Альтамира. Играть вопреки - Галина Васильевна Герасимова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы замерли, наблюдая, как сначала появился один коготок, затем другой, третий. Тася первая догадалась, что выберется из яйца, и, завизжав на приглушенной ноте, чтобы не вызвать новую волну эха, спряталась мне за спину. Я соображала дольше, поэтому успела разглядеть голову многоножки – а именно так выглядела мелкая змейка – прежде чем отпрянуть от столь «милого» создания.
– Правда, прелесть? – Димка ласково погладил «змееныша» по костяной голове, и тот в ответ заскрежетал всеми своими многочисленными лапками, словно просил ласки.
– Держи «это» от меня подальше, – Тася продолжала прижиматься ко мне, разглядывая питомца с откровенной боязнью.
– Он ведь совсем малыш! Смотри! – Димка отпустил змееныша, и тот послушно обвился вокруг его руки, как странный браслет. – Видишь, совсем не страшный!
– Но мерзкий – жуть, – высказала я наше общее с Тасей мнение, и, чтобы не спорить с обиженным нашим отношением Димкой, пошла дальше по коридору.
В этой части подземелья было суше. Можно было не опасаться, что провалишься в яму с водой, да и с потолка капало меньше. Зато периодически слышался противный душераздирающий скрежет. Поначалу я списывала его на оставшуюся позади змею. Но тогда звук должен был бы стихать, а он становился всё громче. Когда он достиг апогея, мы просто перестали слышать друг друга, и общаться удавалось исключительно знаками. Димка старался шутить, Тася нарочито бурно высмеивала его попытки изобразить мима, я же в молчании шла вперед, не обращая внимания на их подколки. Меня не покидало дурное предчувствие, и если я правильно уловила, то спутники чувствовали то же самое.
Туннель привел нас в огромный зал, самый большой из всех, что я когда-либо видела в данжах. Размером с футбольное поле, он был ярко освещен, его патрулировали немногочисленные группки мертвецов, обещавшие весьма интригующую прогулку. Шли они по определенному пути, не сбиваясь и никуда не заворачивая, патрулируя каждый свой участок, но времени, чтобы проскочить между двумя группками и остаться незамеченными, было предельно мало.
Димка засекал время по внутриигровым часам, я перепроверяла. От десяти до двадцать пяти секунд – вот то время, чтобы перебраться от одной группы к другой и не попасться никому на глаза. Очень важно было идти следом за зомби: Тася поэкспериментировала на ближайшей группе на внешних раздражителях, кидала в сторону камни, сначала мелкие, затем крупнее. Если камни падали за их спиной, то на шум мертвецы не реагировали, в противном случае они начинали искать источник звука. Хотя у многих даже лиц не было, не говоря уже о глазах.
Но больше всего в пещере мне не понравилась дальняя стена, покрытая мутной белой пленкой. Именно оттуда шел странный звук, и зал служил «кинотеатром» с экраном и трехмерным изображением. Можно было смотреть, как за пленкой по мрачной огненной равнине бродят скелеты и летают драконы, дерутся между собой зомби и хохочут личи, поднимая павших. Монстров были сотни, и даже на «экране» они представляли собой устрашающее зрелище. Но хуже того – в какой-то момент один из скелетов по другую сторону экрана протянул руку… и выбрался в пещеру!
В тот же момент звук стал тише, словно магии потребовались силы, чтобы перенести скелета за пределы экрана.
В этот момент пришло сообщение от Макса. Он интересовался, как мы и где находимся. Пришлось подумать, как корректнее ответить.
«Во что вы опять влипли?» – я представила его осуждающее выражение лица и невольно улыбнулась.
«Оцениваем обстановку», – я сделала пару снимков пещеры и отправила Максу. Пока он разглядывал их, проникаясь ситуацией, мы решили немного изменить траекторию пути и сначала дошли до экрана, полюбовавшись на другой мир вблизи. Димка успел сунуть в «экран» руку и поспешно выдернул обратно – ладонь заморозило, и он еще долго отогревал конечность, подпитывая себя целебным зельем.
По углам от экрана обнаружились пентаграммы с костями, похожая пентаграмма лежала по центру. Судя по оставленной в них полуистлевшей одежде на скелетах, для открытия врат использовали все три расы. Чтобы остановить творящееся безумие, мы решили на время «выключить показ».
«Не трогайте их!»
Сообщение от Макса пришло вовремя – я уже собиралась переложить кости в угол и примеривалась к лежащему сверху человеческому черепу.
«Если тот, кто открывает врата, догадается, что его план раскусили, он ускорится. Надо найти виновника, а уже потом разбираться с воротами».
«И как ты предлагаешь это сделать?» – влез в разговор Димка.
«Для начала ищите выход из пещеры. Втроем против целой армии вы точно не справитесь. Кто знает, сколько оттуда перебралось монстров?
А после будем собирать рейд. Нам потребуется помощь всех, до кого сможем дотянуться. Иначе вместе с мертвецами спокойной жизни Альтамиры придет конец!»
***
Как ни странно, но из пещеры мы смогли выбраться целыми и невредимыми. Пару раз чуть не столкнулись с зомби, но в последний момент успевали свернуть с их «зоны агра», и мертвецы проходили мимо.
А вот в коридоре везение закончилось. Выход уже маячил неподалеку, когда из-за очередного поворота вышло трое мертвецов. У того, что посередине, головы не было вообще, но он уверенно указал на нас рукой и первым бросился в атаку.
– Ну что за мерзость?! – воскликнула Тася, когда отрубленная рука одного из мобов с противным звуком упала на пол и рассыпалась на куски. – Разработчики серьёзно решили включить «это» в игру? Тут ведь и дети играют, только психику расшатывать!
– У детей психика покрепче нашей! – возразил Димка, уверенно орудуя кинжалом. Я тоже без дела не осталась. Приложив мертвяка, с беспокойством окинула взглядом посох – его прочность после всех приключений подходила к концу.
– Интересно, что будет? Глобальное обновление? Может, вообще новую расу мертвых введут? – поддержала я разговор. – Представьте, если вы смогли бы играть за зомби или скелета…
– И оставлять где-нибудь свой палец или нос? – Тася указала на очередную отвалившуюся конечность. – Лучше бы такую обнову не вводили.
– Нас не спросят. Хотя мне кажется, это больше подходит для новой цепочки квестов. Или локации.
Договорить Димка не успел – последнего моба пронзила стрела, и появившийся из-за спины упавшего мертвеца Макс помахал