которого обитают самые жуткие и опасные создания, порождения тьмы и самой смерти, причудливые, но и весьма интересные.
• Шкала опасности показывает боевой потенциал того или иного монстра, от слабейшего к сильнейшему: незначительный, средний, высокий и смертельный.
1. Скелеты — бренные останки некогда живых искателей приключений, кого пропитанный злой магией воздух поднял из могил и сделал своими рабами. Скелеты наиболее многочисленные монстры из всех. Начиная с патча 22.0, скелета можно использовать как игровую расу либо же прислужника (только для представителей школы магии смерти). Итоговая опасность: незначительная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})2. Кобольды — шахтовые монстры, рудокопы и копатели, прорывающие длинные тоннели в поисках наживы. Трудолюбивые, но очень жадные существа. Если получится найти и разорить их тайник, то можно разжиться энным количеством монет, но стоит быть осторожным — кобольды очень злопамятны и неутомимы в поисках обидчика. Итоговая опасность: средняя.
3. Варгулии — отвратительные порождения зла, разносящие чуму, хворь и вирус. Варгулии это верхняя часть трупов покойных героев — их отделившаяся от туловища голова, порхающая в воздухе на перепончатых крыльях, которые растут у них прямо из ушей. Убитый варгулиями путник, а точнее, его голова, пополняет ряды этих мерзких тварей. Служат бехолдерам, признавая в них своих повелителей. Итоговая опасность: средняя.
4. Зомби — еще одни неупокоенные останки бывших искателей приключений — то есть игроков, — но в отличии от скелетонов, зомби сохранились немного лучше и в них еще теплятся остатки сил, бывших у них при жизни. У зомби имеется интересная особенность: они не перестают жить, даже если нанести им множество смертельных ранений. Очень упорные и живучие монстры. Единственный способ уничтожить зомби — это обратить против них огонь. Огонь, будучи источником света и тепла, является лучшим оружием против почти всех обитателей подземного мира. Итоговая опасность: средняя.
5. Гарпии — прекрасные и одновременно ужасные творения, обладательницы потрясающе красивого женского тела и уродливой птичьей физиономии. Гарпии лишены разума, ими движут сплошные инстинкты к утолению голода и размножения. Как именно они размножаются, описывать мы не станем. Скажем только, что мужчинам, при встрече с этими мегерами, нужно опасаться не только за свою жизнь, но и за честь и достоинство, которого они рискуют лишиться. Итоговая опасность: средняя.
6. Арахниды — в темных уголках Подземелья водится множество страшных существ, но, пожалуй, арахнидов следует выделить отдельно. Огромные пауки живут маленькой тесной армией под предводительством своей королевы и копят силы в надежде, что когда-нибудь сумеют вырваться из Башни, которая стала для них тюрьмой. Никто не сравнится с ними в коварстве, терпении и жажде свежей плоти. Итоговая опасность: высокая.
7. Мимики — одиночные монстры-охотники. Лучшие, если исходить из статистики на форуме, по показателю успешных покушений на приключенцев. Дело в их хитрой ловушке, на которую так часто попадаются путники. Мимики любят менять свой облик на что-нибудь безобидное, но не остающееся без внимания, например, дверь или сундук. Несмотря на то, что этой уловке уже много лет, игроки до сих пор на нее ведутся, а все из-за того, что побороть внутреннее искушение намного труднее, чем побороть этого монстра. Итоговая опасность: высокая.
8. Гоблины — хотя гоблины это живые пользователи, но воспринимают их в основном как игровых монстров. Они сами не раз на этом настаивали. Итоговая опасность: разнится от незначительной до высокой.
9. Бехолдеры — без тени сомнений это самые злобные твари из всех, встречи с которыми лучше никогда не искать. Бехолдеры очень сильные противники, обладающие убивающей с одного попадания способностью — лучом смерти. Выглядят как громадные левитирующие головы, вместо лица у которых огромный выпуклый глаз и зубастый рот, всегда раскрытый в жуткой полуусмешке. Итоговая опасность: смертельная.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})10. Черные монахи — о природе этих существ известно очень мало, разве только то, что потревоживший их покой бесследно пропадал, а через какое-то время новый монах вступал в их стан. Итоговая опасность: смертельная.

