- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
JavaScript. Учебник начального уровня - DarkGoodWIN
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
this.hasMine(i, j - 1) + this.hasMine(i, j + 1) +
this.hasMine(i + 1, j - 1) + this.hasMine(i + 1, j) + this.hasMine(i + 1, j + 1);
}
this.colCount = aColCount;
this.rowCount = aRowCount;
this.minesCount = aMinesCount;
this.mines = this.fillMines();
}
function initTable()
{
var mines = new minesClass(10, 10, 10);
var tbl = document.getElementById(«tbl»);
for (var i = 0; i < mines.rowCount; i++)
{
var row = tbl.insertRow(i);
for(var j = 0; j < mines.colCount; j++)
{
var cell = row.insertCell(j);
var s = mines.checkCell(i, j);
cell.innerHTML = s;
if (s == "*")
cell.bgColor = 'red';
}
}
}
script>
<body onLoad = initTable();>
<table ID = «tbl» BORDER = 2 width = 80% height = 80%>
table>
body>
html>
Давайте начнём обсуждение с изменений в функции initTable. По сути сейчас, как вы, наверное, помните, состоит из этой функции и класса minesClass, который она использует.
Для решения нашей задачи, я завёл в нашем классе новый метод checkCell, который принимает номер строки и номер столбца в качестве параметров и возвращает символ "*", если в соответствующей ячейке есть бомба или число соседних ячеек с бомбами, если бомбы в ней нет.
Теперь мы заполняем нашу табличку не звёздочками и точками, а результатом этой функции. Другими словами, метод checkCell возвращает то, что мы должны будем нарисовать в ячейке после того, как игрок на ней кликнет (пока для простоты мы это всё показываем сразу).
Так вот, для каждой ячейки мы сперва кладём результат функции checkCell для неё во временную переменную, а потом присваиваем значение этой переменной полю innerHTML этой ячейки.
После этого я решил сделать ещё небольшое улучшение. Посмотрим это сперва в коде:
if (s == "*")
cell.bgColor = 'red';
Ничего сложного, просто в случае если значение нашей временной переменной соответствует тому, что в текущей ячейке бомба, мы выставляем в поле bgColor ячейки значение 'red'. Теперь, при отрисовке, фон ячеек с бомбами будет заливаться красным. В дальнейшем, когда мы не будем сразу показывать где что находится, а будем давать возможность пользователю открывать ячейки, благодаря этому, станет более очевидно, что наш игрок открыл бомбу и проиграл.
В этой главе нам осталось поговорить о новом методе, который нам понадобился. Для его работы я ввёл небольшой вспомогательный метод hasMine:
this.hasMine = function(i, j)
{
if ((i < 0) || (j < 0) || (i >= this.rowCount) || (j >= this.colCount))
return 0;
if (this.mines[i * this.rowCount + j] == 1)
return 1;
return 0;
}
Этот метод принимает индекс строки и столбца для ячейки и возвращает ноль, если хотя бы один из индексов за пределами нашей таблицы (это проверяется в первой строке). Напомню, на всякий случай, что "||" соответствует логической операции «ИЛИ». Третья строка непосредственно проверяет, есть–ли в ячейке бомба и если она есть, мы возвращаем единичку. И, наконец в конце, если мы всё ещё не вышли из функции (ничего не вернули, так как ни одно из условий не выполнилось), мы тоже возвращаем ноль.
Ну и наконец последнее, сам метод checkCell. Он тоже принимает на вход номер строки и столбца. Давайте сперва посмотрим на его реализацию.
this.checkCell = function(i, j)
{
if (this.hasMine(i, j))
return '*';
return this.hasMine(i - 1, j - 1) + this.hasMine(i - 1, j) + this.hasMine(i - 1, j + 1) +
this.hasMine(i, j - 1) + this.hasMine(i, j + 1) +
this.hasMine(i + 1, j - 1) + this.hasMine(i + 1, j) + this.hasMine(i + 1, j + 1);
}
На самом деле он сдеан довольно–таки топорно и куда элегантней, да и правильней, наверное, было бы сделать вложенный цикл, но так мне показалось нагляднее. Можете поэкспериментировать если будет желание. Помните, от row, равной i - 1, до row <= i + 1 выполним от col = j - 1 до col <= j + 1, res += this.hasMine(row, col).
