- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Гремлин. Принуждение к Игре. - Дмитрий Сахненко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спокойно заняв двадцать седьмое место, что отвечало нашему плану, мы расположились около финиша и начали наблюдать дальнейшее развитие событий.
— И этот нас запирает, — констатировал очевидное Ментиш, отрываясь от начертания какого-то шаманского символа на земле.
— Да фигня вопрос! — Денис перекинул травинку из одного уголка рта в другой, — в бок уйдем, так ведь шеф?
— Как вариант, — я сидел на заборе, слева от меня на корточках примостился Ментиш, а справа с невозмутимой улыбкой профессионала облокотился на забор Денис.
Очередная паровозка закончила квалификационный заезд, показав достаточно приличное время. Приличное на общем фоне, но больше нашего. Кто же знал что, самые быстрые уже откатались. Толи так случайно получилось, толи это был ход организаторов, но почти все выходящие на старт после нас показывали время уступающее нашему, надежно запирая мой экипаж в центре пилатона.
— Ну и как выгребать будем?
— я же говорю, единственный вариант, — Денергоф выплюнул травинку, — со старта уходить в бок.
— Расплющат, — возразил ему напряженный Ментиш.
— Меня не расплющат, — оскалился юный гонщик, — ламеры!
— Поехали на кошках тренироваться, — я спрыгнул с забора. Денис с гоблином уже минут пятнадцать так переругиваются, а вариант действительно только один, — только сначала к спонсорам, за гранатами.
Загрузившись гранатами, поехали на полигон, но адекватной отработки на нем не получилось. Всем хорош полигон, одно на нем плохо — нельзя вызвать каких-либо существ, а нам для тренировки нужны подвижные и агрессивные враги. И мы рванули в степи за городом.
— На четыре, четыре, четыре, через раз, лево! — новая команда пилота.
Раз — призываю вторые руки, два — в три руки по гранате, три — свободной рукой выдергиваю предохранители, четыре — первая граната полетела влево от паровозки, второя, третья… Рвущееся вперед стадо мохнатых носорогов прет на нашу машинку не замечая потерь в собственных рядах.
На редкость упертые в своей тупости животные. Уже двадцать минут мы дергаем удачу за выхлопную трубу у них перед носом, истребили несколько десятков животных, а им все неймется. Нет, я конечно понимаю что носорог плохо видит и много весит, но не до такой же степени!
— Поворачивай к черту! — ору в переговорник, — хорош дурью маяться!
— Ок, еще серию до отката влево! Ментиш, Завесу! Выходим лево! На счет три! Раз, Два, Давай!
Это мы тоже отрабатывали на носорогах, так что отрыв от наседающего на пятки стадо, можно сказать, прошел по отработанной схеме. Именно эту схему отхода мы и отрабатывали, весьма удачно надо сказать, а потом носороги на что-то обиделись и начали нас гонять. Ну как гонять, они всем стадом начали за нами гоняться, а так как опыт за них капало изрядно, мной было принято решение совместить приятное с полезным — и отработка и прокачка. В итоге мы с Денисом подняли по два уровня. Насколько подрос Ментиш сказать трудно — у НПС специфическая система прокачки, но думаю тоже прилично.
Призванные духи воздуха, подчиняясь командам китайского барабанщика, в исполнении гоблина, изменили свой полет и подняли пылевую завесу за нашими спинами. Эта завеса протянулась метров по тридцать в обе стороны, полностью скрывая паровозку от налитых кровью глаз носорогов. А я отыгрывал роль АГС — меча гранаты в хаотическом порядке с четырех рук.
Пять минут прыжков по ухабам и паровозка, скрытая пылью от бешенного стада, нырнула за холм.
— Вроде нормально получилось, — Денергоф растянулся на траве покрывающей холм и достал из кармана сережки, надо себе такие же купить. Полезный платный сервис оказывается, никакого бафа они не дают, а в определенных режимах даже накладывается дебаф на внимательность и скрытность, но у любого мало-мальски уважающего себя игрока такие есть.
По желанию владельца, они принимают любой вид, и даже становиться невидимыми. У Денергофа, например, когда он их носит, видна только одна серьга, и выглядит как сережка-гвоздик в виде молнии в правом ухе. Но основная ценность такого украшения не в этом — это плеер, обыкновенный аудиоплеер, музыку из которого слышит только владелец. Хотя есть режим «музыка для всех», в нем серьги работают в режиме колонок.
