- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Чужая реальность - Максим Александрович Лагно
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Скорее всего — да, раз я мало что не помню.
Я хотел ещё что-то сказать, но заткнулся. Мой таймер показывал:
До конца смены техаррации: 99 часов 12 минут.
Внимание, началось действие эффекта «Сто часов слабости».
— 1 к уровню всех базовых характеристик каждые 30 минут.
— 1 к уровню всех навыков каждые 30 минуту.
Внимание, последствия от эффекта необратимы. Потерянные очки уровней не восстанавливаются
Контрольные системы локального сегмента приветствуют тебя, %Username% и предлагают ознакомиться со снэпшотом «Как правильно завершать игровую сессию».
— Твою же мать… Это сколько же меня не было?
— Долго. Очень долго. Я уже думала, что всё — конец.
— Где мы вообще?
— Почти пришли… К концу, — как-то странно ответила Нейля, словно она сама не знала, куда мы пришли.
Я огляделся. Локация была красивой: светлый лес с фантастическими деревьями. При этом ни одно из деревьев не пыталось на нас напасть, а птицы, порхающие среди ветвей, не пытались нас заклевать. Мирная локация — это большая редкость!
На карте локация называлась «Измерение-Икс-Икс» и принадлежала она игроку Ника. Хотя моя память и отказывала, но недавние события я ещё помнил. Ника — топовый игрок. Вообще самый топовый, вершина рейтинга.
Локация не предлагала никаких региональных особенностей. Хотя игровой опыт (то, что от него осталось) подсказывал, что для локации применён какой-то стандартный набор, типа «Мирное небо» или «Райский уголок».
— Подожди меня здесь, — сказала Нейля. — Никуда не уходи. Особенно не уходи в себя.
— Думаешь, я контролирую приступы энтропии? — буркнул я.
— Я ведь контролирую? Вот и ты попробуй.
Нейля превратилась в Озерга и взмыла вверх, ломая ветки. А я остался гадать — что значили её слова? Неужели она всё это время боролась с энтропией? И пыталась научить меня, но я просто не помню…
…после чего я огляделся. Передо мной стоял мобильный СПОК, Станция по обработке компонентов. На проект-панно дрожали иконки компонентов, некоторые из них мерцали красным и отталкивались от других. Что я тут крафтил? Но что бы это ни было — крафтинг не удался!
Иконки дрожали всё сильнее и сильнее, втягивая в свою орбиту новые и новые иконки. Очертания СПОКа задрожали, сама станция подпрыгивала, как крышечка на кипящей кастрюле. Я попробовал бежать, но, как в кошмарном сне, не мог сдвинуться с места.
Внимание, ты перегружен!
Грузоподъёмность: –1 003.
Тебе нужно выбросить ненужные предметы, прежде чем сможешь убежать от взрыва СПОК.
Почему? Ах, да, мои же характеристики упали. Я использовал специальную команду интерфейса, которая выгружала сразу весь инвентарь. Предметы посыпались из меня, как из мешка с подарками. Все редкие, легендарные и коллекционные.
Использовать умение стометровки или что-то подобное не позволял эффект «Сто часов слабости».
Ох, не успею… Судя по буйству иконок, я крафтил что-то крайне опасное, радиус взрыва будет огромным. Умереть ещё разок перед смертью — это ли не развлечение?
Стена джунглей передо мной вдруг задрожала и рассыпалась на неровные треугольники. Из этой своеобразной дыры в виртуальности шагнула ко мне Нейля Валеева в своём обычном, человеческом виде, сопровождаемая высоченным андроидом. Андроид оценил обстановку и бросился к моему СПОКу. Длинные тонкие пальцы замелькали над поверхностью проект-панно. За несколько секунд андроид привёл иконки компонентов в порядок, закрепил необходимые связи и наладил процессы.
Проект-панно залило зелёное свечение, стирая все иконки. Рядом со станцией материализовалась фотонная мина «Вайпер Свайпер».
Андроид взял мину и подбросил на ладони:
— Зачем тебе это? Очень слабая бомба к тому же.
— Бог знает, зачем, — вздохнул я.
Андроид разобрал мину на компоненты и убрал проект-панно в свой инвентарь.
Андроид направился к нам. Пониженное «Восприятие» наконец-то позволило мне прочесть, что её звали Ника и она четыреста четвёртого уровня
— Это он? — спросил она у Нейли.
— Это она — ментор? — спросил я у Нейли.
— Нет, — ответила нам Нейля. — Все вопросы к Марьям, она ждёт.
— Кто это такая?
— Моя старая знакомая. Ты её видел в снэпшоте с моим разговором.
Дыра в джунглях не исчезла, её овальные края дрожали, образовывая неровный шов перехода из одной локации в другую. Скорее всего, это какой-то новый вид порталов. Очень красиво выглядело, кстати.
Я хотел было шагнуть в портал, но Ника остановила:
— Куда лезешь? Сдохнешь же. В мою пользовательскую локацию нельзя без этого:
Ника предлагает партнёрский договор.
Я принял договор без колебаний, даже не читая.
После договора мне стали доступны статы Ники. Глядя на её безумно высокое «Знание» четыреста второго уровня, я вдруг подумал, что совсем не хотел умирать.
Ника шагнула в портал первой, за нею Нейля. А за нею и я. Моя решимость умереть до наступления информационной энтропии сменилась надеждой жить.
Пусть хотя бы и сумасшедшим.
Глава 36
БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОБЕДЫ
#
Существовало несколько способов взламывать игровое окружение в Адам Онлайн. Но ни один из них не являлся взломом в чистом виде.
По-настоящему обойти защиту виртуального мира можно было только извне, например, используя незаконную точку доступа, лендинг. Изнутри игра казалась неприступной для взломщика. Ведь взломщик приходил в неё, как и все, — в виде бинарного массива. С собой можно было пронести некоторые сопутствующие данные, которые подгружались позже сознания.
Например, многие загружали заранее созданные изображения, которые использовали для украшения игровых предметов. Кто-то рисовал логотипы для своих кланов, кто-то загружал видео, отснятое в реальности и прочее в таком духе. Но все сопутствующие данные строго фильтровались сначала QCP, а потом и контрольными системами. При обнаружении хотя бы подозрения на зловредный код, данные уничтожались, а игроку выносилось предупреждение. Если это было не первое предупреждение, то аккаунт временно замораживался. Контрольные системы перемещали оболочку подозреваемого в читерстве игрока в его пользовательскую локацию или на башню респауна, где он и проводил время, в ожидании окончательного решения.
Впрочем, ка-эски работали быстро. Читер ждал всего несколько минут, после чего применялось одно из наказаний. В первом случае читера выбрасывало из игры, а подозрительный аккаунт блокировался. Восстановить его можно только после обращения во Всекон.
Вообще, выброс из игры — крайне редкая мера наказания. Всё-таки техаррация сложный процесс, представляющий некоторую угрозу жизни. В уставе Всекона есть целый раздел, ограничивающий применение процедуры экстренного выхода.
Поэтому чаще выбирался второй вариант наказания: все персонажи читера уничтожались. Все его пользовательские локации стирались. Игрок оказывался на Нулевом Обводе и начинал всё сначала. До конца смены техаррации над ним висел неудаляемый знак читера — ладонь, перечёркнутая красной линией. Убийство такого игрока в зонах, где ограничивалось применение оружия, не только не наказывалось, но

