Система пришла на землю в первом веке до нашей эры. Сможет ли человечество пережить её приход. Примечания автора: Вдохновлено произведением Петра Жгулева "город гоблинов"- https://author.today/work/17501 Редактор — https://author.today/u/id11061158 Автор обложки — https://author.today/u/klever_6969
- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Фракиец - Кутрис


- Жанр: Разная фантастика / LitRPG / Повести
- Название: Фракиец
- Автор: Кутрис
- Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кутрис
Фракиец
Глава 1
Беглец
Устало опустившись на землю, я с облегчением размял уставшие ноги. Вот уже вторую декаду двигаюсь на восток в сторону Дакии, по крайней мере хочется в это верить…
Стараюсь не попадаться на глаза колонам и рабам, работающим в полях и садах.
Хорошо ещё, что ромеи где-то рядом воюют с какими-то италиками, так что сейчас по дорогам кто только ни скитается!..
Подворовываю нехитрую снедь и охотясь на мелкую дичь с помощью кое-как смастеренной пращи.
Всего пятнадцать дней назад я был гладиатором почтенного ланисты Луция.
Хорошо ещё, что этот гад Ксанф решил позлорадствовать и начал стращать меня гибелью в лапах льва, хотя обычно противниками у меня были мурмиллоны. Слишком злой у него был голос и взгляд, так что, похоже, участь у меня была незавидная.
Дождавшись двух часов после полуночи, когда начинается самый сильный сон, осторожно пробрался на тренировочный двор, стараясь при этом не попадаться на глаза страже и не шуметь, чтобы не разбудить других рабов.
Надев привычную тунику и плащ, подхватил торбу, собранную ещё днём. Там лежал небольшой кошель с монетами, маленький бронзовый нож и кое-какие съестные припасы. Повезло стянуть днём на кухне краюху хлеба и бурдюк молодого вина. Хорошо, что я, как и все гладиаторы, довольно упитанный, так что несколько дней голодания пойдут только на пользу. А то жирный раб (если это, конечно, не евнух) будет привлекать слишком много внимания.
Перемахнув с разбегу ограду, скорым шагом двинулся в сторону пригорода, опять же стараясь не попадаться на глаза. Пока не занялся рассвет, успел пройти две или три лиги и под самое утро забрался в чащу небольшого леска. Подкрепился хлебом с вином и прилёг под кустом, завернувшись в плащ.
Вот так, с оглядкой, и продвигался я вдоль дорог. Опасаясь только каждого встречного. Так как за беглого раба можно было получить неплохие деньги, тем более стигма на правом плече красноречиво извещала, чья я собственность: «SERVO TITO LUCIO CAPUA». Сам-то я по-ромейски читать не умею, да и разговариваю не так чтобы хорошо, но среди домовых рабов нашёлся знаток, он и просветил про значение этих закорючек.
Соорудил небольшой костерок, наскоро ощипал подбитого накануне тетерева и прикопал его в угли.
— Эх, жаль, соли нет!.. — привычно посетовал я.
Пока готовился нехитрый ужин, прилёг на землю и неожиданно провалился в странный сон.
В голове раздался голос: «Согласен ли ты принять испытание богов и возвыситься или умереть?».
«Умирать не хочу. Конечно, согласен!» — поспешно подумал я.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
«Что ещё за „игрок“?» — промелькнула мысль.
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Корректировка.
Статус: Игрок переименован в «Герой», так как это признано более соответствующим термином для восприятия реципиента.
Опять ничего не понял, кроме того, что я теперь не Игрок, а Герой.
Я висел в пустоте, не чувствуя тела и не понимая, что вообще происходит.
Попутно размышляя о том, что Герои хоть и совершали подвиги, но, как правило, судьба их была незавидна. Тот же Геракл сам взошёл на костер, чтобы не страдать от яда.
Спустя примерно десять минут, когда я уже начал всерьёз опасаться, что останусь тут навсегда, выскочила табличка. Хотя я и не умею читать, смысл значков сложился в понятные слова.
Каламиндар сын Френта (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-347
Истинное имя: Каламиндар сын Френта
Возраст: 20 лет (7438 дня).
Раса: человек (99 %)
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 8/10.
Ловкость: 8/10.
Разум: 5/10.
Живучесть: 4/10.
Выносливость:6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 4/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 3/10.
* Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Герой (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
— Справка (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
— О боги, какие странные видения! Я уже забыл, когда сам себя называл родовым именем. Уже больше двух лет отзывался на Фламмифер — «огненный» по-ромейски. Впрочем, до этого почти год были намного худшие прозвания: то Рыжий, а то и просто Грязный варвар.
«Внимание! Желаете сменить системное имя?» — прозвучал голос. Перед взором возникла лучина с огоньком, и гореть ей осталось в лучшем случае 20 вздохов.
— Да, желаю! — громко произнес я. — Моё имя Фламмифер.
Каламиндар сын Френта, начертанное странными письменами, — не похожими ни на что виденное ранее, но при этом абсолютно понятными, — сменилось на Фламмифер.
Внимательнее присмотрелся к параметрам под именем.
Сила: (8/10) — отвечает за общую силу и мощь.
— Негусто; как говорил мой сосед по казарме, — лаконично. Это коротко и ясно, но не всегда понятно. Впрочем, судя по всему, десятку в силе имели только богоравные Герои прошлого. Ахилл, Гектор да и тот же Геракл, хотя у последнего явно было побольше, так как небо удержать на плечах — задача непростая.
Но я точно посильнее многих.
Ловкость (8/10) — отвечает за общую подвижность.
Столь же ничего не объясняющее описание. Впрочем, никогда не жаловался на неуклюжесть, да и недостаточно ловкий не выжил бы на арене даже пару боев.
Разум (5/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Не сказал бы, что я — тугодум, но всё же хватило и одного намёка, чтобы сбежать, хотя прямо сейчас меня пронзила мысль… Что Ксанф мог просто жестоко подшутить в надежде, что я попадусь, и меня распнут. Впрочем, не стоит сожалеть о том, что уже произошло.
Живучесть (4/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Помнится, в соседнем селе жила древняя бабка. И, если не врали, то было ей 79 лет. Так что, судя по цифрам, помру я через 12 лет. Почти вечность. Впрочем, если будет возможность, то живучесть нужно повышать в первую очередь.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Хоть я и растряс жир за последнее время, но все ещё ощущаю этот лишний вес, так что шестёрка — вполне оправданно. Интересно: если полностью похудею, увеличится ли выносливость? Нужно будет проверить…
Восприятие (6/10) — отвечает за органы чувств и

