- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Чужая реальность - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вообще, манипуляция с кодом игры затруднялась не только переносом зловредного кода, но и его созданием. Машинный код был непонятен, его генерация происходила по неведомым алгоритмам. Хакеры должны были использовать машины, мощность которых равнялась или превосходила те, что использовались в Адам Онлайн. Взлом извне — дорогое удовольствие, которое доступно только спецслужбам или состоятельным игрокам. Но состоятельным игрокам не было нужды рисковать всеми достижениями ради обмана других игроков. Ведь у них был самый главный чит всех времён — деньги.
Основным способом взлома игрового окружения оставался взлом с использованием самой игры. С точки зрения этики это даже нельзя назвать обманом, ведь злоумышленник ничего не ломал и не портил, он получал значительное игровое преимущество, «используя недокументированные возможности игрового движка Адам Онлайн».
Поэтому Гриша не чувствовал себя обманщиком. Ведь он не виноват, что игровой баланс на Шестом Обводе настолько кривой, что совершенно не позволял нормально играть? Гриша был уверен, что виноват баланс, а не его неподготовленность к возросшему уровню сложности.
Кроме того, он обманывал игру не ради себя, а ради Ники. Преступление, совершённое из лучших побуждений, как бы не считалось уже преступлением. Так, вынужденная мера.
Если бы на Шестом Обводе были другие игроки, которые наблюдали бы за Гришей, они сразу написали бы жалобу в техподдержку. Ибо человекоподобный робот, который шагал через лес и держал на вытянутых руках стандартный планшет, который получали игроки Нулевого Обвода, — это очень и очень странно.
А Гриша уверенно шёл, глядя только на экран. Стрелка показывала направление движения и расстояние до Озера холодной магмы, где валялся ЛеКуб.
Левый край экрана вдруг вспыхнул красным, Гриша даже не шелохнулся, а вот его плазмоганы, установленные на плечах, резко развернулись и выстрелили в чащу леса.
— Получи-ка хэдшот, неведомая тварь.
Не было слышно ни криков жертвы, ни топота ног и хруста веток. В углу экрана планшета Гриши, в маленьком чёрном окошке, светились надписи:
Aimbot_active_22 sec. before termination.
Wallhack_active_21 sec. before termination.
Norecoil_active_20 sec. before termination.
Weakpoint_active_19 sec. before termination.
К сожалению, Ника не знала, как сделать так, чтобы чит-программы работали постоянно. Каждые тридцать секунд их работа завершалась с ошибкой, из-за которой планшет перезагружался. Поэтому Ника ограничила работу двадцатью девятью секундами, после чего программы сами завершались и снова запускались.
«И это очень плохо, — сказала Ника. — Одиночный запуск чита — это нарушение правил, но могут и простить. А вот множественные активации читов — прямой путь к вечному бану, Каждые тридцать секунд, ты усугубляешь свой приговор…»
Стандартные сообщения системы вывели на экран сведения, что Гриша получил двадцать очков опыта за убийство «Нечто очень сильного» и достижение за убийство врага, который выше его на двадцать уровней.
Сквозь листву и стволы деревьев Гриша видел очертания мёртвого бизоида. Более того, он видел всех тварей в округе. Видел даже то, что игрок обычно не видел — как очередной моб появлялся из пустоты на точке спауна.
Как только моб достигал радиуса действия плазмоганов, то погибал от точных выстрелов в уязвимые места. На экране планшета выскочило окошко с аватаром Ники:
«Гриша, отключай все читы!»
— Но я ещё не дошёл до места.
«Отключай немедленно! Ты увлёкся. Читерство нам не поможет».
— Читерство всем помогает. Мне немного осталось!
«Отклю…»
Но Гриша провёл металлическим пальцем по экрану планшета, смахивая окошка вызова:
— Лучше я тебя отключу, милая.
Благодаря wallhack Гриша вовремя увидел, как под землёй появился бизоид. Судя по очертаниям — это носитель ДНК-модификации «Дрожь земли». Он быстро поднимался к поверхности, намереваясь перехватить Гришу.
Гриша продолжил шагать, чтобы бизоид не сменил направление. Если бы не чит — бизоид выскочил бы прямо под ногами робота и заглотил бы его и за несколько секунд растворил бы в кислоте. Но в тот момент, когда подземный монстр, раскрыв пасть, был готов появиться на поверхности, Гриша наклонился, давая плазмоганам возможность стрелять вниз, и включил реактивные двигатели, встроенные в подошвы робота.
Высоко взлететь он не мог, мешала аномалия, но Грише и не надо было высоко.
Место, где он только что стоял, вспучилось, из земли вылетела огромная морда бизоида. Он безрезультатно захлопнул пасть, разбрызгивая кислоту. Несколько капель всё-таки достигли Гриши, прожигая в теле робота дыры.
Получен урон: –2 300 в секунду, воздействие алкалиевой кислоты.
В тот же момент сработал aimbot. Плазмоганы выстрелили, послав лучи энергии точно в едва заметную дырочку на виске морды бизоида. Это его единственное уязвимое место, которое определил чит weakpoint. Голова противника разлетелась на ошмётки, разбрызгивая ещё больше кислоты. Тело бизоида рухнуло на поверхность, разбрасывая во все стороны лут. Гриша спешно подхватил всё, что оказалось в радиусе захвата его автолутера. Решил не тратить время на сбор всех сокровищ.
После убийства этого моба Гриша получил и долгожданное повышение уровня до четыреста второго. Теперь он занял вторую строчку рейтинга, обогнав Джамилю. Благодаря читам его соотношение смерти и убийств стало лучше, чем у падшего ангела.
#
Гриша обходил озеро, приближаясь к месту своей предыдущей гибели. Осталось совсем немного. Из воды пару раз появлялись длинные шеи каких-то чудищ, но Гриша уничтожал их, даже не интересуясь их названиями и характеристиками.
Размышляя о вынужденных мерах, Гриша даже вспомнил тот квест, который проходил две смены назад, когда он играл за бизоида. На завершающем этапе квеста, игрок достигал дна глубочайшей впадины в Океане Надежд. Там он обнаруживал кладку из тысячи яиц океанических разумных бизоидов из подводной деревни. Тут перед игроком вставал как бы моральный выбор.
Он мог пробить дно впадины, выпуская наружу древний вулкан, который уничтожал кладку. Вместе с лавой из трещины выплывала ракушка, внутри которой хранилась мощная ДНК-модификация. А мог вернуться в деревню и рассказать жителям о кладке, которую они по какой-то причине потеряли. Тогда бизоиды благодарили и поднимали рейтинг игрока сразу на пятьдесят пунктов. После чего они укрепляли дно впадины, блокируя вариант с запуском вулкана.
Большинство игроков выбирало вулкан, ведь ДНК-модификация гораздо ценнее какого-то там рейтинга у подводных тварей.
Этот квест смутно напоминал Грише его положение. Ведь получение ЛеКуба ещё сильнее увеличивало бы его читерские возможности. Можно быстро добраться до города, раздобыть необходимые Нике компоненты… Она снова воспроизведёт тот эксперимент, который открывал странный интерфейс…
Дальше Гриша не