Ладно, вернёмся к тому, как это сделал я. Сначала мы проверяем наличие бомбы непосредственно для ячейки со строкой i и столбцом j, если она там есть, мы возвращаем "*". Если бомбы нет, мы возвращаем сумму результатов функции hasMine для всех соседей. Как вы помните, hasMine возвращает ноль, если бомбы нет и единицу, если она там есть, таким образом, мы вернём именно то, что хотели.
Уже можно играть
Продолжу серию статей про программирование для JavaScript. Сегодняшняя статья рискует закончить что–то вроде учебника по этому языку. В вашего сапёра после этой главы уже можно будет играть. Конечно, останется ещё ряд недоделок, например, стоит добавить сообщения при выигрыше и при проигрыше, нужно также сделать так, чтобы при открытие ячейки, рядом с которой нет бомб автоматически открывались также все её соседи. Ещё было бы не плохо сделать возможность выбирать размер поля и количество бомб на нём, добавить возможность помечать ячейки как ячейки с бомбами.
В общем при большом желании можно ещё писать и писать. Однако, дело в том, что ничего принципиально нового мы при этом не пройдём, с теми знаниями, что мы уже прошли всё это и так можно сделать. Возможно стоит только сделать ряд опций, посмотрим.
Сегодня впервые я решил не приводить весь код программы, так как изменения коснулись только функции initTable. Вот во что она превратилась:
var mines = new minesClass(10, 10, 10);
function checkCell(i, j)
{var tbl = document.getElementById(«tbl»);
var cell = tbl.rows[i].cells[j];
var s = mines.checkCell(i, j);
cell.innerHTML = s;
if (s == "*")
cell.bgColor = 'red';}
function initTable()
{var tbl = document.getElementById(«tbl»);
for (var i = 0; i < mines.rowCount; i++)
{var row = tbl.insertRow(i);
for(var j = 0; j < mines.colCount; j++)
{var cell = row.insertCell(j);
cell.innerHTML = '?';
function SetCellClick(i, j)
{cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
SetCellClick(i, j);}}}
Давайте по порядку. Строчку «var mines = new minesClass(10, 10, 10);" я перенёс наверх, чтобы переменная mines стала доступна из других функций (напомню, что переменная, объявленная внутри функции доступна только внутри этой функции, а «внешние» переменные доступны также в других функциях). Нам потребуется использовать эту переменную в функции checkCell, которую мы выделили из функции initTable.
По сути, в функции checkCell мы получаем из таблицы ячейку с i-ой строкой и j-ым столбцом и присваиваем ей текст, соответствующий количеству бомб рядом (раньше мы это делали непосредственно при инициализации таблицы). Для получения ссылки на ячейку, мы получаем ссылку на таблицу с помощью метода getElementById заранее предопределённой переменной document. Далее мы получаем ссылку на нужную строку, обращаясь к полю rows таблицы (это массив, поэтому после имени поля в квадратных скобках указываем индекс) и сразу же обращаемся к полю cells строки (это тоже массив) для получения искомой ссылки на ячейку.
Последующие строки функции checkCell мы перенесли из функции initTable без изменений.
Ну и последнее о чём осталось рассказать — функция initTable. Несколько строчек мы оттуда унесли и появилась, несколько добавили:
cell.innerHTML = '?';
function SetCellClick(i, j)
{cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
SetCellClick(i, j);
С первой строкой, думаю, проблем не будет, а вот дальше придётся применить один интересный приём под названием замыкание. Этот метод нашёл широкое применение в JavaScript, не знаю используется–ли он в других языках, не сталкивался, а тут без него ряд задач сделать крайне сложно.
Так вот, зачем же мы пишем так:
function SetCellClick(i, j)
{cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};};
SetCellClick(i, j);
и почему нельзя написать просто так:
cell.onclick= function() {checkCell(i, j)};
Чтобы ответить на этот вопрос, давайте попробуем поставить себя на место интерпретатора. Как ему определить, что вам в качестве параметра функции checkCell нужны именно конкретные значения переменных i и j в данный момент, а не значения этих переменных в момент вызова функции. Не буду сейчас загромождать вам мозг понятием ссылок и указателей, с помощью которых зачастую подобные проблемы решаются в других языках, в JavaScript, насколько мне известно таких понятий нет.

