Кланы ФанМира (СИ) - Иван Магазинников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На данный момент члены Руинума получали на своих землях:
+3% к опыту за убийство;
+3% к шансу получить обычный лут из мобов;
+3% к скорости восстановления Энергии и Маны.
Мелочь, но приятно! Пока что на эти бонусы влиял только уровень замка, но можно было их увеличивать так же и разными постройками. Забабахать что ли деревянный «храм отдохновения», в миру более известный как «сортир», чтобы еще быстрее ману и энергию восстанавливать?
Защитный периметр. Опять же, узкая полоска, включающая в себя стены и ров замка. На схеме были указаны следующие объекты и их характеристики:
Защитная стена (грубый камень)
Сегментов: 12
Прочность: 5000
Бонус: +2,5% к Броне защитникам.
Высота: 2,5 метра.
Со стеной понятно, но куда больше надежд я возлагал на следующий элемент фортификации:
Сухой ров (земля)
Глубина: 1 метр
Бонус: -2% к скорости передвижения противнику.
Еще было 4 пустующих Стрелковых Башни с бонусом на дальность стрелы и прочностью в 2000 единиц (дерево!) и Ворота – опять же деревянные и прочностью в 1000 единиц. От материала, как я понял, зависела не только прочность, но и устойчивость к разным типам урона: огню, магии и к обычному. Впрочем, в ближайшее время мы воевать и не собирались, так что это было не важно.
Так же еще были Наземные Этажи, Подземные Этажи и Враждебная территория – которая и занимала те самые 60% площади моего (!) замка.
Постройки в замке были, но какие именно – по карте понять было невозможно, потому как на них стояла все та же метка «неизвестно». Похоже, разбираться придется на месте, причем с боем – вряд ли местные призраки ходят строем и по линеечке, не заползая на вражескую – то есть мою! – территорию.
А значит, впереди нас ждет увлекательно путешествие по замку, с элементами исследования и тотального геноцида всего, что шевелится и умеет проходить сквозь стены!
Нашего «корейца» тоже было чем занять.
На призамковых земельных угодьях находился Цветущий луг, на котором можно было выращивать травы или зерновые, Охотничьи угодья, понятно для чего, Лесной пруд для рыбалки и Каменный карьер – для занятия тяжелым физическим трудом. И это не говоря уже про сам лес, в котором можно было не только потеряться, но и рубить деревья, собирать грибы, травы и всяческие неприятности. Замок стоял на скале, что в отдаленной перспективе сулило создание шахт или новых карьеров – в общем, место оказалось вполне удачное.
А еще у меня появился новый навык!
Да-да, бонусом к моим читерски одиннадцати веткам умений добавилась еще одна:
Землевладелец. Временный навык, позволяющий развивать свои качества управленца и эффективнее владеть землями и сопутствующим производством.
Аналогично временным навыкам «Фабрикант», «Лавочник», «Военачальник» или «Судовладелец».
Этот навык и все его умения и таланты пропадают, как только вы лишаетесь права собственности. Но получив во владение новые земли, вы снова разблокируете навык Землевладельца на том же уровне развития.
Все умения делились на три группы: создание ресурсов, добыча ресурсов и управление.
Первая группа позволяла повышала качество и количество того, что теоретически можно было выжать из моих земель. Вторая – повышала скорость добычи, а так же качество и количество добываемого, снижала требования к добытчикам. Третья влияла уже непосредственно на моих «работников», делая их искуснее и выносливее по классическому методу «кнута и пряника».
На данный момент мне было доступно по три умения в каждой группе и всего 2 очка умений для Землевладельца – они накапливались отдельно по неизвестным мне правилам.
Впрочем, игровой форум даст ответы на все вопросы, когда я снова выберусь в реал.
Ну, а теперь пора возвращаться к своим обормотам и вступать в полноправное владением замком Гарга!
К счастью, владелец пруда не подвел и не стал портить мое болото и уничтожать поставленный рядом алтарь. Так что путешествие назад заняло всего несколько часов.
Наскоро перекусив и закупившись в поселке зельями, мое небольшое воинство двинулось отвоевывать у привидений собственный замок.
Игроки – в основном это были гоблины или их союзники орки – на нашу процессию если и обращали внимание, то почти сразу же возвращались к своим обычным занятиям, вряд ли придавая особое значение происходящему у них под самым носом.
Ну ничего. Посмотрим, как вы запоете, когда замок Гарга станет моим окончательно. Дорога к замку оказалась ожидаемо спокойной – даже самые свирепые звери локации, которые назывались Заяц-мясоед, обходили нашу дружную компанию стороной из-за меня и «корейского гнома».
Первое сопротивление оказали Призрачные Стражи – десяток эфимерных воинов, встретивший нас на самом входе в замок. Ворота которого, к слову, оказались разрушены, и для восстановления требовалось потратить 100 единиц Дерева и 20 единиц Металла. Ну и, разумеется, сперва уничтожить призраков.
Впрочем, это оказалось несложно – максимальный уровень у стражей был 11-ым, так что я решил дать Дохлятине поразмяться, натравив кошку на полупрозрачные фигуры.
– Ой, котя! – не обращая никакого внимания на призрачные копья и стрелы, тут же в нее полетевшие, девочка бросилась вдогонку за животным.
– Том, лечи ее! – скомандовал Табар паладину, и тот тоже сорвался с места.
Так они и бегали: кошка за призраками, девочка за кошкой, а паладин за девочкой. Этот шумный паровоз издавал гортанный рев, душераздирающий мяв, заливистый детский смех и сдержанные проклятья на твердорусском – единственную лечилку Томайо получил совсем недавно, на 12-ом уровне, она называлась «Возложение рук» и требовала непосредственного контакта. Как и большинство умений нашего воина, «Возложение» было основано на жертвенности, и не просто лечило, а передавало исцеляемому часть здоровья Томайо. Впрочем, его запасов хватило бы на шесть таких Лиан. Кстати, забавная идея – измерять здоровье игроков в Лианах.
Расправиться с призраками я мог и сам без особых усилий – навыки инквизитора и некроманта позволяли уничтожать, отпугивать или подчинять нежить. Или наблюдать глазами тех же призраков – так что стоит сохранить побольше духов, которые могут стать основой моей системы шпионажа... точнее, наблюдения.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});