Обязательно себе возьму, а то когда по лесу идешь скукота. Поющие птички, верещащие белки, это конечно здорово, раз или два, но когда целыми днями шляешься по лесу скука адская. Это я на себе испытал, когда за медведем бегал. В группе не так заметно, там и потрещать можно, а вот при соло игре, без такого гаджета, совсем тоска заест. Чистишь, например, подземелье в соло режиме, а вокруг только рев монстров, часа четыре чистишь и четыре часа слушаешь этот рев — так и игру бросить можно. А тут одел серьги, и врубил Венозиум с его каверами на популярные в начале века Арию и Артерию, совсем другой коленкор получится. Вместо «Э-Э-Э, А-А-А» «Я рожден был ночью в час молитвы волчьей…» и ведь не дорого совсем — пятьсот рублей в месяц.
Ну да, это для игрока не дорого, а для администрации это около ста миллиардов в год, где-то в ленте мелькало, что количество игроков перевалило за двадцать пять миллионов. А что вы хотите, эта музыка не вписана в историю игрового мира. Кстати в той же ленте было, что аренда капсулы снижена с двадцати пяти до десяти тысяч в месяц и это с включенным в стоимость обслуживанием и подзарядкой всех катриджей. Так что мне за мою танцевальную идею, считай, всего сто двадцать тысяч подарили, жмоты.
— Сложно сказать, — пожал я плечами присаживаясь рядом, к накрываемой Ментишом поляне, — вот если бы они в нас что-нибудь кидать могли, а так… Ментиш ты что скажешь?
— А что тут сказать, — гоблин нарезал свежеиспеченный хлеб, и принялся стругать копченный свиной окорок, — кидать будут, да еще как!
— Так артефакт врубим и все дела! — Денергоф отправил в рок кусок мяса и запил вином из кувшина.
— Хорош вино хлестать, малолетка, — я забрал у гонщика вино и сунул ему в руку флягу с морсом, — тебе завтра нас в бой везти, еще руки трястись будут.
— Не будут, это же компот!
— Компот не компот, ешь лучше! — кувшин я оставил себе, хотя мог бы и не забирать. Так как Денису всего девятнадцать, алкоголь ему в игре не доступен. Даже если мы с ним будем пить из одного кувшина, я буду получать вкус вина и соответствующие ощущения, а он вкус компота, — в стартовом бедламе никакой артефакт не спасет, тут все крепость брони решать будет.
— Шкуры от магии, дай духи, прикроют, — начал рассуждать гоблин жуя, — а вот если кто тяжелое зарядит, да с нескольких сторон, тут да, подарок Йогиля не спасет.
— А если под куполом каменных духов призвать?
— А рулить ты через них как будешь? — вопросом на вопрос ответил Ментиш.
— А если…
— Хорош! — я остановил начинающийся спор, — дайте пожрать спокойно, потом подумаем.
Когда готовился к принудительной игре, я штудировал материалы не только по конкретному миру, но и по полному погружению вообще. И обнаружил интересный факт, по некоторым данным процесс поглощения пищи в играх с полным погружением сыграл не малую роль в снижении уровня преступности в реале. Раньше это все меня не сильно интересовало, но когда сам оказался на скамье подсудимых, волей неволей начал интересоваться, что бы мне ждало, если бы статья оказалась посерьезней.
Так вот, погружаясь в виртуальный мир, игрок вставляет в рот специальную капу, на подобии боксерской. Когда человек принимает пищу в игре, через эту капу в ротовую полость производиться впрыск веществ, вызывающих аналогичные вкусовые ощущения что и реальная пища. Сама капа сделана из мягкого безвкусного силикона, и помимо впрыска играет еще одну важную роль. Представьте, в игре вам подают хорошо прожаренный бифштекс, и вы, отрезав кусок мяса, отправляете его рот, а что происходит в это время с вами в реале? Вы, как и в игре, начинаете жевать, а так как в реале между зубами ничего нет, вы будете клацать зубами, и хорошо, если это закончится только испорченной эмалью, ведь так можно и зуб сломать.
Чтобы этого не случилось, и чтобы компанию не затаскали по судам с требованием оплатить услуги дантиста, и применяется капа. В ней, кстати, еще и датчик на слюну есть, и если капа не во рту игра не грузиться.
Помимо этого, все владельцы игр с полным погружением страхуются от оплаты счетов лечения язвы желудка. Ведь любое поглощение пищи сопровождается выделением желудочного сока, а так как в желудке ничего нет, то и сок вырабатывается впустую, что является причиной появления язвы. Чтобы с игроками этого не случилось, через ту же капу производится впрыск жидкости, которая при попадании в желудок нейтрализует желудочный сок. Химия чистой воды, но для организма совершенно безвредная, к тому же дающая чувство насыщения. По такой же системе виртуальную пищу принимают и осужденные по легким статьям.
