Фракиец Поступь Титанов - Кутрис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Давненько я не видел этой сцены, — в голосе старого философа отразились какие-то мечтательные нотки.
— Судя то твоей молодости, мало на море средиземном мест, где ты не бывал, — ухмыльнулся я в ответ.
Пелит с легкой улыбкой кивнул и, подойдя к всё еще неподвижным пленным, пристально в них всмотрелся.
— Как будто спят они стоя, — молвил жрец и выдернул из толпы невысокого юношу, который послушно пошел за ним, не размыкая глаз. Пелит уложил юношу на деревянный помост и окутал его исцеляющим сиянием.
Я тем временем решил осмотреть павшего Героя титанов. Ведь кем еще может быть это здоровая туша, как не Героем. Кроме самого трупа в огромной луже черной в ночи крови, возле него я не нашёл ни оружия, ни торбы. Впрочем, колец на пальцах так же не было. Памятуя о возможности скрыть пространственный артефакт, я за несколько ударов отрубил еще не успевшие до конца остыть четырехпалые лапы. И поспешно избавился от своих кровавых трофеев, без всяких проблем скрыв их у себя в торбе.
Как мне подсказывал мой навык следопыта, раньше уродливую голову до последнего момента украшал как минимум обруч или диадема.
Обернувшись, увидел Пелита, издали с интересом рассматривавшего разрубленного пополам героя.
— Тебя наш однорукий союзник с севера, похоже, чем-то заразил, — раздался смешок, потонувший в его клочковатой бороде.
Хмыкнув в ответ, я поведал о своих мыслях насчет того, что зороастриец не позабыл обобрать свою жертву.
— Глупо было бы ожидать иного. — Жрец обернулся, посмотрев на всё еще лежавшего без движений юношу. — Морок, что накрыл жителей славного города, названного в честь великого Аргеида, по прошествии нескольких часов спадёт сам, перейдя в крепкий сон.
Топая тяжелыми калигами по коридору, к нам прибежали те десять наёмников, что занимались трофеями. И по приказу Пелита затолкали в его торбу разрубленную тушу героя-титана, при этом изрядно запачкавшись густой кровью.
Еще в течение десяти минут наемники бродили по трибунам, собирая свои кровавые трофеи. Как только мы вернулись к нашим соратникам, все до одного наёмники и легионеры исчезли в торбах. В след за ними и мы покинули Александрию.
Оказавшись в личной комнате, я первым делом взглянул на портал в домен Зевса, который на этот раз призывно светился, и без промедления шагнул в него.
Еще через пять минут мы вчетвером собрались у подножья храма. Подспудно я ожидал увидеть здесь и «Светозарного». Но это было бы верхом наглости и бравады.
Вступив в обитель Зевса мы увидели его всё так же восседающим на троне.
— Радуйтесь, смертные! — Голос его, как мне показалось, несколько дрогнул, когда он произнес слова приветствия. — Вторжение кентавров остановлено, и вашей заслуги в этом подвиге практически нет. В Титаномахии одержал победу одинокий Герой.
— Повелитель, позволь поведать, как всё было на самом деле! — Пелит выступил вперед.
— Позже, — Зевс взмахом руки остановил своего жреца. — Не это наша основная проблема сейчас.
Кронид обвел нас тяжелым и властным взглядом.
— Не о всех вторжениях Система оповещает миссией. Пять сильнейших монстров бесчинствуют в Ойкумене, и дабы от них избавиться, мне необходимо возвести Храм на земле смертных до захода солнца.
Сводная таблица на конец книги
Фламмифер.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар, сын Френта.
Возраст: 20 лет.
Раса: человек (99%)
Пол: мужской.
Уровень: 11 166/220 Очков Системы.
Доступно: 166 Очков Системы (ОС).
Очки параметров: 0.
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 10/10.
Интеллект: 10/10.
Живучесть: 8/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 10/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
Дополнительно.
Мудрость: 2.
Вера: 3.
Разум: 1.
Известность: 2.
Производные параметры:
Мана: 221/221.
Пси: 107/107.
Божественная Энергия (Бэ) 300/300
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Основная боевая форма (мана).
Ранг: E (⅕).
Описание:
— Покрывает тело носителя псевдоплотью и значительно усиливает его. Все параметры организма увеличиваются (+1), кроме удачи.
Слоты: ⅕.
Улучшена защита от физических атак.
Активация:
— 100 единиц маны.
— Поддержание активности 1 единица маны в минуту.
Насыщение: 0/100 ОС.
Навыки Системы:
Герой (D)
— Интуитивно понятный интерфейс (D 1/1).
— Справка (D, 1/1).
— Язык Системы (E, 1/1).
Шаг назад(E+, ⅕).
Магия времени. В случае гибели автоматически возвращает носителя в состояние, в котором он находился пять секунд назад. Цена: 5 ОС. Откат: 24 часа.
Владение мечом.
Ранг: F.
Уровень: ⅘.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению мечами.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Малый магический дар.
Ранг: F.
Уровень: ⅖.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86%)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Врачевание.
Ранг: F.
Уровень ⅓.
Тип: навык.
Описание:
— Медицинские знания одного из отдаленных уголков Системы.
Базовая армейская подготовка мира (Элкраг) (F, ⅔).
Тип: навык.
Описание:
— Знания и навыки даваемые при подготовке военных специалистов мира (Элкраг).
Улучшенная ловкость E- (пассивная особенность).
Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.
Улучшенная память E- (пассивно).
Вы лучше запоминаете информацию.
Чувство правды E- (пассивная особенность).
Позволяет воспринимать мельчайшие детали поведения и мимики собеседника.
Язык Эллады F.
Следопыт.
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: навык.
Описание:
— Позволяет видеть и замечать следы, оставленные людьми и животными.
Навык мира Гея.
Локальный контроль гравитации.
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Создает локальную гравитационную аномалию, окружающую тело носителя и экипировку, изменяет силу и направление силы притяжения.
Время действия: 100 секунд, количество применений в день не ограничено.
Обновление таймера в полночь.
Заклинания «Исцеление».
Класс: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет исцелять физические травмы и повреждения, при применении расходует ману
Навык «Прыжок».
Ранг: E.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет пользователю перенестись в сторону в радиусе пяти метров. В случае если точка частично занята, его выкинет чуть в стороне.
Стоимость активации: 1000 единиц маны.
Клетка Разума.
Ранг: F.
Особенность.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Создает иллюзорное пространство и разблокирует пси-энергию.
Разум:1.
Вы открыли дополнительный параметр Разум (53%)!
Пси: 0/100.
«Поединок».
Ранг: Е.
Уровень: ⅕.
Описание:
— Позволяет устроить поединок. Требует согласия вызываемого.
— Позволяет настраивать условия боя.
— Создаёт поле